Без фана и пива? Обзор гномьего «сурвайворс-лайк» Deep Rock Galactic: Survivor

Обзоры 2
15 окт 19:00

Все играют ради фана или веселья, или удовольствия, или... Ну, вы поняли. Кому-то подавай шедевральный сюжет, кому-то — блестящий геймплей, а кто-то хочет просто пожить в другом мире. Идеально, когда есть всё сразу.

В оригинальной Deep Rock Galactic с этим проблем нет. Глубокого нарратива нет, зато есть отточенный кооперативный геймплей и на редкость обаятельная вселенная суровых дворфов, которые копают, стреляют и уважают пиво. Рецепт оказался настолько удачным, что даже спустя годы аудитория в Steam только пополняется.

Deep Rock Galactic: Survivor — это та же вселенная, но в формате «выживалика» а-ля Vampire Survivors. Знакомые дворфы, знакомые пещеры, знакомые полчища насекомых.

Дворфы — это основа всего сеттинга: бородатые трудяги с золотом в сердце и пивом в крови. Их чёрный юмор, ритуалы и немногословное бормотание создают не образ, а настоящую мужскую работу с душой. Мир здесь познаётся не через занудные катсцены, а через их шутки и распитие пенного после смены.

Изображение принадлежит Funday Games и Ghost Ship Publishing

Так что если вы уже знакомы с оригиналом, Survivor встретит вас как старого друга. Новым же игрокам придётся догадываться, что дворфы забыли в дальнем космосе. Игра не утруждает себя объяснениями, кто эти бородачи и что они вообще делают на экзопланетах. Бери кирку, долби породу, отстреливайся от инсектоидов.

В Survivor присутствуют те же самые классы шахтеров-бойцов:

  • Разведчик — шустрый и манёвренный, он превосходно владеет лёгким вооружением, но проходится сквозь породы медленнее других, а его оружие не обладает такой же сокрушительной силой;
  • Стрелок — универсальный боец. Он отлично справляется с автоматическим оружием, но не так быстр, как Разведчик, а его скорость проходки остаётся средней;
  • Инженер оперирует различными гаджетами и турелями, что позволяет ему сосредоточиться на добыче ископаемых, пока автоматические системы отбивают атаки врагов;
  • Бурильщик, как и полагается, лучше всех справляется с добычей ресурсов и является мастером тяжёлого вооружения, расплачиваясь за это самой низкой скоростью передвижения.
Изображение принадлежит Funday Games и Ghost Ship Publishing

Каждый класс, в свою очередь, делится на три подкласса со своими уникальными особенностями и стартовым оружием. Они не меняют геймплей кардинально, но предлагают определённые бонусы и вариативность в прохождении, позволяя игроку подстроить тактику под свой стиль.

Что касается самого геймплея, то он отличается от того, что есть в Deep Rock Galactic, хотя базовые принципы вселенной сохранены. Наша задача — добыча различных ресурсов на экзопланетах. Вот только теперь мы действуем почти в одиночку. Сопровождает нас лишь небольшой дрон, который на начальных этапах помогает отгонять враждебную фауну.

Этим, по сути, и исчерпывается прямое наследие оригинальной Deep Rock Galactic в механиках. В остальном же геймплейная формула почти целиком заимствована из Vampire Survivors, с незначительными изменениями перекочевав в сегодняшнего нашего пациента.

К Vampire Survivors и похожим на неё играм можно относиться по-разному. Одни игроки, как наш шеф-редактор Максим Драган, считают этот проект позором игровой индустрии из-за «примитивного игрового процесса», другие, как наш автор Максим Иванов, считают Vampire Survivors примером концентрированного геймплея.

И, наверное, можно было бы сказать, что если вам нравится Vampire Survivors, то понравится и Deep Rock Galactic: Survivor, а если вам такой геймплей не по душе, то не стоит и пробовать.

Можно было бы сказать, но ситуация с Deep Rock Galactic: Survivor сложнее.

Основа геймплея Vampire Survivors — это билдостроение. Стремительно прокачиваясь за 30 минут выживания в окружении многочисленных мобов, мы раз за разом пытаемся собрать идеальный билд. Даже на релизе Vampire Survivors вариантов построения билда было много, и с ними было интересно экспериментировать.

Причем, правильно законченный билд давал такое чувство всемогущества, такое ощущение превосходства над врагами, что это с лихвой окупало все предыдущие попытки и неудачи. Внезапно из загнанной жертвы вы превращались в божество разрушения, стирающее целые полчища противников одним лишь движением. Этот мощнейший катарсис и есть тот самый «крючок», которая заставляет запускать забег снова и снова в погоне за идеальным билдом.

А вот в Deep Rock Galactic: Survivor этого ощущения, этого катарсиса, практически нет. Проблема кроется в самой системе прокачки. Дворфу доступны лишь четыре слота для оружия, которые по мере забега постепенно открываются и улучшаются. Причём каждому классу предначертан строго определённый арсенал.

Изображение принадлежит Funday Games и Ghost Ship Publishing

Во-первых, это радикально сокращает варианты для билдостроения и сужает поле для экспериментов.

Во-вторых, между пушками отсутствует та самая синергия, которая составляет сердцевину Vampire Survivors. Если в VS вы пытаетесь не просто собрать сильный билд, но и усилить его за счет комбинаций, то в DRG: Survivor всё сводится к небольшому выбору из доступных пушек и их линейной прокачке. Хотите разнообразить игровой опыт? Берите другой класс — и получите новый, но столь же ограниченный набор опций.

В-третьих, даже максимально прокачанное оружие не даёт заветного ощущения могущества. Враги остаются слишком живучими, и даже могучему дворфу постоянно приходится уворачиваться и отступать, чтобы выжить. К тому же, основная цель здесь — не в выживании как таковом, а в сборе ресурсов (зачем они нужны, разберём чуть позже). Так что мы не выживаем. Мы собираем.

С одной стороны, такой подход привносит в формулу Vampire Survivors элементы тактики. Вам нужно понимать особенности оружия, грамотно его применять, несмотря на автоматическую стрельбу, знать сильные и слабые стороны каждого класса. Но ведь Vampire Survivors любят не за это. Её любят за билдостроение ради фана, а не за необходимость постоянно маневрировать и грамотно располагать бойца на поле боя. Поэтому оценки у Vampire Survivors и оказываются столь поляризованными.

И вот мы подходим к главному вопросу: а как же оценивать Deep Rock Galactic: Survivor? Билдостроение здесь не развлекает, а геймплей, хоть и усложнён тактическими элементами, в плане механик прогрессии оказывается сильно упрощенным. В итоге грань между разными забегами стирается, и каждый из них превращается в рутинную работу по добыче полезных ископаемых.

А добытые ресурсы мы тратим на прокачку персонажей и «артефактов» — постоянных улучшений, аналога экипировки в ARPG. И раз за разом мы собираем минералы, чтобы прокачать персонажа, чтобы открыть новый артефакт, чтобы прокачать и его.

Всё это превращает игру в бесконечную гриндилку на одних и тех же аренах. Причём прокачка нарочно сделана медленной и суровой — прямо как спуск в настоящую шахту.

Изображение принадлежит Funday Games и Ghost Ship Publishing

Разработчики, конечно, пытались разнообразить геймплей. Помимо традиционного режима с несколькими этапами, они добавили режим сопровождения, где мы добываем топливо для огромной бурильной установки. Есть миссии на мастерство, где мы работаем только с определённым видом оружия, демонстрируя навыки (и попутно прокачивая его, sic!). Есть и другие испытания повышенной сложности. Но… По своей сути это ничего не меняет. Гриндилка остаётся гриндилкой, просто иногда вам предлагают собирать ресурсы в другом порядке.

Подкачало и звуковое сопровождение. Музыка не цепляет. Количество фраз, которые издают дворфы, небольшое, и разнообразием они не балуют. Техническое состояние у игры хорошее, хотя совсем без багов не обошлось. Графически игра выглядит достойно, впрочем, визуальным разнообразием и количеством биомов не радует.

Diagnosis

Deep Rock Galactic: Survivor грамотно использует сильные стороны оригинальной вселенной: знакомые классы, враги, локации и общую атмосферу — это вызывает положительные эмоции у фанатов оригинала и обеспечивает проекту прочную основу.

Главный недостаток игры заключается в том, что она перенимает формулу Vampire Survivors, но упускает её суть. Вместо глубокого и вариативного билдостроения, которое приводит к катарсису и чувству могущества, DRG: Survivor предлагает рутину и гринд. Это превращает игровой процесс не в развлечение, а в «работу», где каждый забег ощущается как обязательная гриндилка для перманентной прокачки, а не как самостоятельное приключение. Но вся суть рогаликов как раз и заключается в том, что каждый забег — это самостоятельное приключение.

В результате проект не сможет в полной мере удовлетворить ни фанатов оригинала, ценящих Deep Rock Galactic за приключение с друзьями, ни поклонников жанра Vampire Survivors, которые получают катарсис от всемогущества раз в 30 минут. Для первых отсутствие лобби и бара с пивом — уже глубокое упущение и фундаментальное изменение духа вселенной. Для вторых — фан — это билд, а не тягучий гринд.

А в целом, испортить формулу Vampire Survivors — это прям достижение. Мало кому ещё это удавалось. Deep Rock Galactic: Survivor спасает лишь притягательная вселенная и классные дворфы.

Pro:

  • Удачно перенесённый сеттинг.
  • Харизматичные персонажи-дворфы и знакомые классы из оригинальной DRG.
  • Хорошая оптимизация и достойная графика, с учётом жанровой принадлежности.
  • Низкая цена.

Contra:

  • Ограниченный арсенал на класс, отсутствие синергии между оружием и недостаточное ощущение могущества к концу забега.
  • Медленная прокачка и повторяющийся геймплей превращают забеги в рутину по добыче ресурсов.
  • Отсутствие кооператива, хаба и пива(!).
  • На высоких сложностях враги становятся излишне живучими, что делает прохождение затянутым и утомительным.
  • Небольшое количество биомов и врагов.
  • Скудное звуковое сопровождение.