Всегда есть игры, ставшие символами своей эпохи. Для середины двухтысячных таким символом стала Gears of War — суровый, мрачный шутер от третьего лица, задавший стандарты жанра и закрепивший за Xbox 360 статус платформы с собственными франшизами. Механика укрытий, фирменная тяжеловесность персонажей, культовое оружие с цепной пилой — всё это сформировало ДНК серии.
После удачного старта франшиза развивалась, обрастала новыми сюжетными арками и экспериментировала с масштабом, но именно первая часть всегда оставалась отправной точкой — тем самым шагом, с которого началась целая эпоха. В 2015 году разработчики попытались вернуть интерес к игре с помощью Ultimate Edition, а теперь, спустя ещё десятилетие, Microsoft и The Coalition снова стараются познакомить молодую аудиторию с классикой, выпуская Gears of War: Reloaded.
Однако релиз прошёл почти незаметно. Не было громкой рекламной кампании, не было освещения на крупных выставках, не велась работа по привлечению новой аудитории. В результате игра вышла очень тихо. В первые сутки показатели оказались скромными: в Steam одновременный онлайн достиг отметки в 4,8 тысячи человек. О статистике на консолях разработчики не сообщили.
Ключевая фишка ремастера
Gears of War: Reloaded доработана под современное железо. Издание получило поддержку HDR, а также 120–240 FPS. На бумаге это выглядит внушительно по сравнению с оригиналом 2006 года, который в своё время работал в 720p при 30 кадрах.
Однако оценить все возможности ремастера удалось лишь на второй день после релиза. В первый день пользователи не могли выставить «ультра»-графику: игра вылетала после перезапуска с установленными настройками. Но даже после установки патча картинка не производит впечатления. Чёткость текстур осталась на прежнем уровне. Единственное заметное изменение связано с переработкой освещения — оно стало мягче и выразительнее благодаря переносу на Unreal Engine 5.
Однако на этом изменения и ограничиваются. Визуальный облик по-прежнему близок к тому, что игроки видели в Ultimate Edition. Этим же объясняется поддержка 4К-мониторов, присутствовавшая ещё в прошлом переиздании, и системные требования для владельцев ПК. Для игры с минимальными настройками требуются GTX 1660/1050 Ti и их аналоги у AMD и Intel. Из-за этого сравнение нового переиздания со старым не играет первому на руку.
Сюжет остался неизменным
Это всё та же история о войне человечества с Локустами, поданная в духе боевика категории «B»: брутальные солдаты продолжают сражаться на руинах собственной цивилизации с врагом, превосходящим их по силе. И всё это приправлено духом боевого братства, где есть всё: командная работа, обсуждения текущих задач, конфликты, а также нелепые, но смешные моменты.
Сама структура повествования проста: игрока проводят через цепочку боевых операций, где сюжетные вставки служат скорее фоном для очередного боя, чем полноценным драматическим инструментом. Диалоги часто предельно прямолинейны и даже примитивны, что лишь подчёркивает возраст игры.
Тем не менее атмосфера в Reloaded всё ещё работает. Мрачные руины, серо-коричневая палитра и постоянное предвкушение следующей перестрелки создают ощущение причастности к этой бесконечной войне. Музыкальное сопровождение удерживает темп и драйв происходящего на каждом этапе. И хотя история не предлагает ни неожиданностей, ни глубины, её подача с массивными героями и брутальной постановкой всё ещё способна подарить игроку удовольствие.
Поэтому здешний сценарий и атмосфера сегодня — хороший пример того, какими были шутеры двадцать лет назад. Для старых поклонников это возвращение в знакомый мир, для новых игроков — встреча с эпохой, когда доминировал суровый и прямолинейный пафос.
Геймплей образца 2006 года
Это коридорный шутер с ярко выраженной структурой «коридор — арена — волна врагов». Движение по уровням строится линейно: короткие проходы соединяются с небольшими зонами для боёв, где игроку нужно победить всех противников, чтобы двигаться дальше.
Главная уникальная механика — активная перезарядка — по-прежнему выделяет игру на фоне многих шутеров. Она делает игрока эффективнее в стычках, но требует внимательности. Если вовремя нажать кнопку во время анимации перезарядки, можно не только ускорить процесс, но и увеличить наносимый урон. Ошибка же в таком QTE увеличивает время перезарядки. Эта система по-прежнему остаётся редким элементом жанра и выглядит свежо в других проектах.
В остальном устаревание заметно. Перемещения кажутся тяжёлыми и немного деревянными, а управление перегружено: одна кнопка отвечает сразу за укрытие, перекат, бег и прыжок через препятствие. Из-за этого персонаж периодически делает не то, что требуется в конкретной ситуации. Например, вместо того чтобы укрыться, внезапно перекатывается прямо под огонь врагов.
Не лучше обстоят дела и с напарниками. Их искусственный интеллект попросту сломан: в спокойные моменты они могут застрять на месте и мешать продвижению, а в бою нередко не понимают, где лучше укрыться, какое оружие использовать или просто мешают в схватках с боссом. В итоге игроку приходится воспринимать их скорее как обузу, чем как настоящую поддержку. Поэтому, чтобы избежать проблем с напарниками-ботами, лучше найти друга, готового пройти игру в кооперативе.
Игра заточена под мультиплеер
Сетевая часть в Gears of War: Reloaded осталась верна классике. Игроки получают знакомый набор карт и режимов — командные бои, дуэли и другие варианты быстрых матчей без прогрессий, сезонов и боевых пропусков. В этом есть свой олдскульный шарм: можно зайти, отыграть несколько раундов и выйти, не чувствуя сожаления из-за «упущенной награды».
Многократное увеличение частоты кадров и поддержка VRR сделали мультиплеер заметно приятнее. Кроме того, повысили частоту обработки серверов, благодаря чему перестрелки стали динамичнее, а регистрация попаданий — точнее. Те, кто застал оригинал, сразу ощутили разницу.
Однако в остальном изменений практически нет. Игра всё так же строится на аркадной концепции с маленькими аренами, но геймплей на них диаметрально противоположен сюжетной кампании. В мультиплеере игроки занимаются «скоростным сёрфингом» между укрытиями, а самыми востребованными пушками остаются те, что ликвидируют с одного выстрела: дробовики, снайперские винтовки и арбалеты. Отдельно бросается в глаза отсутствие режима «Орда», ставшего визитной карточкой серии в последующих частях, но так и не добавленного в первую часть даже в рамках ремастера.
Тем не менее старые проблемы с сетевой инфраструктурой всё же неожиданно напомнили о себе. В своё время владельцы оригинальной Gears of War страдали от «Games for Windows Live». В Reloaded схожая ситуация возникла уже с Xbox Game Pass: мультиплеерные функции попросту не работали в версии, доступной по подписке. Это ударило по впечатлению от релиза и сделало онлайн ещё менее оживлённым. К счастью, сейчас проблему устранили, но осадок остался — часть игроков не стала ждать патчей и просто купила полную версию в Steam.
Diagnosis
Gears of War: Reloaded производит впечатление осторожного и во многом безыдейного переиздания. Это дешёвый «ремастер ремастера»: картинка почти не изменилась, лишь доработали освещение и портировали игру на PlayStation. Необходимость в таком ремастере фактически отсутствовала. Единственной объяснимой причиной его выхода можно считать попытку вовлечь новую аудиторию перед релизом приквела серии — E-Day.
Сильные стороны перекликаются с прошлыми изданиями: атмосфера культовой классики с бодрыми боями в замкнутых пространствах — как в одиночном режиме с кооперативом, так и в мультиплеере, где бытует своя культура. Для поклонников серии Reloaded действительно является самой доступной и современной версией первой Gears of War.
Но слабые стороны ощущаются не менее ярко. Геймплей устарел, искусственный интеллект напарников мешает в одиночном прохождении, а на освоение мультиплеера потребуется сыграть несколько десятков матчей. Брутально-пафосная атмосфера не способна привлечь новую аудиторию, привыкшую к ярким проектам с гибкими механиками и многоступенчатой прокачкой.
В итоге Reloaded оказывается продуктом, рассчитанным исключительно на самых преданных фанатов. Для них это ностальгическое путешествие и возможность снова сыграть в классику на современных платформах. Для остальных игра вряд ли станет чем-то большим, чем краткий экскурс в прошлое.