Опыт игры в Slime Rancher 2 разделён на две части. Сначала игрок должен ловить слаймов, кормить их и собирать отходы жизнедеятельности на продажу. Вторая же половина посвящена исследованию красочного мира игры, который гораздо обширнее, чем кажется изначально.
Новая жизнь на новом острове
Главная героиня первой игры вновь взялась за дело! Девушка по имени Беатрикс стала опытным ранчером слаймов, и способна выжать максимум капитала из любого слизкого шарика. Добившись успеха ей стало скучно, а потому юная авантюристка бросила ранчо при первой же возможности, чтобы создать ранчо в другом месте. Я не играл в первую часть, а потому получил опыт столь же новый, как и для главной героини.
Первостепенной целью является поиск слаймов – маленьких забавных существ, которые обитают на всех уголках острова. Слаймы различаются видом и формой, и приспособлены к различным природным условиям. Можно встретить стандартных розовых или желтых существ, или более редких слаймов-котиков, слаймов-яиц, и даже взрывоопасный вид.
В основе своей слаймы питаются овощами, фруктами и мясом. После еды они исторгают переработанный материал, который люди используют в производстве и повседневной жизни. Если слайм съест какашку слайма другого вида, то он получит его вкусовые предпочтения, и научится производить соответствующие отходы.
Чрезмерное поедание фекалий превращает дружелюбных малышей в мазутных монстров, которые переделывают бывших родичей в себе подобных, и гурьбой нападают на главную героиню. От данной угрозы можно избавиться при помощи воды, или игнорировать её, пока проблема не решится сама собой – нужно сильно постараться, чтобы проиграть в битве с этими созданиями.
Многие слаймы активны в определённое время суток, а некоторые зависят от погодных условий. Дождь заставляет овощи и фрукты расти быстрее и уничтожает монстров, что даёт обычным слаймам возможность быстрее питаться и производить отходы. Ураган сдувает всё на своем пути, но именно в такие моменты появляются особые слаймы, которые не встретишь при хорошей погоде.
Жизнь на ранчо
Можно бегать по острову, собирать отходы диких слаймов, и таким образом зарабатывать себе на жизнь. Но гораздо эффективнее строить специальные загоны, и запускать туда пойманных слаймов. Останется только кормить пленников и собирать их отходы. Замедляет процесс малое количество и дороговизна телепортов — долгое время в распоряжении только один, да и тот телепортирует на базу в одностороннем порядке.
Основным инструментом главной героини является специальный слаймосос, который способен всасывать ограниченное количество слаймов, их отходы и полезные предметы. Собранное добро выстреливается в магазин, где цена отходов меняется каждый день – в большинстве случаев она понижается. Всё остальное можно отправить в переработку, чтобы улучшить слаймосос, максимальный запас здоровья и энергии, или создать инструменты по типу телепортов и удалённых пунктов по сдаче ресурсов.
На полученные деньги можно улучшить загоны – построить дополнительные стены, автоматическую систему кормления и сбора отходов. Можно отвести участок под огород, что позволит выращивать определённые виды овощей и фруктов. Если добавить в загон с курами улучшающих их плодовитость яйцеподобных слаймов, то полученного мяса хватит на прокорм трёх загонов со слаймами. Также за деньги можно расширить территорию ранчо, что позволит создавать дополнительные загоны и огороды.
Спустя десятки часов ферма начнет процветать. Это будет обширная территория, где только от вкусов игрока зависит – какие виды слаймов её будут населять. Изучение новых технологий позволит создавать дронов, которые ещё больше автоматизируют процесс. Жалко, что дроны способны выполнять лишь одну задачу за раз, и их приходится подзаряжать – полной автоматизации добиться не получится!
Игра изо всех сил настаивает, чтобы игрок заставлял всё вокруг мебелью и предметами интерьера. Безделушкам посвящен отдельный раздел в меню создания предметов, и их продают за бешеные деньги в магазине — из полезного купить получится разве что игрушки для слаймов.
Героине постоянно названивают знакомые с большой земли. Эти гады говорят ни о чем, и делятся чертежами очередного хлама. Приходится выслушивать рассуждения бабушки, которая хочет заделать ребёнка со своим пожилым супругом – у них даже получится, поздравляю! Я бы предпочел не общаться с этими людьми, но существует малая вероятность, что они поделятся важной информацией и чертежами нужных для прохождения предметов – приходится переступать через себя.
Здесь авантюристам не сладко
Для продвижения по сюжету и сбору новых слаймов нужно исследовать территорию. Ориентирование на местности неудобное и медленное — винить за это можно плохие ориентиры и малое количество доступных телепортов.
Периодически придется убирать различные препятствия:
- Многие пути загораживают гигантские слаймы, которых нужно закармливать огромным количеством продуктов;
- Статуи слаймов активируются отходами, и открывают новые проходы. Если нужных отходов нет под рукой, то придется запоминать их расположение и возвращаться позже. Можно ставить метки на карте, но они не очень удобные.
Активирование гигантских порталов открывает новые биомы. На них обитают новые виды слаймов, чьи отходы пригодятся в деле и на продажу, и находятся новые полезные ископаемые. В укромных уголках спрятаны сферы, где находятся нужные для улучшения экипировки предметы. В большинстве случаев в них находятся чертежи для очередной безделушки – тогда все усилия по поиску оказываются бесполезными!
Главными местами для продвижения по сюжету являются руины, где хранятся тайны острова. Пройдет много времени, прежде чем удастся активировать механизмы внутри руин и продвинуться по сюжету. Развитие базы и использование ресурсов для исследования диких земель напоминает игру Forest. Разница в том, что в Slime Rancher 2 героине не требуется еда, вода и сон, а вместо безумных каннибалов на тебя нападают милые слаймы – так даже лучше!
Diagnosis
Slime Rancher 2 является воплощением комфорта и умиротворения. В игре можно часами ухаживать за слаймами, получать с них прибыль, и наблюдать как твое ранчо медленно развивается. А в свободное от забот время можно просто любоваться видами – красивые графика и музыка способствуют умиротворяющей атмосфере.
Но если речь идет о продвижении по сюжету, то покой покидает комнату. Придется облазить все потаенные уголки и общаться с неигровыми персонажами, чтобы заполучить необходимые ресурсы. Придется смириться с фактом, что в сферах может оказаться не что-то нужное, а очередная безделушка. А для решения головоломок придется напрячь мозг, который окончательно расслабился в условиях повседневности.
Pro:
- Увлекательно развивать ранчо и заботиться о слаймах
- Красивые виды
- Расслабляющая атмосфера
Contra:
- С неигровыми персонажами не хочется общаться
- Бесполезный магазин
- Ориентироваться на местности неудобно
- Слишком много хлама для облагораживания окружения