Обзор Heroes of Might & Magic: Olden Era — хочется играть, но не читать

Обзор Heroes of Might & Magic: Olden Era — хочется играть, но не читать

Фанаты вселенной «Героев» строго оценивают новые игры серии, но им понравилось демо Olden Era. К моменту выхода игры в ранний доступ разработчики успели исправить множество ошибок, добавить новые миссии и отшлифовать механики. Уже сейчас можно играть в новых «Героев» и получать удовольствие. Но будьте готовы — местами геймплей всё ещё ощущается сырым, а к сюжету есть вопросы.

Демонические жуки атакуют

После выхода Olden Era в ранний доступ стала доступна кампания. Пока можно пройти первый акт, где основной фракцией является Подземелье. Предстоит вести к победе знакомых по серии троглодитов, минотавров, медуз, гидр, драконов, а также две разновидности темных эльфов.

Сюжет Olden Era развивается на континенте Джадам — задолго до событий первой Heroes of Might and Magic. Время древнее, а проблемы знакомые — вторжение легионов демонов. Только в этот раз повелитель зла решил использовать не набивших оскомину демонов, а рой инфернальных жуков. И теперь хитиновые твари заражают и пожирают всё на своем пути.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Разбираться с проблемой предстоит игроку, выполняя поставленные миссии — в большинстве случаев нужно уничтожить всех врагов. В начале выдадут одного героя, а других в таверне нанимать нельзя. По мере прохождения присоединятся другие – каждый является представителем отдельной фракции.

Сюжет кампании находится в зачаточном состоянии:

  • Огромные сюжетные дыры;
  • Триумвират Подземелья должен хитрить и интриговать, но ведут они себя как паладины — будто поменялись местами с Храмом;
  • На персонажей, в целом, наплевать;
  • Разговоры кажутся натужными.

Вместе героям предстоит исследовать продуманные и полные деталей уровни. Многие напоминают уровни из других игр серии. Вроде миссии из Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death, где нужно сражаться с закрывающими обзор «вуалями тьмы» некромантами. В Olden Era у некромантов «вуалей» нет, но разработчики подарили им похожие здания. И каждое охраняется приличным гарнизоном из мертвецов.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Некоторые существа на уровнях просят поделиться ресурсами, уничтожить врагов или выполнить особые условия. Награждают за задания войсками или ресурсами. Принятые решения влияют на дипломатические отношения с фракциями, но на данный момент игра почти не объясняет, как именно это работает и на что влияет. Подружиться можно со всеми, кроме Раскола и Роя.

Герои могут повышать характеристики в уникальных зданиях. В отличие от других игр серии – бонусы действуют только до конца миссии. Зато сохраняются выученные заклинания, полученный опыт и усиленные алхимической пылью артефакты – уникальным ресурсом, который было сложно достать.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Новые фракции

Роща

Гибрид Оплота и Конфлюкса из третьей части. Населена Роща лесными жителями и элементалями. Состав армии позволяет по‑разному подходить к сражениям: засесть в обороне, расстреливать с расстояния и быстро заходить на территорию врага. А «Мицелий» позволяет быстро маневрировать между замками.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Герои Рощи способны усиливать концентрацию — механику, которая позволяет героям и существам активировать способности. За очки концентрации элементали становятся особенно зловредными, а герои получают приятные бонусы.

В городе активна камера: можно рассматривать постройки с разных ракурсов. Посещение Рощи наиболее близко передаёт опыт наблюдения панорамных видов городов из пятой части.

Рой

Фракция опирается на скорость и агрессивность. Демонические жуки должны быстро добежать до врага, разделить и сожрать его. Полагаются на ближний бой — стрелки в армии одни, да и те получаются при улучшении. Хорошей защитой могут похвастаться скорпионы — у них настолько высокая защита, что истреблять их просто надоедает.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Герои способны откладывать яйца. Из яиц вылупляются взрывающиеся личинки, которые могут доставить кучу проблем в тылу врага. Способность похожа на открытие порталов демонов из пятой части.

Замки и существа из «Героев» традиционно связаны с различными легендами и фольклором. На этом фоне Рой выделяется. Они больше похожи на зергов из Starcraft или тиранидов из Warhammer 40,000, но с инфернальной расцветкой.

Оставшиеся проблемы

Разработчики проделали отличную работу по улучшению интерфейса — ориентироваться стало проще. Но стоит доработать иконки накладываемых на существ эффектов: они слишком маленькие, и на них приходится наводиться для уточнения. Изменение дипломатических отношений сопровождается крошечной всплывающей иконкой, из‑за чего приходится гадать, с кем именно и насколько изменились отношения.

Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Сохранилась проблема с заметностью важных объектов. Иногда приходится искать нужное здание на карте или ресурсы, а также постройки в городе (если не пользоваться кнопкой быстрого доступа). Хуже всего ситуация с Роем, чьи существа очень хорошо сливаются с фоном.

Осада и оборона замка ощущаются недоработанными. Даже со всеми улучшениями половина защитных функций не работает должным образом — ранний доступ во всей своей красе.

ИИ часто показывает чудеса глупости:

  • Враги с радостью попадаются в ловушки;
  • Сражаются либо умно, либо по только им ведомой логике;
  • Во время осады защитники выбираются за стены при первой возможности.
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse
Права на изображения принадлежат Unfrozen и Hooded Horse

Diagnosis

Удивительно то, как Heroes of Might and Magic: Olden Era возвращает в прошлое. После запуска кампании я просто пропал из жизни.

Редкая современная игра вызывает у меня желание исследовать каждый уголок карты, чтобы найти все секреты и максимально прокачаться. А после завершения одной миссии так и порывает сразу начать другую.

И при всех своих недостатках игра великолепна. Ею уже можно наслаждаться, пока разработчики будут дорабатывать контент и добавлять новый.

И хочется, чтобы они обратили свой взор на нарративную составляющую. Больше всего доработки требуют сюжет кампании, диалоги персонажей и описания существ.

Heroes of Might and Magic: Olden Era
PC

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Стратегия Пошаговая стратегия
К странице игры

Сейчас на главной