Таинственный остров
История начинается с рыбака по имени Зин и его сестры Шанти, что отправились рыбачить. Игроку показывают, как родственники попадают в шторм, а их лодку относит на таинственный остров. Зин обнаруживает, что Шанти пропала. Первым делом он отправляется на её поиски.
Зин оказывается во временной аномалии. Все монстры, ловушки и опасные зоны приходят в движение тогда, когда он начинает двигаться. На своём пути Зин встречает группу девушек, что пробыли на острове уже сотни лет и с их помощью он добирается до Шанти. Однако хозяин подземелья с лёгкостью справляется с рыбаком-простаком, из-за чего тому приходится отправиться в полное опасности приключение по спасению сестры.
Головоломки, головоломки, и ещё больше головоломок
Для достижения цели Зину нужно проходить уровни, что представляют собой гигантские лабиринты. Каждый разделён на десятки комнат, что таят в себе множество опасностей и секретов. В безопасных помещениях можно занять себя уничтожением кустов, где скрыты монеты, сундуки, и даже проходы на нижние уровни с сокровищами. Если повезёт, то можно наткнуться на переключатель, что открывает проход в ранее недоступную зону.
В комнате с испытанием нужно выполнить задание, чтобы получить доступ к сундуку с сокровищами. Встречаются задачи разные: не атаковать мечом, уничтожить врагов за определённое количество ходов, или выбрать верный сундук и так далее.
В комнате с врагами обитают различные монстры, а различаются они количеством здоровья и способом атаки. Первых противников легко построить в «паровозик» и зарубить мечом по одному. С более здоровыми и полными неприятных сюрпризов гадами придётся повозиться. Нужно вовремя подрывать бомбы, заманивать недруга на шипы и даже использовать атаку врагов друг против друга, чтобы добиться победы.
С боссами ситуация схожая. В свой ход они бьют больно и зачастую по площади, а многие призывают очень неприятную группу поддержки. При этом нужно учитывать не только поведение боссов, но и обширный запас здоровья – в начале их придётся долго ковырять.
Разгадывание головоломок и уничтожение противников неизбежно приводит к обнаружению новых полезных предметов. Зин начинает с простым мечом и щитом, что за энергию блокирует одну входящую атаку. Со временем он научится использовать бомбы и пинать их, а также стрелять из лука.
В открываемых ключами сундуках таятся различные артефакты — они награждают дополнительными ресурсами, защищают от определённого урона (вроде шипов), повышают атаку. Если повезёт, то можно наткнуться на синие сердца, которые выполняют роль временного здоровья.
Собранные на уровне деньги расходуются у продавцов. На них покупается увеличение максимального запаса здоровья и энергии, или изучаются новые приёмы у мастера боевых искусств. За особые ресурсы можно увеличить запас спасающих в случае неудач зелий, или построить изваяния, что дают пассивные бонусы.
По завершению уровня игроку начисляют бонусы за уничтоженных врагов, найденные секреты и решённые головоломки. После этого всё начинается снова — следующий огромный уровень, увеличенная сложность врагов и ещё большее разнообразие ловушек.
Незначительные, но многочисленные «косяки»
За время прохождения я столкнулся с вещами, что портили общее впечатление от проекта — они не критичные, но скорее раздражали на ровном месте:
- Предметы из сундука могут выпасть в пропасть, из-за чего их не получится забрать;
- Если покинуть комнату и вернуться, то выпавшие из монстров монеты исчезают;
- Хочешь доставать удочкой монеты? Придётся выходить и заходить в зону активации мини-игры;
- При уничтожении монстров все шипы исчезают. Но если попадётся комната с головоломкой, то её решение от шипов не избавляет – придётся их избегать при повторном посещении;
- Больше всего раздражает производимый порталами звук. Он бьёт по ушам в то время, когда продумываешь следующее перемещение. В самом начале вообще есть сцена, где Зин встаёт в портал, и начинает долгий разговор с двумя персонажами. Всё это время приходилось слушать дребезжание на заднем фоне!
- В игре большое количество уникальных ресурсов по типу драгоценных камней и янтаря – на них покупаются особые улучшения. Есть специальные предметы, которые можно подарить ради развития отношений с девушками, но каждый раз при их получении проигрывается одна и та же анимация. Стоит ли говорить, как быстро она успевает наскучить?
Diagnosis
Lord Ambermaze — простая, но крепкая игра. Сюжет и мир необычные, а встречаемые персонажи покоряют харизмой. Головоломки не слишком сложные, но над их решением всё равно придётся подумать — баланс соблюсти удалось. А придумывать разнообразные способы уничтожения врагов банально весело — поэтому каждый раз хочется делать это снова и снова.
Это разнообразие омрачается недоработками, но у разработчиков не должно возникнуть проблем с их исправлением в патчах. Главная же проблема — типичная для инди-проекта перегруженность игры с самого начала! Уже первый уровень включает в себя множество комнат, из-за чего постоянное решение головоломок становится выматывающим. Энтузиазм надо поощрять, но количество испытаний желательно увеличивать постепенно, а не бросать игрока в озеро с контентом.
Pro:
- Необычный мир и сюжет
- Интересные и весёлые механики
- Симпатичный визуальный стиль
Contra:
- Излишняя перегруженность уровней с самого начала
- Надоедливые музыка и повторяющиеся из раза в раз анимации