Новая жизнь на новом острове
Главная героиня первой игры вновь взялась за дело! Девушка по имени Беатрикс стала опытным ранчером слаймов, и способна выжать максимум капитала из любого слизкого шарика. Добившись успеха ей стало скучно, а потому юная авантюристка бросила ранчо при первой же возможности, чтобы создать ранчо в другом месте. Я не играл в первую часть, а потому получил опыт столь же новый, как и для главной героини.
Первостепенной целью является поиск слаймов – маленьких забавных существ, которые обитают на всех уголках острова. Слаймы различаются видом и формой, и приспособлены к различным природным условиям. Можно встретить стандартных розовых или желтых существ, или более редких слаймов-котиков, слаймов-яиц, и даже взрывоопасный вид.
В основе своей слаймы питаются овощами, фруктами и мясом. После еды они исторгают переработанный материал, который люди используют в производстве и повседневной жизни. Если слайм съест какашку слайма другого вида, то он получит его вкусовые предпочтения, и научится производить соответствующие отходы.
Чрезмерное поедание фекалий превращает дружелюбных малышей в мазутных монстров, которые переделывают бывших родичей в себе подобных, и гурьбой нападают на главную героиню. От данной угрозы можно избавиться при помощи воды, или игнорировать её, пока проблема не решится сама собой – нужно сильно постараться, чтобы проиграть в битве с этими созданиями.
Многие слаймы активны в определённое время суток, а некоторые зависят от погодных условий. Дождь заставляет овощи и фрукты расти быстрее и уничтожает монстров, что даёт обычным слаймам возможность быстрее питаться и производить отходы. Ураган сдувает всё на своем пути, но именно в такие моменты появляются особые слаймы, которые не встретишь при хорошей погоде.
Жизнь на ранчо
Можно бегать по острову, собирать отходы диких слаймов, и таким образом зарабатывать себе на жизнь. Но гораздо эффективнее строить специальные загоны, и запускать туда пойманных слаймов. Останется только кормить пленников и собирать их отходы. Замедляет процесс малое количество и дороговизна телепортов — долгое время в распоряжении только один, да и тот телепортирует на базу в одностороннем порядке.
Основным инструментом главной героини является специальный слаймосос, который способен всасывать ограниченное количество слаймов, их отходы и полезные предметы. Собранное добро выстреливается в магазин, где цена отходов меняется каждый день – в большинстве случаев она понижается. Всё остальное можно отправить в переработку, чтобы улучшить слаймосос, максимальный запас здоровья и энергии, или создать инструменты по типу телепортов и удалённых пунктов по сдаче ресурсов.
На полученные деньги можно улучшить загоны – построить дополнительные стены, автоматическую систему кормления и сбора отходов. Можно отвести участок под огород, что позволит выращивать определённые виды овощей и фруктов. Если добавить в загон с курами улучшающих их плодовитость яйцеподобных слаймов, то полученного мяса хватит на прокорм трёх загонов со слаймами. Также за деньги можно расширить территорию ранчо, что позволит создавать дополнительные загоны и огороды.
Спустя десятки часов ферма начнет процветать. Это будет обширная территория, где только от вкусов игрока зависит – какие виды слаймов её будут населять. Изучение новых технологий позволит создавать дронов, которые ещё больше автоматизируют процесс. Жалко, что дроны способны выполнять лишь одну задачу за раз, и их приходится подзаряжать – полной автоматизации добиться не получится!
Игра изо всех сил настаивает, чтобы игрок заставлял всё вокруг мебелью и предметами интерьера. Безделушкам посвящен отдельный раздел в меню создания предметов, и их продают за бешеные деньги в магазине — из полезного купить получится разве что игрушки для слаймов.
Героине постоянно названивают знакомые с большой земли. Эти гады говорят ни о чем, и делятся чертежами очередного хлама. Приходится выслушивать рассуждения бабушки, которая хочет заделать ребёнка со своим пожилым супругом – у них даже получится, поздравляю! Я бы предпочел не общаться с этими людьми, но существует малая вероятность, что они поделятся важной информацией и чертежами нужных для прохождения предметов – приходится переступать через себя.
Здесь авантюристам не сладко
Для продвижения по сюжету и сбору новых слаймов нужно исследовать территорию. Ориентирование на местности неудобное и медленное — винить за это можно плохие ориентиры и малое количество доступных телепортов.
Периодически придется убирать различные препятствия:
- Многие пути загораживают гигантские слаймы, которых нужно закармливать огромным количеством продуктов;
- Статуи слаймов активируются отходами, и открывают новые проходы. Если нужных отходов нет под рукой, то придется запоминать их расположение и возвращаться позже. Можно ставить метки на карте, но они не очень удобные.
Активирование гигантских порталов открывает новые биомы. На них обитают новые виды слаймов, чьи отходы пригодятся в деле и на продажу, и находятся новые полезные ископаемые. В укромных уголках спрятаны сферы, где находятся нужные для улучшения экипировки предметы. В большинстве случаев в них находятся чертежи для очередной безделушки – тогда все усилия по поиску оказываются бесполезными!
Главными местами для продвижения по сюжету являются руины, где хранятся тайны острова. Пройдет много времени, прежде чем удастся активировать механизмы внутри руин и продвинуться по сюжету. Развитие базы и использование ресурсов для исследования диких земель напоминает игру Forest. Разница в том, что в Slime Rancher 2 героине не требуется еда, вода и сон, а вместо безумных каннибалов на тебя нападают милые слаймы – так даже лучше!
Diagnosis
Slime Rancher 2 является воплощением комфорта и умиротворения. В игре можно часами ухаживать за слаймами, получать с них прибыль, и наблюдать как твое ранчо медленно развивается. А в свободное от забот время можно просто любоваться видами – красивые графика и музыка способствуют умиротворяющей атмосфере.
Но если речь идет о продвижении по сюжету, то покой покидает комнату. Придется облазить все потаенные уголки и общаться с неигровыми персонажами, чтобы заполучить необходимые ресурсы. Придется смириться с фактом, что в сферах может оказаться не что-то нужное, а очередная безделушка. А для решения головоломок придется напрячь мозг, который окончательно расслабился в условиях повседневности.
Pro:
- Увлекательно развивать ранчо и заботиться о слаймах
- Красивые виды
- Расслабляющая атмосфера
Contra:
- С неигровыми персонажами не хочется общаться
- Бесполезный магазин
- Ориентироваться на местности неудобно
- Слишком много хлама для облагораживания окружения