Yakuza Kiwami 3 не так плоха, как говорят. Но у ремейка есть две фатальные проблемы

Yakuza Kiwami 3 не так плоха, как говорят. Но у ремейка есть две фатальные проблемы

Yakuza Kiwami 3 после выхода подверлась шквалу критики. На старте пользовательская оценка оказалась смешанной. Но так ли всё плохо? Разберём основные претензии игроков и выясним, заслуживает ли переиздание такой реакции.

Новая концовка и намёки

После второй части Кирю Кадзума отошёл от дел. Он передал руководство кланом Тодзё в руки Дайго Додзимы и переехал на Окинаву. Легендарный якудза открыл небольшой приют для детей-сирот и сам за ними присматривает.

Сюжет в ремейке немного поменяли. Добавили новые кат-сцены, а часть старых расширили. Почти все изменения косметические, кроме концовки, которую ругают.

Новая сцена после титров сильно меняет повествование франшизы. Она влияет на персонажа, который играет важную роль в Yakuza 4, запуская события игры. А в новой версии истории он уже не сможет этого сделать.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Неужели Ryu Ga Gotoku Studio намекает на Yakuza Kiwami 4? Хотя они говорили, что ремейка «четвёрки» не будет. А стоило бы: ведь сейчас это и самая устаревшая часть серии, и нестыковки с Yakuza Kiwami 3 в глаза бросаются.

С другой стороны, разработчики сказали, что завершена именно серия Kiwami. Никто не говорит, что переизданий больше не будет. Быть может, они будут подаваться по-другому.

Если не ремейк, то очередной спин-офф вроде Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name точно должен быть. Поскольку авторы прямым текстом говорят, что один из ключевых героев Yakuza Kiwami 3 ещё вернётся. В крайнем случае — в следующей большой Like a Dragon.

У нового финала есть и плюс — философия. Здесь проговариваются интересные мысли о Кирю Кадзуме: о его истинной сущности, о его желаниях и пройденном им пути. Они заставляют задуматься, переворачивая представление о судьбе протагониста и добавляя ей драматизма.

Меньше духоты, больше динамики

Несмотря на спорную концовку, сюжет всё же изменился к лучшему.

Проходя оригинальную Yakuza 3, я негодовал из-за сторонних бытовых поручений, которые вплели в основной сюжет. Например, большую часть второй главы первоисточника игрока заставляют бегать туда-сюда, помогая детям в приюте. Это позволяет прочувствовать их важность для Кирю, но совсем не подходит ни стилю франшизы, ни её жанру.

В ремейке разработчики отодвинули рутину на второй план. Теперь управление приютом — это отдельный набор мини-игр: помощь с домашним заданием, готовка, шитьё, выращивание овощей и так далее. Сюжеты детей, за которыми приглядывает Кирю, перекочевали сюда же и были расширены.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Вместо этого в Kiwami 3 бывший якудза помогает банде байкеров из Окинавы. Их цель — стать самой сильной группировкой на острове и избавиться от конкурентов из столицы.

Кадзума в любом случае переключается на детские заботы (в оригинале) или уличные разборки (в переиздании), но разница заметна. Теперь прохождение ощущается намного динамичнее и не раздражает, как раньше.

Но выглядит это всё ещё нелепо, когда главный герой забывает о жизненно важных проблемах, чтобы помочь детям или байкерам. Это сильно сбивает темп повествования, когда игрока заставляют отвлечься от увлекательной основной истории.

Помощь банде заменила управление кабаре-клубом из оригинала. И это правильно, поскольку в Yakuza Kiwami 2 уже была схожая мини-игра, родом аж из Yakuza 0.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Динамики переизданию добавляет прекрасный перевод. Персонажи постоянно используют грубые словечки, отлично вписывающиеся в сеттинг. Они оскорбляют друг друга, бахвалятся и грубо отвечают на вопросы. Смешно обыграли и неприличные термины. Особенно запомнился момент с названием банды байкеров, куда вступил Кирю.

Dark Ties и её продолжительность

В комплекте с ремейком «тройки» идёт небольшая сюжетная кампания Dark Ties про Ёситаку Минэ. Она рассказывает, как бывший бизнесмен пришёл в мир японского криминала и добился в нём успеха.

Кроме Ёситаки, хорошо дополняется образ Дайго Додзимы и то, почему он стал таким важным для Минэ. Получил достаточно экранного времени и Канда — один из антагонистов основной игры.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Досталось кампании за низкую продолжительность. Она примерно такая же, как у мини-истории Мадзимы Горо в Yakuza Kiwami 2. Вся Dark Ties проходится за четыре часа и состоит из трёх глав. Старт хорошо вовлекает в историю, а в финале драматизм «Якудзы» проявляется во всей красе. Хотя новая концовка основной игры портит впечатления, обесценивая философию и эмоции героев.

Но проблема не в низкой продолжительности. Основной сюжет Kiwami 3 проходится за 12–13 часов, и получить бонусную кампанию длиной в треть основной — неплохо. Ключевой недостаток в том, что половина этого времени лишняя. Авторы зачем-то добавили кучу обязательной рутины, без которой продвинуться дальше невозможно.

Понятно, когда основной сюжет знакомит игрока со второстепенными активностями или сюжетными линиями. Как в случае с Кирю и Мадзимой в Yakuza 0. Там их бизнес-ветки стартовали в главной истории, а потом игрок мог к ним вернуться отдельно. Но когда основное повествование тратит часы на гринд — это раздражает. Я бы предпочёл плотный сюжет на два часа такому растягиванию.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Ладно, будь Dark Ties отдельной короткой игрой, как Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Добавить в неё побольше ответвлений было бы логично. Но ведь кампания про Минэ неотделима от большой Yakuza Kiwami 3. Оставьте унылые активности опциональными, кто захочет — тот выполнит.

Другой небольшой минус Dark Ties — лёгкое несоответствие событиям большой игры. К примеру, взаимодействие Минэ и Канды в сюжете Kiwami 3 отличается от того, что показали здесь. Ведь здоровяк много раз видел Минэ в бою.

Три персонажа и их новый дизайн

Спорной частью ремейка стали изменённые дизайны персонажей. Всего их трое: Го Хамадзаки, Сигэру Накахара и Симабукура Рикия.

Го Хамадзаки — один из антагонистов. В оригинале он выглядел как классический бандит, который не брезгует жестокими методами. По лицу персонажа сразу было понятно, что с ним лучше не связываться.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Новый облик Хамадзаки более сдержанный. Он выглядит как приличный человек из мира бизнеса. Но актёр постарался, и теперь Го – не просто вышибала с улицы, что дорвался до власти, а искусный манипулятор. Он ведёт свою игру, и по его мимике не скажешь, что он задумал.

Таким персонаж и должен быть. Новый Хамадзаки вызывает самые мерзкие чувства при взгляде на него. И это намного лучше, чем брутальный «мордоворот» из первоисточника.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Сигэру Накахара — патриарх семьи Рюдо на острове Окинава. Раньше персонаж выглядел как завсегдатай мест не столь отдалённых. Он выставлял напоказ свои татуировки и буравил протагониста суровым взглядом. Будучи при этом относительно неплохим человеком.

Изменённый образ героя меняет восприятие. Теперь это скорее сломленный человек, что видно по его эмоциям. Он прячет свои татуировки и ведёт себя неуверенно. Это отлично подходит ему в паре сюжетных сцен. Вспоминается момент, когда его приёмная дочь пропала, а он сомневался, стоит ли её искать.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Симабукура Рикия — капитан семьи Рюдо, который значительную часть игры следует за Кирю. И если в двух предыдущих случаях новый и старый образы были одинаково хороши (всё зависит от вашего вкуса и восприятия персонажей), то изменение дизайна Рикии — это провал.

Ситуация с ним противоположна Накахаре. В старой игре это был юноша, по которому совсем не скажешь, что он бандит. Пусть он и дерзил при первой встрече, но не вызывал чувства отторжения.

Новый образ больше похож на хулигана. Это видно по чертам лица, словно говорящим незнакомцу: «Я опасен». Но сюжетная линия героя больше подходит именно старой внешности.

Как и его патриарх, Рикия не уверен в себе. Подобно своей незавершённой татуировке, он не знает, на что способен, и не готов к жизни. А тату-мастер отказывается её закончить, прямо обозначая проблему.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Новый Рикия пытается соответствовать своей истории, но получается так себе. Эта внешность отталкивает, почти как у Хамадзаки. Только там это было уместно, а здесь страдания героя кажутся вымученными, отчего сопереживать ему сложно. Конечно, можно привыкнуть, но разница со старым образом всё равно заметна.

Кирю дерётся как в Dark Souls, а Минэ как в DMC

Досталось и боевой системе. Авторы попытались соединить лучшее сразу из трёх игр: оригинальной Yakuza 3, Yakuza 6 и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. По мнению некоторых игроков, «задумка классная, но реализация хромает».

Мне сражения в ремейке понравились. Тут у Кирю есть два боевых стиля.

Легендарный стиль Дракона Додзимы знаком фанатам с самой первой игры. Это мощные и эффектные удары, пробивающие защиту врага. Самое то для битв против здоровяков и боссов.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Дракон Додзимы делает упор на уклонения. В Yakuza Kiwami 3, как и в оригинальной игре, противники любят вставать в блок, хотя здесь это выглядит скорее как отсылка. Уворачиваясь от ударов, игрок открывает окно для нанесения урона врагам. Особенно если делать идеальные уклонения, нажимая кнопку в последний момент.

Стиль Рюкю — новый. Кадзума использует несколько видов оружия: нунчаки, тонфу, сай и текко. Примерно как стиль агента в Like a Dragon Gaiden, заточенный под гаджеты. Идеально, чтобы разбрасывать толпы слабых противников.

Понравились механики и анимации Рюкю. Вместо отскоков Кирю использует перекаты и может блокировать вражеские атаки щитом. А уклонения заменяются парированием, что тоже открывает врагов для урона. Внешне это напоминает игры серии Dark Souls, хотя «соулс-лайком» тут и не пахнет.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Оба стиля позволяют прочувствовать мощь и понять, почему Кирю Кадзума — легенда мира якудза. Он летает из угла в угол боевой арены и уничтожает всех противников, не поведя и бровью. Впрочем, это зависит от навыков игрока.

У Кирю есть особый режим — «Усиление дракона». Накопив особую шкалу, можно включить его, значительно усилив и слегка изменив движения Кадзумы. А под конец провести мощное добивание. Правда, эта идея пришла из пиратской игры про Мадзиму.

Обидно, что обычных добиваний стало меньше. В ремейке почти всю игру Кирю использует одни и те же завершения, которые быстро приедаются. Разработчики подкрутили анимации сражений, но главную их особенность, придававшую игре больше веселья, порезали.

Сражения за Минэ более ураганные. Он совершает пируэты и разбрасывает врагов в разные стороны.

У него тоже есть режим усиления — «Тёмное пробуждение». Причём использовать его можно чаще, чем у Кирю, ведь у Минэ есть несколько ячеек этой шкалы. Режим не только изменяет анимации Ёситаки, но и включает на фоне зажигательную музыку, добавляя битвам эмоций. Прямо как в Devil May Cry, только без монстров.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Графика и её фильтры

Внешний вид тоже критикуют. Фанаты не оценили визуальные фильтры и цветовую палитру переиздания.

Ругают зелёный фильтр из ремейков первой и второй частей, а также высокую контрастность из Pirate Yakuza in Hawaii. Делает ли это графику в Yakuza Kiwami 3 плохой?

Зелёный фильтр приближает картинку к двум предыдущим частям. Если, например, вы будете проходить все ремейки подряд, то не заметите разницу. А высокая контрастность уместна потому, что эта игра тоже разворачивается в солнечных декорациях. А те проблемы с освещением, которые были в демо-версии, до релиза не добрались.

Но в Yakuza Kiwami 3 добавили ещё и синий фильтр в Камуро-тё. Ему досталось даже больше, хотя идея интересная.

Синий цвет показывает разницу между тёплой и приятной Окинавой и холодным и жестоким Токио. Но используется этот фильтр только в игровом процессе, а вот кат-сцены остались нетронутыми, что бьёт по глазам. Нужно было применить его везде или не использовать вовсе.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Главные проблемы игры

Весомых недостатков у Yakuza Kiwami 3 два.

Если вы играли в недавние проекты серии, то сразу заметите вторичность. Студия Ryu Ga Gotoku известна использованием ассетов и механик от игры к игре. Это заметно с самых старых частей франшизы, но сейчас они зашли слишком далеко.

Лучший пример — знакомства через телефон. Гуляя по игровому миру, вы будете натыкаться на NPC, с которыми можно подружиться в социальных сетях. Зажимаете кнопку, наводитесь, и всё, вы — друзья. Но это используется уже в третьей игре подряд: Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Yakuza Kiwami 3. Первым двум играм это подходит, поскольку их события происходят в одном месте и с небольшой разницей во времени. Но здесь эта механика лишняя.

С переодеваниями также. Хорошо, когда можно кастомизировать главного героя, как хочется. Но в Pirate Yakuza in Hawaii эта возможность подавалась точно так же. Буквально слово в слово, сцена в сцену. Протагонист знакомится с владельцем бара, тот выделяет ему комнату и говорит: «Я тут шмоток накупил, но сам не ношу, так что не стесняйся их брать. Ты даже поможешь, если избавишь меня от них».

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Охота за головами хороша. Игрок находит на карте разыскиваемого бандита и побеждает его за деньги. Но и эта механика родом из игры про Мадзиму. Благо, в этот раз обосновали её иначе.

Другая большая проблема — это побочные задания. И она куда серьёзнее. В оригинальной Yakuza 3 было 119 сторонних поручений, а в ремейке их осталось всего 31. При этом часть из них ознакомительная.

Неужели разработчики пожалели денег, чтобы перенести дополнительные миссии в ремейк? Некоторые из них продолжали побочные задания из предыдущих частей. А другие раскрывали героев из основной игры: Рикию или Митио. Их тоже вырезали, из-за чего эти персонажи лишились души.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Побочные задания — важная часть шарма франшизы. Они создавали контраст с основным сюжетом. Если главная история в «Якудзах» всегда была криминальной драмой, то сторонние миссии — нелепыми и дикими сценками. В них главный герой мог давать интервью, помогать со съёмками музыкального клипа, участвовать в озвучке игры для взрослых и многое другое. Хотя встречались и глубокие, показывающие тяготы жизни простых людей. Здесь это потеряно.

Парочку новых поручений всё же придумали, но новое наполнение игры не заменило старое. Знакомства, к примеру, вытеснили шикарные «Откровения» из оригинальной «тройки». Это были уморительные сценки, которые Кирю фотографировал и публиковал в сети с нелепыми комментариями. Некоторые из них стали известными мемами. Особенно про бабушку, которая совершила кульбит на мотороллере, заглядевшись на плакат любимого актёра. Это даже звучит смешно — всё в духе франшизы. А что дают игроку знакомства? Ничего.

SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio
SEGA / Ryu Ga Gotoku Studio

Вердикт

Yakuza Kiwami 3 неплохой ремейк. Авторы переиначили подачу основной истории, сделав её более динамичной, поскольку детские проблемы теперь опциональны.

Новая концовка намекает на будущие проекты, поэтому судить о ней негативно пока рано.

Мини-кампания Dark Ties раскрывает Минэ и детальнее показывает внутреннюю кухню клана Тодзё. А это всегда интересно. Хоть и придётся побегать по Камуро-тё пару лишних часов, выполняя глупые поручения.

Боевая система стала лучше, чем в оригинальной игре. Старый стиль теперь более разнообразен в плане анимаций, а новый позволяет расправляться с десятками врагов.

Сражения за Минэ — золотая середина: быстро и сильно, эффектно и эффективно. Да и под отличный саундтрек.

Обновлённый дизайн персонажей уместен в двух случаях из трёх. А новая графика — это стиль ремейков франшизы. Но синий фильтр нужно было использовать и в кат-сценах.

Проблемы проекта заслуживают критики. Но они не делают игру настолько плохой, как о ней думают.

Главный недостаток Kiwami 3 — это вырезание побочных заданий, что повлияло и на шарм игры, и на ключевых героев. А новый контент не смог полноценно заменить старый. Вторичность проекта и механики из предыдущих игр бросаются в глаза.

Отдельный разговор — высокая стоимость, поскольку вам придётся выложить 60 долларов. А в российских реалиях эта цифра трансформируется в «прекрасные» 5500-5800 рублей. Стоит ли ремейк таких денег? Нет. Но по скидке — однозначная рекомендация!

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
PC Xbox Series X|S Nintendo Switch 2

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Приключенческий боевик
12 фев 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной