Бюджетная Baldur’s Gate 3 на 15 часов: каким получился ранний доступ Solasta II

Бюджетная Baldur’s Gate 3 на 15 часов: каким получился ранний доступ Solasta II

1 Источник: Tactical Adventures / Kepler Interactive
15:05

Новая партийная RPG от Tactical Adventures во многом напоминает шедевр Свена Винке: здесь есть глубокая тактика на базе D&D, отличная постановка и нелинейность. Только управлять в Solasta II предстоит не случайными встречными, а настоящей семьёй. Мы прошли весь доступный контент и рассказываем, как амбициозные ролевые механики соседствуют с катастрофической оптимизацией и почему игру пока рано добавлять в библиотеку.

Семейная RPG

Solasta II — это тактическая партийная RPG. Её особенность в том, что игрок управляет не случайными приключенцами, а настоящей семьёй. Отряд собран из приёмных детей лорда Коллуола.

Всё начинается с того, что главные герои направляются на похороны своей приёмной матери. Но всё идёт наперекосяк: начинается заварушка, объявляется богиня Мараика и телепортирует нас на далёкий континент Неокос.

Там семейству предстоит разобраться с проблемами, найти ещё одну сестру и выполнить поручение богини, которой поклонялась мать протагонистов. Загадочная миссия досталась им по наследству — противостоять придётся ведьме Шадвин, которая распространяет скверну по континенту.

Забавно, но подача истории немного напоминает Baldur’s Gate 3 на начальных этапах, когда главные герои не знали, что им делать, и часто во снах видели силуэты злодеев на фиолетовом фоне.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Но в отличие от игры Larian, здесь в диалогах отдувается не кто-то один, а весь отряд. Ответы зависят от характеров протагонистов и их ролей в семье, распределяющихся в начале игры. Вы сами выбираете, кто кем будет — от всегда правильного «Золотого дитя» до изгоя, вечно идущего всем наперекор. Это влияет на взаимоотношения с другими персонажами, реплики и интонацию героев.

Приключения в кругу семьи имеют уникальную тёплую атмосферу. Протагонисты постоянно подкалывают друг друга и обсуждают каждую мелочь, встреченную на пути, и втягивают в эти перепалки других персонажей, временно присоединившихся к отряду. К слову, ими тоже можно управлять как в исследовании, так и в битве.

Но романов — важного ингредиента ролевых игр — здесь нет, ведь все герои родственники. Возможно, в будущем разработчики добавят возможность строить отношения со сторонними спутниками.

Второстепенные герои многогранные. К примеру, госпожа Анабасия пытается показать себя с лучшей стороны, но по её взгляду видно, что она коварна. А её окружение только подтверждает эти догадки.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

С Baldur’s Gate 3 игру роднит и кинематографичная постановка. Здесь много отлично поставленных кат-сцен и просто хорошо срежиссированных диалогов. Наблюдать за общением персонажей — одно удовольствие.

Основной сюжет раннего доступа проходится часов за семь. Да и побочных заданий пока не много. Но они неплохо прописаны и раскрывают кусочки лора этого мира: о континенте, о существах, о событиях, хотя и проходятся быстро. Сейчас проект Tactical Adventures может предоставить вам 10-15 часов геймплея.

D&D в своей вселенной

Solasta II выполнена в духе Dungeons & Dragons. Всё на месте: 20-гранный кубик, необходимость отдыхать для восстановления боеспособности, различные заклинания и заговоры, глубокое исследование, вариативные диалоги и так далее.

Игра строится на «открытой» пятой редакции D&D от 2024 года. Это значит, что разработчики из Tactical Adventures взяли механики популярной настольной игры, но им пришлось придумать свою вселенную и некоторые игровые элементы.

Проверки кубиком происходят регулярно, но в отличие от Baldur’s Gate 3, это делается на фоне. Игрока лишь уведомляют об успехе или провале. С одной стороны удобно, а с другой — в диалогах не предугадать заранее, когда это случится. А значит, «ломать» игру сохранениями будет сложнее. Впрочем, она сама порой записывает прогресс в такие моменты, тут как повезёт.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Всё начинается с создания персонажей. Игроку придётся подготовить всю партию из четырёх героев. Есть четыре варианта, как можно это сделать:

  • полноценное создание: вы вручную выбираете все характеристики, предысторию, класс, расу и множество деталей героя;
  • упрощённое создание: вы можете только настроить внешность и выбрать класс, расу и происхождение;
  • выбор готового персонажа, созданного разработчиками;
  • автоматическое создание: вы можете получить готовую партию одной кнопкой — героев Solasta II сгенерирует случайно.

Набор классов и подклассов ограничен ранним доступом. Классов всего шесть: Воин, Плут, Паладин, Волшебник, Жрец и Заклинатель. Подклассов тринадцать: по два на каждый класс, кроме Жреца — у него их три. Почти все они уникальные и созданы Tactical Adventures либо специально для второй части, либо перекочевали из первой. Жрец опять исключение, поскольку его подклассы близки к D&D.

Мультиклассы делать можно, хотя в раннем доступе всего четыре уровня, и не разгуляешься. Но, по словам авторов, они повысят этот предел и расширят набор классов и подклассов позже, ещё до релиза. Поэтому опыт продолжает копиться даже после достижения максимального уровня.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Мир в игре — это набор небольших прямых локаций с ответвлениями. Между ними можно перемещаться по глобальной карте, как в Pathfinder. Она разбита на шестигранные сектора. А движение ограничено энергией, которую нужно восстанавливать долгим отдыхом.

Но раз приходится часто отдыхать, то и припасов дают с избытком. Их и на уровнях раздобыть можно, и персонажи порой находят пропитание в пути. А значит, можно не стесняться и использовать в битвах весь арсенал героев. Он всё равно восстановится после очередного отдыха.

На карте мира полно событий: как заготовленных и прописанных, так и случайно генерируемых. Где-то на вас нападут, где-то уже вы устроите засаду. А где-то вас ждёт пара диалогов с броском кубика — порой уморительных. Особенно позабавила встреча с эттином, охраняющим мост. Очень приятно, что опыта за это насыпают прилично, даже за удачные текстовые сценки.

Есть в игре и фракции, которые можно прокачивать. Делается это через правильные выборы в диалогах и действия. Чем выше доверие к нам, тем больше награда. Я встретил три фракции и даже немного прокачал отношения. Но награда — просто скидка в магазинах. Надеюсь, её потом расширят, а то грустно как-то.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Исследование простое и изящное, ведь сундуки показаны на мини-карте, а ресурсы, вроде глины или растений, легко бросаются в глаза. Или можно зажать отдельную кнопку и всё подсветить.

Поживиться на локациях можно многим, но пока большая часть не пригодится. Только если торговцу продать да монет выручить. Всё потому, что в игре предусмотрена система крафта, но её ещё не добавили — появится только в будущих обновлениях.

Найти необычную экипировку можно, но как её использовать — игра не объясняет. Игра требует её оценить, а как это сделать сейчас — выяснить так и не удалось. Например, я нашёл свиток с заклинанием, «изучающим» предмет, но никакого эффекта использование свитка не дало. Баг, фича или ограничение раннего доступа? Вопрос открытый.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Попытка перепридумать битвы D&D

На первый взгляд боевая система в Solasta II стандартна для настольных ролевых игр. В свой ход персонаж может переместиться на ограниченное расстояние, использовать действие и бонусное действие.

Уникальная «фишка» сражений в Solasta II — возможность подготовить действия. Игра позволяет заранее задать персонажам тактику. Например, если враг приблизится к герою, тот сразу же использует заготовленный навык. Или если кто-то из союзников подойдёт к жрецу, тот может мгновенно его вылечить.

Понравилась возможность прятаться. К примеру, за угол или за какой-нибудь объект: дерево, камень и так далее. Это снижает шанс врага по вам попасть. Анимации промахов классные: то персонаж выстрелит куда-то мимо, то герой пригнётся и уклонится от удара.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Уровней сложности в игре два: «режим исследователя» и «аутентичный». Искренне хвалю авторов за то, что отличаются они не просто цифрами урона или здоровья, но различными показателями: модификаторами урона, бросков атаки или проверки характеристик, спасбросков, а также эффективностью лечения и влиянием перегрузки. Всё тонко настраивается под себя, и это прекрасно! Можно устроить как приятную прогулку, так и суровое испытание, где сама удача хочет тебя уничтожить!

Управление хорошо заточено и под клавиатуру с мышкой, и под геймпад. Можно и раздавать приказы курсором, и напрямую управлять героями через WASD или стиком. Можно даже приблизить камеру и получить почти полноценный вид от третьего лица.

Интерфейс продуман, но не везде. Он заточен под геймпад, а навыки удобно разбиты по категориям. Но некоторые моменты не всегда легко обнаружить. Я вот не сразу заметил, где показано, сколько у условного волшебника осталось ячеек заклинаний — и это только одна из проблем.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Минусы раннего доступа

Главная проблема Solasta II в том, что это ранний доступ. Техническое состояние удручает.

При каждом запуске проект встречает игрока компиляцией шейдеров на несколько минут, ведь в сиквеле авторы сменили движок с Unity на Unreal Engine 5. При перезапуске компиляция происходит намного быстрее, но только если вы не перезагрузите свой ПК.

А перезаходить в игру придётся частенько, поскольку вылеты здесь — дело обычное. Особенно часто Solasta II «крашится» при выходе на глобальную карту. Покинул локацию — добро пожаловать на рабочий стол.

Другой недостаток — ужасающая частота кадров. FPS постоянно падает до неиграбельных однозначных чисел. Хотя игра и пошаговая, исследовать локации и смотреть кат-сцены в шесть кадров — больно.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Спасают «апскейлеры». Даже на моей слабенькой GTX 1660 Super получилось включить FSR на «Качество» с генерацией кадров и выжать 60-80 FPS. Пусть и пришлось пожертвовать разрешением и качеством картинки. Хотя в последних локациях раннего доступа с этим стало лучше.

Баги есть на любой вкус:

  • Графические, когда освещение не может понять, чего хочет, и у персонажа в одной сцене меняется цвет глаз, волос и даже кожи. Вот он шатен кареглазый, а вот блондин, отливающий золотом.
  • Ошибки коллизии, когда после битвы с группой противников их бездыханные тела начинают «отплясывать», дёргаясь в разные стороны.
  • Баги искусственного интеллекта, когда во время схватки противник может зависнуть и решить не совершать ход. Бой превращается в бесконечную тупку — приходится откатывать сохранение.
  • Встретился и баг с сохранением, который объединился с вылетами: игра раз за разом «крашилась» и я не мог пройти дальше, сколько бы не перезагружался. Но стоило загрузить более раннее сохранение, как всё прошло.
  • Проблемы интерфейса, когда не всегда можно выделить врага или объект, хотя ничего не мешает. Приходится крутиться и искать нужный угол, чтоб кнопка действия появилась.
Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Ещё есть вопросы к графике, особенно к лицам персонажей. Их дизайн спорный и угрюмый, а мимика слабая. В сочетании со специфическим освещением они выглядят пластиковыми — возникает эффект «зловещей долины». Но разработчики обещали это исправить.

Обычные анимации туда же — с ними возникает диссонанс. В обычной игре они простые и местами дёрганые, а в кат-сценах всё гладко. Но это проблема бюджета игры, а не раннего доступа. Что-то хорошо поставили, записав движения актёров, а какие-то анимации допиливали руками.

Огромные претензии к редактору персонажей. Герои часто получаются страшными, ведь создавать внешность предстоит из небогатого набора заготовленных ассетов. Чтобы вылепить действительно красивых приключенцев, придётся ой как повозиться. Но это возможно. Редактор тоже обещали допилить.

Перевод хороший, но не полный. Иногда можно встретить абзацы текста на английском языке. Даже один из элементов интерфейса так и остался непереведённым.

Tactical Adventures / Kepler Interactive
Tactical Adventures / Kepler Interactive

Вердикт

Solasta II — это хорошая CRPG, которая пытается удивлять. Тут и тема семьи, отражённая как в сюжете, так и в игровом процессе. И необычные история вселенной и лор с божествами. Да и сражения с особым боевым режимом, который разнообразит привычную D&D-боёвку.

Порадовал достойный отыгрыш персонажа. Например, в раннем доступе можно подружиться со скелетами и гарпиями, пройдя локацию почти без боя, или уничтожить их всех — этот выбор изменит отношение к вам одной из фракций.

Solasta II делает главное — затягивает в себя и заставляет забыть о проведённом за ней временем. Ровно также, как когда-то делала Baldur’s Gate 3. Если бы не слабое техническое состояние, постоянно выбивающее из погружения, больших претензий бы не было — и это с учётом, что в студии всего работают 35 человек.

Solasta II
PC

Solasta II

Ролевая игра
12 мар 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной