Демонические жуки атакуют
После выхода Olden Era в ранний доступ стала доступна кампания. Пока можно пройти первый акт, где основной фракцией является Подземелье. Предстоит вести к победе знакомых по серии троглодитов, минотавров, медуз, гидр, драконов, а также две разновидности темных эльфов.
Сюжет Olden Era развивается на континенте Джадам — задолго до событий первой Heroes of Might and Magic. Время древнее, а проблемы знакомые — вторжение легионов демонов. Только в этот раз повелитель зла решил использовать не набивших оскомину демонов, а рой инфернальных жуков. И теперь хитиновые твари заражают и пожирают всё на своем пути.
Разбираться с проблемой предстоит игроку, выполняя поставленные миссии — в большинстве случаев нужно уничтожить всех врагов. В начале выдадут одного героя, а других в таверне нанимать нельзя. По мере прохождения присоединятся другие – каждый является представителем отдельной фракции.
Сюжет кампании находится в зачаточном состоянии:
- Огромные сюжетные дыры;
- Триумвират Подземелья должен хитрить и интриговать, но ведут они себя как паладины — будто поменялись местами с Храмом;
- На персонажей, в целом, наплевать;
- Разговоры кажутся натужными.
Вместе героям предстоит исследовать продуманные и полные деталей уровни. Многие напоминают уровни из других игр серии. Вроде миссии из Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death, где нужно сражаться с закрывающими обзор «вуалями тьмы» некромантами. В Olden Era у некромантов «вуалей» нет, но разработчики подарили им похожие здания. И каждое охраняется приличным гарнизоном из мертвецов.
Некоторые существа на уровнях просят поделиться ресурсами, уничтожить врагов или выполнить особые условия. Награждают за задания войсками или ресурсами. Принятые решения влияют на дипломатические отношения с фракциями, но на данный момент игра почти не объясняет, как именно это работает и на что влияет. Подружиться можно со всеми, кроме Раскола и Роя.
Герои могут повышать характеристики в уникальных зданиях. В отличие от других игр серии – бонусы действуют только до конца миссии. Зато сохраняются выученные заклинания, полученный опыт и усиленные алхимической пылью артефакты – уникальным ресурсом, который было сложно достать.
Новые фракции
Роща
Гибрид Оплота и Конфлюкса из третьей части. Населена Роща лесными жителями и элементалями. Состав армии позволяет по‑разному подходить к сражениям: засесть в обороне, расстреливать с расстояния и быстро заходить на территорию врага. А «Мицелий» позволяет быстро маневрировать между замками.
Герои Рощи способны усиливать концентрацию — механику, которая позволяет героям и существам активировать способности. За очки концентрации элементали становятся особенно зловредными, а герои получают приятные бонусы.
В городе активна камера: можно рассматривать постройки с разных ракурсов. Посещение Рощи наиболее близко передаёт опыт наблюдения панорамных видов городов из пятой части.
Рой
Фракция опирается на скорость и агрессивность. Демонические жуки должны быстро добежать до врага, разделить и сожрать его. Полагаются на ближний бой — стрелки в армии одни, да и те получаются при улучшении. Хорошей защитой могут похвастаться скорпионы — у них настолько высокая защита, что истреблять их просто надоедает.
Герои способны откладывать яйца. Из яиц вылупляются взрывающиеся личинки, которые могут доставить кучу проблем в тылу врага. Способность похожа на открытие порталов демонов из пятой части.
Замки и существа из «Героев» традиционно связаны с различными легендами и фольклором. На этом фоне Рой выделяется. Они больше похожи на зергов из Starcraft или тиранидов из Warhammer 40,000, но с инфернальной расцветкой.
Оставшиеся проблемы
Разработчики проделали отличную работу по улучшению интерфейса — ориентироваться стало проще. Но стоит доработать иконки накладываемых на существ эффектов: они слишком маленькие, и на них приходится наводиться для уточнения. Изменение дипломатических отношений сопровождается крошечной всплывающей иконкой, из‑за чего приходится гадать, с кем именно и насколько изменились отношения.
Сохранилась проблема с заметностью важных объектов. Иногда приходится искать нужное здание на карте или ресурсы, а также постройки в городе (если не пользоваться кнопкой быстрого доступа). Хуже всего ситуация с Роем, чьи существа очень хорошо сливаются с фоном.
Осада и оборона замка ощущаются недоработанными. Даже со всеми улучшениями половина защитных функций не работает должным образом — ранний доступ во всей своей красе.
ИИ часто показывает чудеса глупости:
- Враги с радостью попадаются в ловушки;
- Сражаются либо умно, либо по только им ведомой логике;
- Во время осады защитники выбираются за стены при первой возможности.
Diagnosis
Удивительно то, как Heroes of Might and Magic: Olden Era возвращает в прошлое. После запуска кампании я просто пропал из жизни.
Редкая современная игра вызывает у меня желание исследовать каждый уголок карты, чтобы найти все секреты и максимально прокачаться. А после завершения одной миссии так и порывает сразу начать другую.
И при всех своих недостатках игра великолепна. Ею уже можно наслаждаться, пока разработчики будут дорабатывать контент и добавлять новый.
И хочется, чтобы они обратили свой взор на нарративную составляющую. Больше всего доработки требуют сюжет кампании, диалоги персонажей и описания существ.