Новая концовка и намёки
После второй части Кирю Кадзума отошёл от дел. Он передал руководство кланом Тодзё в руки Дайго Додзимы и переехал на Окинаву. Легендарный якудза открыл небольшой приют для детей-сирот и сам за ними присматривает.
Сюжет в ремейке немного поменяли. Добавили новые кат-сцены, а часть старых расширили. Почти все изменения косметические, кроме концовки, которую ругают.
Новая сцена после титров сильно меняет повествование франшизы. Она влияет на персонажа, который играет важную роль в Yakuza 4, запуская события игры. А в новой версии истории он уже не сможет этого сделать.
Неужели Ryu Ga Gotoku Studio намекает на Yakuza Kiwami 4? Хотя они говорили, что ремейка «четвёрки» не будет. А стоило бы: ведь сейчас это и самая устаревшая часть серии, и нестыковки с Yakuza Kiwami 3 в глаза бросаются.
С другой стороны, разработчики сказали, что завершена именно серия Kiwami. Никто не говорит, что переизданий больше не будет. Быть может, они будут подаваться по-другому.
Если не ремейк, то очередной спин-офф вроде Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name точно должен быть. Поскольку авторы прямым текстом говорят, что один из ключевых героев Yakuza Kiwami 3 ещё вернётся. В крайнем случае — в следующей большой Like a Dragon.
У нового финала есть и плюс — философия. Здесь проговариваются интересные мысли о Кирю Кадзуме: о его истинной сущности, о его желаниях и пройденном им пути. Они заставляют задуматься, переворачивая представление о судьбе протагониста и добавляя ей драматизма.
Меньше духоты, больше динамики
Несмотря на спорную концовку, сюжет всё же изменился к лучшему.
Проходя оригинальную Yakuza 3, я негодовал из-за сторонних бытовых поручений, которые вплели в основной сюжет. Например, большую часть второй главы первоисточника игрока заставляют бегать туда-сюда, помогая детям в приюте. Это позволяет прочувствовать их важность для Кирю, но совсем не подходит ни стилю франшизы, ни её жанру.
В ремейке разработчики отодвинули рутину на второй план. Теперь управление приютом — это отдельный набор мини-игр: помощь с домашним заданием, готовка, шитьё, выращивание овощей и так далее. Сюжеты детей, за которыми приглядывает Кирю, перекочевали сюда же и были расширены.
Вместо этого в Kiwami 3 бывший якудза помогает банде байкеров из Окинавы. Их цель — стать самой сильной группировкой на острове и избавиться от конкурентов из столицы.
Кадзума в любом случае переключается на детские заботы (в оригинале) или уличные разборки (в переиздании), но разница заметна. Теперь прохождение ощущается намного динамичнее и не раздражает, как раньше.
Но выглядит это всё ещё нелепо, когда главный герой забывает о жизненно важных проблемах, чтобы помочь детям или байкерам. Это сильно сбивает темп повествования, когда игрока заставляют отвлечься от увлекательной основной истории.
Помощь банде заменила управление кабаре-клубом из оригинала. И это правильно, поскольку в Yakuza Kiwami 2 уже была схожая мини-игра, родом аж из Yakuza 0.
Динамики переизданию добавляет прекрасный перевод. Персонажи постоянно используют грубые словечки, отлично вписывающиеся в сеттинг. Они оскорбляют друг друга, бахвалятся и грубо отвечают на вопросы. Смешно обыграли и неприличные термины. Особенно запомнился момент с названием банды байкеров, куда вступил Кирю.
Dark Ties и её продолжительность
В комплекте с ремейком «тройки» идёт небольшая сюжетная кампания Dark Ties про Ёситаку Минэ. Она рассказывает, как бывший бизнесмен пришёл в мир японского криминала и добился в нём успеха.
Кроме Ёситаки, хорошо дополняется образ Дайго Додзимы и то, почему он стал таким важным для Минэ. Получил достаточно экранного времени и Канда — один из антагонистов основной игры.
Досталось кампании за низкую продолжительность. Она примерно такая же, как у мини-истории Мадзимы Горо в Yakuza Kiwami 2. Вся Dark Ties проходится за четыре часа и состоит из трёх глав. Старт хорошо вовлекает в историю, а в финале драматизм «Якудзы» проявляется во всей красе. Хотя новая концовка основной игры портит впечатления, обесценивая философию и эмоции героев.
Но проблема не в низкой продолжительности. Основной сюжет Kiwami 3 проходится за 12–13 часов, и получить бонусную кампанию длиной в треть основной — неплохо. Ключевой недостаток в том, что половина этого времени лишняя. Авторы зачем-то добавили кучу обязательной рутины, без которой продвинуться дальше невозможно.
Понятно, когда основной сюжет знакомит игрока со второстепенными активностями или сюжетными линиями. Как в случае с Кирю и Мадзимой в Yakuza 0. Там их бизнес-ветки стартовали в главной истории, а потом игрок мог к ним вернуться отдельно. Но когда основное повествование тратит часы на гринд — это раздражает. Я бы предпочёл плотный сюжет на два часа такому растягиванию.
Ладно, будь Dark Ties отдельной короткой игрой, как Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Добавить в неё побольше ответвлений было бы логично. Но ведь кампания про Минэ неотделима от большой Yakuza Kiwami 3. Оставьте унылые активности опциональными, кто захочет — тот выполнит.
Другой небольшой минус Dark Ties — лёгкое несоответствие событиям большой игры. К примеру, взаимодействие Минэ и Канды в сюжете Kiwami 3 отличается от того, что показали здесь. Ведь здоровяк много раз видел Минэ в бою.
Три персонажа и их новый дизайн
Спорной частью ремейка стали изменённые дизайны персонажей. Всего их трое: Го Хамадзаки, Сигэру Накахара и Симабукура Рикия.
Го Хамадзаки — один из антагонистов. В оригинале он выглядел как классический бандит, который не брезгует жестокими методами. По лицу персонажа сразу было понятно, что с ним лучше не связываться.
Новый облик Хамадзаки более сдержанный. Он выглядит как приличный человек из мира бизнеса. Но актёр постарался, и теперь Го – не просто вышибала с улицы, что дорвался до власти, а искусный манипулятор. Он ведёт свою игру, и по его мимике не скажешь, что он задумал.
Таким персонаж и должен быть. Новый Хамадзаки вызывает самые мерзкие чувства при взгляде на него. И это намного лучше, чем брутальный «мордоворот» из первоисточника.
Сигэру Накахара — патриарх семьи Рюдо на острове Окинава. Раньше персонаж выглядел как завсегдатай мест не столь отдалённых. Он выставлял напоказ свои татуировки и буравил протагониста суровым взглядом. Будучи при этом относительно неплохим человеком.
Изменённый образ героя меняет восприятие. Теперь это скорее сломленный человек, что видно по его эмоциям. Он прячет свои татуировки и ведёт себя неуверенно. Это отлично подходит ему в паре сюжетных сцен. Вспоминается момент, когда его приёмная дочь пропала, а он сомневался, стоит ли её искать.
Симабукура Рикия — капитан семьи Рюдо, который значительную часть игры следует за Кирю. И если в двух предыдущих случаях новый и старый образы были одинаково хороши (всё зависит от вашего вкуса и восприятия персонажей), то изменение дизайна Рикии — это провал.
Ситуация с ним противоположна Накахаре. В старой игре это был юноша, по которому совсем не скажешь, что он бандит. Пусть он и дерзил при первой встрече, но не вызывал чувства отторжения.
Новый образ больше похож на хулигана. Это видно по чертам лица, словно говорящим незнакомцу: «Я опасен». Но сюжетная линия героя больше подходит именно старой внешности.
Как и его патриарх, Рикия не уверен в себе. Подобно своей незавершённой татуировке, он не знает, на что способен, и не готов к жизни. А тату-мастер отказывается её закончить, прямо обозначая проблему.
Новый Рикия пытается соответствовать своей истории, но получается так себе. Эта внешность отталкивает, почти как у Хамадзаки. Только там это было уместно, а здесь страдания героя кажутся вымученными, отчего сопереживать ему сложно. Конечно, можно привыкнуть, но разница со старым образом всё равно заметна.
Кирю дерётся как в Dark Souls, а Минэ как в DMC
Досталось и боевой системе. Авторы попытались соединить лучшее сразу из трёх игр: оригинальной Yakuza 3, Yakuza 6 и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. По мнению некоторых игроков, «задумка классная, но реализация хромает».
Мне сражения в ремейке понравились. Тут у Кирю есть два боевых стиля.
Легендарный стиль Дракона Додзимы знаком фанатам с самой первой игры. Это мощные и эффектные удары, пробивающие защиту врага. Самое то для битв против здоровяков и боссов.
Дракон Додзимы делает упор на уклонения. В Yakuza Kiwami 3, как и в оригинальной игре, противники любят вставать в блок, хотя здесь это выглядит скорее как отсылка. Уворачиваясь от ударов, игрок открывает окно для нанесения урона врагам. Особенно если делать идеальные уклонения, нажимая кнопку в последний момент.
Стиль Рюкю — новый. Кадзума использует несколько видов оружия: нунчаки, тонфу, сай и текко. Примерно как стиль агента в Like a Dragon Gaiden, заточенный под гаджеты. Идеально, чтобы разбрасывать толпы слабых противников.
Понравились механики и анимации Рюкю. Вместо отскоков Кирю использует перекаты и может блокировать вражеские атаки щитом. А уклонения заменяются парированием, что тоже открывает врагов для урона. Внешне это напоминает игры серии Dark Souls, хотя «соулс-лайком» тут и не пахнет.
Оба стиля позволяют прочувствовать мощь и понять, почему Кирю Кадзума — легенда мира якудза. Он летает из угла в угол боевой арены и уничтожает всех противников, не поведя и бровью. Впрочем, это зависит от навыков игрока.
У Кирю есть особый режим — «Усиление дракона». Накопив особую шкалу, можно включить его, значительно усилив и слегка изменив движения Кадзумы. А под конец провести мощное добивание. Правда, эта идея пришла из пиратской игры про Мадзиму.
Обидно, что обычных добиваний стало меньше. В ремейке почти всю игру Кирю использует одни и те же завершения, которые быстро приедаются. Разработчики подкрутили анимации сражений, но главную их особенность, придававшую игре больше веселья, порезали.
Сражения за Минэ более ураганные. Он совершает пируэты и разбрасывает врагов в разные стороны.
У него тоже есть режим усиления — «Тёмное пробуждение». Причём использовать его можно чаще, чем у Кирю, ведь у Минэ есть несколько ячеек этой шкалы. Режим не только изменяет анимации Ёситаки, но и включает на фоне зажигательную музыку, добавляя битвам эмоций. Прямо как в Devil May Cry, только без монстров.
Графика и её фильтры
Внешний вид тоже критикуют. Фанаты не оценили визуальные фильтры и цветовую палитру переиздания.
Ругают зелёный фильтр из ремейков первой и второй частей, а также высокую контрастность из Pirate Yakuza in Hawaii. Делает ли это графику в Yakuza Kiwami 3 плохой?
Зелёный фильтр приближает картинку к двум предыдущим частям. Если, например, вы будете проходить все ремейки подряд, то не заметите разницу. А высокая контрастность уместна потому, что эта игра тоже разворачивается в солнечных декорациях. А те проблемы с освещением, которые были в демо-версии, до релиза не добрались.
Но в Yakuza Kiwami 3 добавили ещё и синий фильтр в Камуро-тё. Ему досталось даже больше, хотя идея интересная.
Синий цвет показывает разницу между тёплой и приятной Окинавой и холодным и жестоким Токио. Но используется этот фильтр только в игровом процессе, а вот кат-сцены остались нетронутыми, что бьёт по глазам. Нужно было применить его везде или не использовать вовсе.
Главные проблемы игры
Весомых недостатков у Yakuza Kiwami 3 два.
Если вы играли в недавние проекты серии, то сразу заметите вторичность. Студия Ryu Ga Gotoku известна использованием ассетов и механик от игры к игре. Это заметно с самых старых частей франшизы, но сейчас они зашли слишком далеко.
Лучший пример — знакомства через телефон. Гуляя по игровому миру, вы будете натыкаться на NPC, с которыми можно подружиться в социальных сетях. Зажимаете кнопку, наводитесь, и всё, вы — друзья. Но это используется уже в третьей игре подряд: Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Yakuza Kiwami 3. Первым двум играм это подходит, поскольку их события происходят в одном месте и с небольшой разницей во времени. Но здесь эта механика лишняя.
С переодеваниями также. Хорошо, когда можно кастомизировать главного героя, как хочется. Но в Pirate Yakuza in Hawaii эта возможность подавалась точно так же. Буквально слово в слово, сцена в сцену. Протагонист знакомится с владельцем бара, тот выделяет ему комнату и говорит: «Я тут шмоток накупил, но сам не ношу, так что не стесняйся их брать. Ты даже поможешь, если избавишь меня от них».
Охота за головами хороша. Игрок находит на карте разыскиваемого бандита и побеждает его за деньги. Но и эта механика родом из игры про Мадзиму. Благо, в этот раз обосновали её иначе.
Другая большая проблема — это побочные задания. И она куда серьёзнее. В оригинальной Yakuza 3 было 119 сторонних поручений, а в ремейке их осталось всего 31. При этом часть из них ознакомительная.
Неужели разработчики пожалели денег, чтобы перенести дополнительные миссии в ремейк? Некоторые из них продолжали побочные задания из предыдущих частей. А другие раскрывали героев из основной игры: Рикию или Митио. Их тоже вырезали, из-за чего эти персонажи лишились души.
Побочные задания — важная часть шарма франшизы. Они создавали контраст с основным сюжетом. Если главная история в «Якудзах» всегда была криминальной драмой, то сторонние миссии — нелепыми и дикими сценками. В них главный герой мог давать интервью, помогать со съёмками музыкального клипа, участвовать в озвучке игры для взрослых и многое другое. Хотя встречались и глубокие, показывающие тяготы жизни простых людей. Здесь это потеряно.
Парочку новых поручений всё же придумали, но новое наполнение игры не заменило старое. Знакомства, к примеру, вытеснили шикарные «Откровения» из оригинальной «тройки». Это были уморительные сценки, которые Кирю фотографировал и публиковал в сети с нелепыми комментариями. Некоторые из них стали известными мемами. Особенно про бабушку, которая совершила кульбит на мотороллере, заглядевшись на плакат любимого актёра. Это даже звучит смешно — всё в духе франшизы. А что дают игроку знакомства? Ничего.
Вердикт
Yakuza Kiwami 3 неплохой ремейк. Авторы переиначили подачу основной истории, сделав её более динамичной, поскольку детские проблемы теперь опциональны.
Новая концовка намекает на будущие проекты, поэтому судить о ней негативно пока рано.
Мини-кампания Dark Ties раскрывает Минэ и детальнее показывает внутреннюю кухню клана Тодзё. А это всегда интересно. Хоть и придётся побегать по Камуро-тё пару лишних часов, выполняя глупые поручения.
Боевая система стала лучше, чем в оригинальной игре. Старый стиль теперь более разнообразен в плане анимаций, а новый позволяет расправляться с десятками врагов.
Сражения за Минэ — золотая середина: быстро и сильно, эффектно и эффективно. Да и под отличный саундтрек.
Обновлённый дизайн персонажей уместен в двух случаях из трёх. А новая графика — это стиль ремейков франшизы. Но синий фильтр нужно было использовать и в кат-сценах.
Проблемы проекта заслуживают критики. Но они не делают игру настолько плохой, как о ней думают.
Главный недостаток Kiwami 3 — это вырезание побочных заданий, что повлияло и на шарм игры, и на ключевых героев. А новый контент не смог полноценно заменить старый. Вторичность проекта и механики из предыдущих игр бросаются в глаза.
Отдельный разговор — высокая стоимость, поскольку вам придётся выложить 60 долларов. А в российских реалиях эта цифра трансформируется в «прекрасные» 5500-5800 рублей. Стоит ли ремейк таких денег? Нет. Но по скидке — однозначная рекомендация!