В этом году на место friendslop-хита претендует игра от японского разработчика-одиночки LEMORION — MECCHA CHAMELEON. На её разработку ушло всего за два месяца, а продажи, несмотря на очень низкую цену, уже достигли 7 миллионов копий!
Волки в овечьей шкуре
MECCHA CHAMELEON — партийная игра на 24 участника, построенная вокруг знакомого формата пряток, который можно было увидеть в популярных режимах вроде Prop Hunt из Garry’s Mod. Однако проект добавляет к этой формуле собственную особенность: вместо превращения в объект на карте игрокам нужно перекрасить своего человечка под цвета этого объекта, чтобы слиться с окружением.
В матче участники делятся на две роли: водящие и убегающие. Убегающие составляют основную часть лобби и полагаются на креативность, чтобы остаться незамеченными. Водящие, напротив, должны выслеживать остальных игроков и стрелять по ним, когда находят.
Прятаться не особенно сложно, но именно в этой роли раскрывается большая часть веселья. Сама ситуация, когда вы покрываете себя цветом ближайшей стены или пола, а охотники полностью игнорируют ваш силуэт, торчащий прямо у них перед глазами, рождает смешные моменты. В игре предусмотрена возможность перемещаться не только по земле, но и другим поверхностям. А также можно выбрать в какую позу встать. Например, можно забраться на потолок, лечь горизонтально, покрыть себя серым цветом и наблюдать, как охотники полностью вас игнорируют.
Обычно в прятках самое интригующее происходит именно в последние минуты матча, когда большинство участников уже найдено и остались только Вы. Охотники могут дотошно начать рассматривать каждую деталь или судорожно бегать по локации и пытаться выловить хоть какую-то деталь. Именно в такие моменты всем в лобби становится понятно насколько идеальна маскировка жертвы и насколько внимателен или удачлив охотник.
В роли охотника геймплей остаётся схожим с классическим Prop Hunt. Он остаётся таким же увлекательным, сложным, но не таким весёлым. Игроку приходится всматриваться в стены, пол, мебель и мелкие объекты, выискивая искажения, странные пятна краски и элементы окружения, выглядящие слишком чужеродно. После обнаружения прячущегося остаётся самое простое — прицелиться и выстрелить.
Забавная игра и правила интересные
Всего представлено три режима. Стандартный делит играющих пропорционально на охотников и жертв. В режиме «Заражение» матч начинается с одного охотника и все найденные жертвы присоединяются к охоте на остальных игроков. Наконец, в «Двойном режиме» сначала все прячутся, а затем все становятся охотниками. Побеждает тот, кто сам найдёт всех спрятанных персонажей.
Говоря об онлайн-составляющей и возможности играть в одиночку, нужно обратить внимание на тот факт, что это первый friendslop, где друзья необязательны. Здесь есть публичные лобби, поэтому пользователь может просто зайти на сервер со случайными людьми и сразу попасть в матч. Для жанра это важное преимущество: многие подобные проекты быстро теряют смысл, если у игрока нет постоянной компании.
Но игра с рандомными людьми и игра с друзьями — это два разных опыта. В публичном лобби не ощущается того самого «веселья». Вместо него одинокого игрока начинает одолевать чувство соревновательности: желание победить в раунде начинает преобладать над атмосферой забавы. Потому вам будет нужна компания друзей. С ними матч превращается в полноценные эмоциональные качели: с подколами, подсказками, личными обидами за найденное укрытие и тем самым ощущением вечеринки, ради которого френдслопы обычно и запускают.
Свежие слои краски
В определенный момент игрок начнёт терять интерес — у френдслопов очень короткий срок жизни. Поэтому в MECCHA CHAMELEON предусмотрена мастерская с пользовательскими картами. Это дало механике новое дыхание. Например, одной из самых популярных карт стала художественная галерея, где геймеры пытаются спрятаться, прикидываясь частью картинного полотна.
Куда чаще вы будете сталкиваться с простыми копированиями карт из других франшиз. Можно посоревноваться на знаменитом уровне Backrooms в лиминальном пространстве, где есть только желтые стены и почти нет интерьера. Можно поиграть на локациях из Prop Hunt: классических картах из Counter-Strike или других популярных картах этого режима.
Правда, пока поддержка модификаций зациклена исключительно на картах. Кроме них сообщество ничего не предлагает. Никто не думал о создании пользовательских режимов, модификаторов сложности или других механик, развивающих саму идею пряток.
Вердикт
Успех MECCHA CHAMELEON имеет простое объяснение: игра взяла популярную формулу и немного изменила её, придав ей больше оригинальности. Ведь никто бы её не заметил, если бы не сарафанное радио. Интересно смотреть, как стримеры демонстрируют свои навыки наблюдательности или их отсутствия, развлекая народ. А вместе с этим MECCHA CHAMELEON стала отличным местом для проведения игр с подписчиками.
Если не затрагивать контекст, то это просто хороший мультиплеерный проект. В нём нет ничего удивительного, однако механика разукрашивания показала свою жизнеспособность. Но на этом список её достоинств заканчивается.
И ей не нужен анализ механик или разбор нюансов. MECCHA CHAMELEON — это очередной friend-slop и этого ей вполне достаточно.