В Lord Ambermaze странное течение времени — окружение приходит в движение тогда, когда начинает двигаться протагонист. Подобная механика даёт игроку всё время мира на решение головоломок, но каждое действие должно быть просчитано наперёд. Хватит ли этой особенности, чтобы сделать исследование интересным? Каким получился проект? Давайте разберёмся в этом обзоре!
Таинственный остров
История начинается с рыбака по имени Зин и его сестры Шанти, что отправились рыбачить. Игроку показывают, как родственники попадают в шторм, а их лодку относит на таинственный остров. Зин обнаруживает, что Шанти пропала. Первым делом он отправляется на её поиски.
Зин оказывается во временной аномалии. Все монстры, ловушки и опасные зоны приходят в движение тогда, когда он начинает двигаться. На своём пути Зин встречает группу девушек, что пробыли на острове уже сотни лет и с их помощью он добирается до Шанти. Однако хозяин подземелья с лёгкостью справляется с рыбаком-простаком, из-за чего тому приходится отправиться в полное опасности приключение по спасению сестры.
Головоломки, головоломки, и ещё больше головоломок
Для достижения цели Зину нужно проходить уровни, что представляют собой гигантские лабиринты. Каждый разделён на десятки комнат, что таят в себе множество опасностей и секретов. В безопасных помещениях можно занять себя уничтожением кустов, где скрыты монеты, сундуки, и даже проходы на нижние уровни с сокровищами. Если повезёт, то можно наткнуться на переключатель, что открывает проход в ранее недоступную зону.
В комнате с испытанием нужно выполнить задание, чтобы получить доступ к сундуку с сокровищами. Встречаются задачи разные: не атаковать мечом, уничтожить врагов за определённое количество ходов, или выбрать верный сундук и так далее.
В комнате с врагами обитают различные монстры, а различаются они количеством здоровья и способом атаки. Первых противников легко построить в «паровозик» и зарубить мечом по одному. С более здоровыми и полными неприятных сюрпризов гадами придётся повозиться. Нужно вовремя подрывать бомбы, заманивать недруга на шипы и даже использовать атаку врагов друг против друга, чтобы добиться победы.
С боссами ситуация схожая. В свой ход они бьют больно и зачастую по площади, а многие призывают очень неприятную группу поддержки. При этом нужно учитывать не только поведение боссов, но и обширный запас здоровья – в начале их придётся долго ковырять.
Разгадывание головоломок и уничтожение противников неизбежно приводит к обнаружению новых полезных предметов. Зин начинает с простым мечом и щитом, что за энергию блокирует одну входящую атаку. Со временем он научится использовать бомбы и пинать их, а также стрелять из лука.
В открываемых ключами сундуках таятся различные артефакты — они награждают дополнительными ресурсами, защищают от определённого урона (вроде шипов), повышают атаку. Если повезёт, то можно наткнуться на синие сердца, которые выполняют роль временного здоровья.
Собранные на уровне деньги расходуются у продавцов. На них покупается увеличение максимального запаса здоровья и энергии, или изучаются новые приёмы у мастера боевых искусств. За особые ресурсы можно увеличить запас спасающих в случае неудач зелий, или построить изваяния, что дают пассивные бонусы.
По завершению уровня игроку начисляют бонусы за уничтоженных врагов, найденные секреты и решённые головоломки. После этого всё начинается снова — следующий огромный уровень, увеличенная сложность врагов и ещё большее разнообразие ловушек.
Незначительные, но многочисленные «косяки»
За время прохождения я столкнулся с вещами, что портили общее впечатление от проекта — они не критичные, но скорее раздражали на ровном месте:
- Предметы из сундука могут выпасть в пропасть, из-за чего их не получится забрать;
- Если покинуть комнату и вернуться, то выпавшие из монстров монеты исчезают;
- Хочешь доставать удочкой монеты? Придётся выходить и заходить в зону активации мини-игры;
- При уничтожении монстров все шипы исчезают. Но если попадётся комната с головоломкой, то её решение от шипов не избавляет – придётся их избегать при повторном посещении;
- Больше всего раздражает производимый порталами звук. Он бьёт по ушам в то время, когда продумываешь следующее перемещение. В самом начале вообще есть сцена, где Зин встаёт в портал, и начинает долгий разговор с двумя персонажами. Всё это время приходилось слушать дребезжание на заднем фоне!
- В игре большое количество уникальных ресурсов по типу драгоценных камней и янтаря – на них покупаются особые улучшения. Есть специальные предметы, которые можно подарить ради развития отношений с девушками, но каждый раз при их получении проигрывается одна и та же анимация. Стоит ли говорить, как быстро она успевает наскучить?
Diagnosis
Lord Ambermaze — простая, но крепкая игра. Сюжет и мир необычные, а встречаемые персонажи покоряют харизмой. Головоломки не слишком сложные, но над их решением всё равно придётся подумать — баланс соблюсти удалось. А придумывать разнообразные способы уничтожения врагов банально весело — поэтому каждый раз хочется делать это снова и снова.
Это разнообразие омрачается недоработками, но у разработчиков не должно возникнуть проблем с их исправлением в патчах. Главная же проблема — типичная для инди-проекта перегруженность игры с самого начала! Уже первый уровень включает в себя множество комнат, из-за чего постоянное решение головоломок становится выматывающим. Энтузиазм надо поощрять, но количество испытаний желательно увеличивать постепенно, а не бросать игрока в озеро с контентом.
Pro:
- Необычный мир и сюжет
- Интересные и весёлые механики
- Симпатичный визуальный стиль
Contra:
- Излишняя перегруженность уровней с самого начала
- Надоедливые музыка и повторяющиеся из раза в раз анимации