Продлеваем летний отпуск в Богемии. Обзор дополнения Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Обзоры 0
19 сен 18:00

Возвращение к корням

События дополнения разворачиваются параллельно основной истории, вплетаясь в условный второй акт игры. В Кутна-Горе Индро находит полуразрушенную кузницу, а знакомые очертания здания пробуждают в нём детские воспоминания. Это оказывается та самая мастерская, где его приёмный отец Мартин провёл юность, постигая кузнечное ремесло.

От некогда славной кузницы остались лишь руины. Хозяин мастерской, Шкода, давно умер, а после пожара обрушилась крыша. Теперь в единственной уцелевшей комнатке ютится его вдова Магдалена. Тронутый памятью об отце и состраданием к женщине, Индро решает вдохнуть жизнь в развалины и вернуть кузнице былое величие.

Но прежде чем приступить к восстановлению, он должен стать полноправным членом кузнечной гильдии Кутна-Горы. В Богемии 1403 года это куда сложнее, чем регистрация самозанятости, поэтому сперва нужно убедить мастеров, что он настоящий потомственный кузнец с богатым опытом. Для этого придётся не только слегка приврать, но и выдержать экзамен с теоретической и практической частью.

На деле испытание не так уж страшно, если вы хотя бы пару раз держали в руках кузнечный молот. Но если память подвела и весь опыт выветрился, гильдия охотно продаст учебник для подготовки к теории за сотню грошей, а на практике придётся сковать простецкий клинок. Тем не менее, даже после сотни проведённых в игре часов я нервничал, словно на настоящем экзамене. Kingdom Come умеет удивлять, и несколько строгих цоканий мастеров заставили меня невольно съёжиться в ожидании провала.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

И всё же вступление в гильдию — лишь первый шаг. Переступив порог кузницы, Индро сталкивается с беспрецедентным уровнем разрухи, а вместо торжественного открытия собственного «бизнеса» его ждёт привычная рутина «по-вавровски». Прежде чем взяться за первый заказ, нужно разобрать завалы, вынести мусор, сгрузить мешки в телегу и вымести пыль с грязью.

В своей излюбленной манере Warhorse превращает эти простые действия в часть повествования и мягко погружает игрока в атмосферу эпохи. Благодаря этому даже обыденные хлопоты не кажутся скучными или лишними.

Во время уборки Индро находит странный чертёж и расспрашивает о нём Магдалену. Оказывается, Шкода и Мартин некогда задумали оживить астрономические часы Кутна-Горы, но проект по разным причинам (о которых игрок узнает позже) так и не был завершён. Именно ремонт этих часов становится центральной линией дополнения.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Уютный симулятор

Получив кузницу в своё распоряжение, Индро наконец обзаводится собственным домом и хозяйством. Но одной генеральной уборки мало, чтобы новое жильё стало по-настоящему уютным. Здесь на помощь приходит строительный стол, установленный прямо в мастерской. С его помощью можно шаг за шагом восстанавливать здание — от починки крыши и внешней отделки до благоустройства двора и личных покоев.

Систему кастомизации жилища можно назвать модульной. Здесь нет детальной настройки каждого предмета, а ремонт выполняется в один клик. Зато она позволяет постепенно превратить кузницу в универсальное пространство для работы и отдыха.

В личной комнате можно поставить кровать, которая даёт разные бонусы в зависимости от выбора. Одна повышает выносливость, другая усиливает навыки, третья позволяет выпить перед сном и при этом гарантирует пробуждение в собственной постели, а не в канаве без штанов. Со столами действует тот же принцип: один помогает в ремесле, другой в торговле, третий пригодится любителям воровского промысла.

Кроме того, Индро-гуляка способен поставить в покоях целую бочку вина, а благочестивый Индржих — обустроить уголок для молитвы. Но на этом возможности не заканчиваются: здесь найдётся место и для украшений — от лосиных рогов до книжного шкафа или стойки для демонстрации лучшего оружия. А если герою вдруг станет скучно… Женщин в покои, увы, не приведёшь, зато можно завести настоящего говорящего ворона и днями напролёт учить его дурным словечкам.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

На придомовой территории пригодится корыто для стирки или конюшня с коровником и улей, чтобы в доме всегда был свежий мёд. При желании можно построить коптильню, сушильню и алхимический стол. Словом, возможностей море. А если не хочется месить грязь после дождя, двор легко замостить камнем и навсегда забыть про лужи у кузницы. Под домом же найдётся место для погреба, где удобно хранить вино и колбасы.

В процессе прохождения Индро встретит старых знакомых Мартина и заведёт новых. Кого-то он даже сможет приютить и построить для них мастерские — литейную для оружия и мастерскую бронника. Ведь как ни крути, он у нас оружейник — и в броне не смыслит ни черта.

Наблюдать, как день за днём преображаются дом и двор, невероятно приятно. Но для полного восстановления и обустройства понадобятся не только колоссальные запасы грошей, но и высокий уровень «престижа». И тут самое время вспомнить, что перед нами всё же кузница, а не особняк на Рублёвке. Чтобы все эти блага стали доступны, придётся поработать не только языком и кулаками, но и молотом.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Престижный кузнец

«Престиж» — новый тип репутации, призванный охладить пыл игроков, вернувшихся в игру после сотен награбленных тысяч в поисках лёгкой жизни. В дополнении он становится главным показателем прогресса и способом прочувствовать развитие героя.

Каждый день Индро как кузнец и член гильдии получает новые заказы на изготовление оружия и особые испытания, которых может быть до трёх за сутки. Выполняя их, он укрепляет своё положение в городе, повышает статус в гильдии, зарабатывает деньги и одновременно помогает местным жителям и коллегам.

Гильдейские поручения приятно разбавляют мирную жизнь в Кутна-Горе. Это и состязания — стрельба из лука, поединки или игра в кости, и «подработки» вроде доставки или расследований с поиском пропавших грузов.

По традиции даже самая банальная просьба легко превращается в маленькое приключение: турнир по стрельбе внезапно оборачивается поиском хулиганов, избивших судью по дороге; удаление зуба превращается в мордобой, в ходе которого цель всё же будет достигнута; простое изготовление подков — в историю о жене, задумавшей сбежать от нерадивого мужа, помешанного на красоте своего собственного... Меча! Мы же, конечно, тактично умолчим, что сами ему этот меч и смастерили пару дней назад.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Дополнение предлагает концентрированный опыт побочных активностей из основной игры — и в этом, пожалуй, заключаются его и плюс, и минус. Для таких, как я, вернувшихся в игру спустя полгода, оно даёт возможность провести приятные 15–20 часов за привычными занятиями, а потом без сожаления вернуться в реальный мир.

Тем же, кто наткнётся на него в ходе основного прохождения, оно может показаться растянутым: поручения гильдии в основе своей однообразны и по наполнению уступают второстепенным квестам из базовой игры. Большинство из них сводится к стандартному циклу — «пришёл, поговорил, добрался до места, подрался или что-то нашёл, вернулся, снова поговорил, ушёл».

Этот круг приходится повторять десятки раз, особенно если вы намерены прокачать престиж до максимума, чтобы полностью обустроить жилище и, скажем, завести того же говорящего ворона. Стоит ли оно того — каждый решит для себя, но прогресс здесь не быстрый. Пройдя сюжет дополнения примерно за 15 часов, я достиг лишь 21-го уровня престижа при максимальном 30, и дальше меня ждали ещё несколько часов рутины, которую уже не подпитывало продвижение по сюжету.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

К счастью, игра не заставляет заниматься нелюбимыми делами: если какое-то поручение не хочется выполнять, его можно просто пропустить, заняться чем-то другим или вовсе поспать до следующего дня, чтобы обновить задания. В Legacy of the Forge нет жёсткого таймера и давления — вы сами задаёте темп своего отпуска в Богемии, а штрафов за отказ от заданий нет никаких.

На этом фоне особенно заметно, что масштаб повествования в дополнении камерный. Здесь нет королевских интриг, эпических сражений и заковыристых хитросплетений, как в основной игре. Всё сводится к кузнечному делу и разговорам о насущном, бытовухе и бюрократии.

История органично вплетается в рутинный цикл, где Индро совершенствуется в ремесле и постепенно открывает прошлое человека, которого давно считает своим настоящим отцом, пусть и приёмным. На пути герой встречает знакомых Мартина и собирает обрывки его истории.

Постепенно Индро не только духовно сближается с ним, но и становится полноправным наследником — продолжателем семейного дела. И если подобное вам близко, дополнение наверняка порадует. Но сначала стоит определиться со своим отношением к кузнечному делу: сказать, что его здесь много, — ничего не сказать. Это ясно уже из названия, однако есть нюанс.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Мастер не на все руки

Дело в том, что само ремесло в дополнении почти не развивается. Лично я ожидал, что механика ковки будет как-то модифицирована или углублена специально для дополнения, но этого не случилось.

На практике цикл остался прежним: разогреть заготовку, отбить молотком, закалить, заточить и либо отнести заказчику, либо сложить в сундук для последующей продажи.

Разработчики не стали усложнять мини-игру, ограничившись расширением ассортимента изделий. Теперь заказ может потребовать, скажем, топор для плотника, конника или палача, и таких вариаций стало заметно больше, но сам процесс не меняется. Никаких новых форм заготовок, этапов ковки или особых приёмов нет. Разработчики могли бы научить Индро работать с бронёй, но и этого тоже не произошло.

Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge

Единственным заметным изменением вокруг ремесла, помимо новых рецептов, стал специальный сундук, которым заведует Магдалена. Он позволяет автоматически продавать изделия и лишний хлам, открывая удобный способ честного заработка без необходимости бегать по всему городу в поисках скупщика. Причём в сундук можно складывать не только оружие, но и любые ненужные вещи, что раньше пылились без дела в комнате Индро.

Хотя для меня отсутствие фундаментальных изменений и углубления механик не стало критической проблемой, уверен, для кого-то это окажется именно так. У меня же осталось лишь лёгкое разочарование от нереализованного потенциала — во многом из-за завышенных ожиданий.

Однако кузнечная рутина по-прежнему работает и затягивает, а с атмосферой и погружением у игры полный порядок. После напряжённой рабочей недели мой мини-отпуск в чешской Богемии прошёл отлично, и я бы охотно рекомендовал его повторить. Но если кузнечная механика в оригинальной игре вам не пришлась по душе, дополнение вряд ли изменит это мнение.

Kingdom Come: Deliverance II

Diagnosis

Дополнение Legacy of the Forge не пытается удивлять масштабом или драматизмом. Оно предлагает сбавить темп и на время забыть о войнах и интригах, погрузившись в тихую жизнь кузнеца. Здесь больше забот о доме, больше медитативной рутины и меньше привычного геройства, хотя без приключений, конечно, не обошлось. Да, кузнечное ремесло почти не изменилось с момента выхода, а гильдейские поручения грешат однообразием, к финалу скатываясь в откровенный гринд. Но если вы готовы принять этот размеренный ритм, дополнение подарит несколько вечеров медитативного удовольствия, сродни мини-отпуску в Богемии.

Вы обустроите дом, заведёте ворона-матершинника, услышите новые истории о Мартине, «осчастливите» вдову Шкоды (ну, не совсем вы) и ощутите, как даже самые простые дела складываются в цельный опыт, ради которого стоит вернуться в игру. Тем же, кто ждал новых механик, ярких сюжетных поворотов или вовсе не разделяет интереса к кузнечному делу — дополнение покажется лишним, скучным и затянутым.