Перейти к содержанию

Обзор Assassin’s Creed Black Flag Resynced: второй такой игры нет — даже спустя 13 лет

Обзоры 0

Карибская одиссея Эдварда Кенуэя

В основе сюжета Resynced лежит всё та же карибская одиссея Эдварда Кенуэя — харизматичного валлийского капера, который волею судеб убивает ассасина-предателя, принимает его личность и втягивается в многовековой конфликт ассасинов и тамплиеров. На этот раз противостояние разворачивается вокруг Обсерватории — древнего устройства Предтеч, позволяющего следить за человеком с помощью капли его крови.

Тамплиеры видят в ней совершенный инструмент контроля, ассасины пытаются им помешать, а Эдвард размышляет, сколько золота можно выручить за такую диковину. Недаром перед отплытием Кенуэй пообещал любимой Кэролайн вернуться через два года с солидным состоянием и доказать, что способен обеспечить ей лучшую жизнь.

Так начинается лихое пиратское приключение длиной чуть больше семи лет — от лета 1715-го до осени 1722 года. За это время Эдвард станет капитаном «Галки», заслужит славу одного из самых опасных пиратов Карибского моря и встретит главных легенд Золотого века пиратства: Эдварда Тича по прозвищу Чёрная Борода, Бенджамина Хорниголда, Чарльза Вейна, Мэри Рид и Энн Бонни. Их пути пересекутся в Нассау, где пираты попытаются построить свободную республику и жить вне законов европейских корон.

На фоне мечты о свободном Нассау раскрывается и сам Кенуэй. Свой путь он начинает обаятельным эгоистом, который ввязывается в любую авантюру с красивыми речами о свободе на устах. Эдвард убеждает себя, что гонится за богатством ради Кэролайн, хотя каждая удачная добыча лишь отдаляет его возвращение домой. Обаяние помогает ему завоёвывать доверие окружающих, а жажда славы и богатства раз за разом заставляет ставить это доверие под удар. Постепенно за легкомысленной пиратской ухмылкой проступает человек, теряющий многое из того, ради чего отправился на другой конец света, и через череду ошибок приходящий к осознанию цены собственных решений и истинной ценности свободы.

Эволюция Эдварда удачно рифмуется с судьбой самого Нассау: пиратская вольница тоже проходит путь от пьянящего расцвета до краха под давлением империй, болезней и внутренних распрей. Вместе с ней меняется и тон приключения: лихие авантюры сменяются отчаянной борьбой за выживание, а весёлые попойки — тяжёлыми решениями. Прежним товарищам приходится выбирать между свободой, выгодой и собственной жизнью. История вписывает эту драму в реальные события эпохи: Эдвард помогает Чёрной Бороде во время блокады Чарльз-Тауна, вместе с Чарльзом Вейном прорывает британское кольцо вокруг Нассау с помощью горящего брандера и сражается с людьми лейтенанта Роберта Мэйнарда у острова Окракок.

Единственный недостаток заключается в том, что семилетний размах порой играет против повествования. Некоторые отношения развиваются слишком стремительно: вчерашний знакомый за одну главу превращается в закадычного друга, а бывший соратник вскоре оказывается по другую сторону баррикад. Этот изъян был и в оригинале, однако по сравнению с ним Resynced выигрывает в темпе благодаря полному отказу от эпизодов в современности. Теперь сюжет воспринимается как цельное пиратское приключение, отлично работает в отрыве от остальной серии, набирает скорость с первых минут и удерживает её до самого финала.

Освободившееся место заняли несколько часов дополнительного контента. Наибольшую практическую ценность представляют миссии на лояльность для трёх новых офицеров «Галки». В них Кенуэй помогает будущим членам команды разобраться с личными проблемами, узнаёт их прошлое и постепенно завоёвывает доверие. Эти истории вынесены за пределы основной кампании, но органично вплетены в общее приключение, а завершение каждой цепочки открывает уникальную способность для корабля.

Несколько сюжетных линий получили продолжение в заданиях-эпилогах, посвящённых павшим товарищам Эдварда. Они позволяют достойно попрощаться с теми, кого оригинал слишком поспешно оставил за бортом, и расставляют недостающие эмоциональные акценты. Некоторые из них действительно берут за душу и показывают, насколько глубоко пережитые потери ранили самого Кенуэя, а самая масштабная цепочка квестов наконец даёт ему возможность свести давние счёты.

Ещё одним крупным дополнением стали «разломы» — альтернативные сценарии в духе сериала Marvel «Что, если…?», разворачивающиеся внутри сюрреалистичного пространства Анимуса. Они показывают, как могли бы сложиться судьбы Кенуэя и его товарищей при иных обстоятельствах. Что произошло бы, если бы Эдвард сдержал обещание и вернулся к Кэролайн через два года? Как изменилась бы жизнь Мэри Рид, если бы она отказалась от пути ассасина? Кем стал бы Кенуэй, примкнув к тамплиерам? Эти испытания лучше воспринимать как небольшой бонус, который делает историю драматичнее, но их дизайн местами скатывается в монотонность, а награды не всегда оправдывают потраченное время. Впрочем, это лишь часть проделанной авторами работы.

Свобода движения

Игровой процесс Black Flag строится вокруг двух составляющих — сухопутной и морской. Начнём с первой. На суше игра стала значительно быстрее и плавнее, избавившись от раздражающих ограничений прошлого. Это касается паркура, стелса и самой структуры заданий.

По отзывчивости паркур приблизился к современным частям серии. Выделенная кнопка прыжка даёт игроку больше контроля над маршрутом, помогает точнее выбирать момент для рывка между зданиями и быстрее спускаться на нижние выступы. Эдвард всё ещё способен в разгар погони сигануть совсем не туда, куда нужно, однако подобные выходки теперь случаются редко.

Главное улучшение, на мой взгляд, касается стелса: теперь Эдвард умеет приседать по нажатию кнопки. Такое «нововведение» звучит смешно в 2026 году, но диву даёшься, насколько сильно оно преобразило игру. Кенуэй больше не привязан к маршрутам, проложенным через заботливо высаженные разработчиками кусты. Он может прятаться за бочками, невысокими стенами и другими естественными укрытиями, самостоятельно прокладывая путь через охраняемую территорию.

За исключением пары квестов обнаружение больше не заканчивается моментальной рассинхронизацией. Напуганная цель бросается бежать, а стражники бьют в колокол и зовут подкрепление. После этого игрок волен скрыться, дождаться окончания поисков и снова подобраться незаметно. Либо настигнуть беглеца, завершить дело грубой силой и забрать нужные сведения с хладного тела. Да, скрытность всё ещё помогает избежать лишних схваток, ускоряет выполнение заданий и сулит ценные награды — например, за выполнение контрактов ассасина, — но никто не запрещает пройти большую часть кампании с саблями наголо.

Sekiro по-пиратски: как изменился ближний бой

Более того, благодаря новой боевой системе желание ввязаться в открытую драку возникает гораздо чаще. Она стала динамичнее и современнее, обзавелась знакомыми цветовыми индикаторами, которые подсказывают, какие атаки нужно парировать, а от каких — уклоняться. По сути, перед нами облегчённая версия боевой системы Sekiro: Shadows Die Twice, только без попыток вымотать игроку нервы.

У врагов теперь есть шкала стойкости, которую проще всего сломать идеальным парированием. После этого Эдвард может запустить цепочку из четырёх добиваний. При этом тайминги здесь читаются очень легко и совершенно не зависят от уровня сложности, поэтому достаточно один раз привыкнуть к ритму — и Кенуэй превращается в неостановимый ураган, хладнокровно выкашивающий целые ряды противников.

Но одними парированиями дело не ограничивается. Враги активно блокируют удары и постепенно привыкают к повторяющимся атакам, поэтому игра постоянно подталкивает игрока комбинировать разные инструменты. Помимо дымовых шашек, дротиков, пистолетов и шэнбяо, в распоряжении Эдварда появились полноценные приёмы ближнего боя: пинок, подсечка и тяжёлая атака. Последняя различается в зависимости от выбранного типа оружия — вплоть до бесплатных выстрелов, если взять в руки Клинки-пистолеты Ле Буржуа.

Все эти приёмы раскрываются именно в комбинации. Одного стражника можно притянуть к себе шэнбяо, свалить подсечкой и добить на земле. Другого — пинком отправить в стену и прикончить скрытым клинком, а быстрым выстрелом из пистолета мгновенно вскрыть защиту тяжеловооружённого джаггернаута.

При этом шэнбяо теперь выдают уже в третьей последовательности, а не в одиннадцатой — в моём случае примерно через три часа после начала игры. Благодаря этому времени на эксперименты стало гораздо больше. Жаль только, что трюк с использованием собственного веса Эдварда в качестве противовеса почему-то убрали, поэтому подвешивать врагов теперь можно лишь классическим способом.

Генеральная уборка на Карибах

За пределами сражений и дополнительных квестов Resynced предлагает знакомый набор наземных занятий: контракты ассасина, охоту на тамплиеров и животных, азартные игры, простые головоломки со стелами майя, сбор ускользающих листков с шанти и поиск сокровищ по картам.

На месте и собственное убежище на Большом Инагуа. Как и прежде, после получения острова Кенуэй вкладывает деньги в восстановление поместья и развитие инфраструктуры для обслуживания «Галки». В Resynced эту систему расширили: часть зданий получила несколько уровней развития, а на острове появились новые услуги и задания. Одно из них предлагает собирать по всему архипелагу произведения искусства, которыми затем можно украшать комнаты виллы.

Однако новые коллекционные активности вовсе не означают, что гринда в игре стало больше. Скорее наоборот: Ubisoft основательно проредила карту, переработав одни локации, сделав другие компактнее и заодно избавив их от лишнего хлама. Если в оригинальной Black Flag игроку предлагали найти 344 обычных сундука, из-за чего карта была буквально усыпана одинаковыми значками, то в Resynced их осталось всего 84.

Вместо них появилась категория «Тайны», объединяющая около 105 действительно интересных находок: письма в бутылках, карты сокровищ и особые сундуки с косметическими предметами и уникальным снаряжением. Более того, многие из них расположены прямо вдоль сюжетного маршрута, поэтому внимательный игрок будет регулярно натыкаться на них без лишних усилий.

В результате за всё время прохождения сюжета у меня ни разу не возникло ощущения, что игра ставит палки в колёса и вынуждает отвлекаться на побочные активности. Я выполнял только те дополнительные задания, которые действительно казались мне интересными, — например, личные квесты офицеров, — и полученных ресурсов с лихвой хватало для дальнейшего прохождения.

Но однажды я заметил на горизонте легендарный линкор «Эль-Имполуто» — и всё изменилось…

Сердце пиратского приключения

Морские путешествия и сражения были бьющимся сердцем оригинальной Black Flag, а в Resynced эта стихия раскрылась в полной мере. Если вы впервые запускаете игру, приготовьтесь к тому, что большую часть времени проведёте не в прыжках по крышам, а за штурвалом «Галки» — вашего верного брига, который предстоит превратить в грозу испанского и английского флотов.

Ремейк сохранил знакомую аркадную основу, но сделал управление кораблём точнее и отзывчивее. «Галка» быстрее реагирует на команды и увереннее входит в повороты благодаря сниженной инерции. Теперь проще довернуть борт перед залпом, удержаться возле кормы противника или вовремя сменить курс, уходя из-под ответного огня.

Морские дуэли стали быстрее и агрессивнее, а победа чаще зависит от грамотного маневрирования — особенно в плохую погоду. Не стоит забывать, что внезапно налетевший шторм смертельно опасен: приходится встречать волны-убийцы носом и прокладывать безопасный маршрут между смерчами и ударами молний. Это ломает привычный рисунок боя и заставляет следить одновременно за противником и морем. Утешает лишь то, что стихия не выбирает сторону и способна наказать неосторожного врага ничуть не хуже.

Помимо улучшенной физики, корабль получил новые возможности, включая уникальные способности, которые открываются после выполнения квестов офицеров. Люси обучает команду «идеальной подготовке» — морскому аналогу идеального парирования, который при точном нажатии практически полностью гасит урон от вражеского залпа. Тобиас открывает дополнительные залпы из бортовых орудий, а Падре — сокрушительный рывок тараном, который, как и шэнбяо, становится доступен значительно раньше.

Корабельный арсенал тоже расширился за счёт альтернативных режимов огня. Так, бортовые орудия научились стрелять залпами калёных ядер. Носовые вдобавок к книппелям получили двойной выстрел лёгкими ядрами, которые обнажают слабые места противника, открывая их для прицельной стрельбы из фальконетов (примерно как в Assassin's Creed Rogue).

Улучшенная мортира, в свою очередь, научилась накрывать выбранную область серией стремительных залпов, что позволяет вести огонь на опережение. Всё это добавило сражениям тактического разнообразия и подчеркнуло одну из ключевых идей Resynced: в большинстве боёв — будь то сухопутные или морские — нехватку улучшений можно компенсировать собственным мастерством.

Не возьмусь утверждать, что Resynced предлагает лучшую систему морского боя на сегодняшний день, но только потому, что большинство мало-мальски достойных конкурентов — онлайн-сервисы. А я в них не играю, поэтому провести честное сравнение не смогу. Но среди одиночных игр по физике управления, азарту сражений и общему ощущению кинематографичного, дорогого морского эпика мне просто нечего поставить рядом.

Как и прежде, побеждённый вражеский корабль можно сразу отправить на дно и забрать часть груза либо взять на абордаж ради более богатой добычи. Во втором случае «Галка» подходит вплотную, команда перебрасывает крюки, а Эдвард вместе с матросами врывается на чужую палубу. Для капитуляции достаточно сломить боевой дух противника: перебить часть экипажа, уничтожить запасы пороха или срезать флаг.

Однако в Resynced система напоминает Assassin's Creed Valhalla, поэтому выполнять дополнительные задачи необязательно — достаточно просто перебить определённое количество врагов. После победы захваченное судно можно пустить на ремонт «Галки», использовать для снижения уровня розыска (чтобы и дальше грабить суда, не привлекая охотников на пиратов), обчистить капитанский сундук ради дополнительной добычи или отправить корабль во флот Кенуэя.

Мини-игра с менеджментом флота теперь доступна только в самой игре и не позволяет отправлять корабли на задания через отдельное приложение. Для некоторых это станет минусом, но в остальном её суть не изменилась: захваченные корабли можно назначать на торговые, пиратские, разведывательные или патрульные задания. Каждому поручению требуется определённый класс судна, а рискованная экспедиция может закончиться повреждением или полной потерей корабля. Новые районы открываются после захвата фортов, а дополнительные места у причалов — по мере развития Большого Инагуа. Поэтому, чтобы создать прибыльную эскадру, сначала придётся вложить в неё немало времени и денег.

Есть мнение, что флот слишком быстро превращается в бесконечный источник реалов и ресурсов, лишая игрока мотивации самостоятельно грабить суда. Мой опыт говорит об обратном. Первые задания приносят скромную прибыль и требуют постоянного внимания: корабли приходится ремонтировать, поручения — обновлять, а для самых щедрых рейсов нужны фрегаты и линейные корабли, которые ещё предстоит победить и захватить. Пассивный доход окупает уже проделанную работу, но путь к нему всё равно проходит через десятки морских сражений.

Однако хватает и других поводов задержаться в море. Эдвард может выполнять морские контракты, штурмовать форты, исследовать затонувшие корабли и охотиться с гарпуном на акул и китов — по механике это напоминает схватку с Дель Лаго из Resident Evil 4. Иногда на горизонте появляется охваченный огнём корабль, который нужно успеть обчистить до взрыва. Кроме того, нырять теперь разрешают в любой точке архипелага, хотя для исследования самых глубоких руин по-прежнему требуется водолазный колокол, позволяющий пополнять запас воздуха, а от игрока — внимательность, чтобы вовремя заметить акулу, спрятаться в водорослях или увернуться от её хищной пасти.

Конечная цель этого круговорота — превратить «Галку» в корабль, способный бросить вызов четырём легендарным судам. И поверьте: когда на горизонте покажется «Эль-Имполуто», вы трижды пожалеете о сэкономленных ресурсах. Я пробовал сражаться с ним даже на минимальной сложности: «идеальная подготовка» помогала долго выдерживать вражеские залпы, но недоразвитой «Галке» попросту не хватало урона и прочности для победы. В итоге охота на легендарные корабли стала единственной частью игры, ради которой мне пришлось целенаправленно гриндить уже после завершения сюжета. Впрочем, эндгейм на то и эндгейм: он рассчитан на игроков, которым хочется задержаться в Карибах и полностью раскрыть потенциал «Галки».

Сам гринд при этом стал гораздо комфортнее благодаря новой функции автопути. Во время переходов между точками интереса можно отметить пункт назначения, откинуться в кресле и доверить управление команде, которая вдобавок затянет одну из любимых шанти — теперь их можно выбирать вручную. А вы тем временем сможете наслаждаться романтикой морского приключения, наблюдая, как солнце играет на лазурных волнах или медленно скрывается за горизонтом.

Новый свет старых Карибов

Resynced собрана на современной версии движка Anvil, и разницу с оригиналом видно с первых минут. Это не тот случай, когда улучшения приходится выискивать на сравнительных скриншотах: Ubisoft практически заново переработала визуальную часть игры, сохранив при этом узнаваемый стиль Black Flag, но очистив его от характерной «грязи» оригинала.

Особенно преобразились освещение, растительность и море. Солнечные лучи эффектно пробиваются сквозь кроны пальм, лазурная вода с реалистичной физикой и системой отражений выглядит как настоящая, а морские сражения сопровождаются плотными клубами порохового дыма, брызгами и мощными волнами, которые добавляют происходящему зрелищности.

Отдельного восторга заслуживают подводные виды. Этим летом мне посчастливилось вживую поплавать среди настоящего кораллового рифа, и я не могу не отметить, насколько точно художники Ubisoft воспроизвели это ощущение подводной сказки — погружаться под воду в поисках сокровищ здесь приятно даже с чисто эстетической точки зрения.

Впрочем, без компромиссов не обошлось. Несмотря на масштабную визуальную переработку, местами из-под нового лоска всё же торчат уши игры тринадцатилетней давности. В некоторых кат-сценах мимика персонажей явно уступает современным стандартам анимации. Кроме того, игра бросается в крайности: светлые дневные сцены порой кажутся пересвеченными, а ночи — поистине непроглядными. Лично меня эти контрасты из погружения не выбивали, поскольку они отлично работают на атмосферу. Яркая картинка идеально ложится на романтизированный образ пиратской эпохи (к тому же самые выбеленные кадры приходятся на флэшбеки), а сражения в кромешной морской тьме ощущаются чертовски напряжёнными.

Куда сильнее впечатление портит невнимательное отношение к деталям: во время кинематографичных наземных добиваний камера регулярно выбирает такие ракурсы, при которых отчётливо видно, как клинки Эдварда со свистом пролетают мимо тел врагов, разрушая всю пресловутую зрелищность.

Оптимизацию тоже нельзя назвать эталонной — мы видели примеры и получше, и похуже. Скажем прямо: игра не способна похвастаться тем же технологическим уровнем, что и условная Crimson Desert, зато оптимизация у Resynced определённо лучше, а карибские пейзажи настолько живописны, что это вполне оправдывает системные требования.

На системе с Ryzen 5 7500F, 32 ГБ DDR5-6000 и RTX 4070 Super в нативном разрешении 1440p, на ультранастройках с включённой трассировкой лучей в максимальном режиме игра выдавала около 50 FPS. Включение DLSS в режиме «Качество» поднимало частоту кадров до комфортных 65-70 FPS, а активация генератора кадров уводила счётчик за сотню (в несложных сценах — выше 120 FPS). При этом обнаружилось странное «но»: отключение прожорливой трассировки лучей почти не влияло на производительность, освобождая от силы 5-10 кадров в зависимости от сцены — поэтому смысла лишать себя красивых отражений ради такой прибавки попросту нет.

Что касается багов, то они носят скорее курьёзный характер. Обычный NPC вполне может бесстрашно пройти сквозь костёр, загореться и с криками убежать в закат, а единственный серьёзный технический сбой случился у меня при штурме форта, когда игра упорно отказывалась засчитывать причаливание, из-за чего Эдвард бесконечно выбивал плечом запертую дверь в гордом одиночестве. Решилось всё перезагрузкой последнего сохранения с потерей двух минут прогресса, что совершенно некритично.

Гораздо обиднее дела обстоят с локализацией. К сожалению, полноценной русской озвучки, которая была в оригинале 2013 года, ремейк не получил. Безусловно, английский актёрский состав со своей задачей справляется великолепно: Мэтт Райан потрясающе передаёт голосом характер Эдварда Кенуэя и его внутреннюю эволюцию. Но тем, кто плохо знает английский, стоит иметь в виду, что субтитры лишены некоторых важных деталей, намекающих на нюансы характеров и диалогов между персонажами. Совсем уж криминала не происходит — основной смысл происходящего вы всё равно поймёте в полном объёме, но в текстовом переводе диалоги звучат суше, шутливые подначки не всегда докручены, а местами теряется подтекст.

При этом куда больше шума вокруг релиза поднялось из-за привычных болячек современных игр Ubisoft: обязательной привязки к лаунчеру Ubisoft Connect и микротранзакций во внутриигровом магазине. Раздражение аудитории легко понять, но продавцы «раннего доступа» на четыре дня раньше в издании за $120 выглядят для меня куда большими злодеями (не будем показывать пальцем), а последовательность требует одинаково критиковать обе эти порочные практики. В конечном итоге ни то ни другое никак не относится к тому, насколько ладно и здорово скроено само пиратское приключение Кенуэя.

Вердикт

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced очень хочется назвать образцовым ремейком. По отношению к первоисточнику это определение вполне оправданно, хотя по масштабу переработки игра находится где-то между полноценным ремейком и очень глубоким ремастером. Разработчики бережно сохранили всё, что делало оригинал особенным, избавились от раздражающих ограничений, переработали самые скучные миссии и осовременили механики, успевшие устареть за тринадцать лет. При этом игра не пытается подражать современным частям серии: побочные активности гораздо меньше диктуют темп прохождения, позволяя спокойно следовать по сюжету, отвлекаясь лишь на действительно интересные занятия, а не упираясь в искусственные требования к прокачке.

Отдельно хочется отметить, что для меня Resynced стала красивой параллелью с историей Ubisoft. Black Flag рассказывает о взлёте, громком падении и трудном искуплении Эдварда Кенуэя. Кажется, сейчас похожий путь пытается пройти и Ubisoft — после череды провалов и неверных решений. Это заметно и по тому, как выстраивался маркетинг проекта, и по общению с аудиторией. Конечно, одной игрой прежнее доверие не вернуть, но Resynced показала, что французский издатель всё ещё способен бережно обращаться с собственным наследием.

Тем не менее игра не лишена недостатков. В ней по-прежнему хватает контента-наполнителя. Камера и анимации местами хромают, напоминая и о возрасте оригинала, и о том, что игра собрана из наработок современной линейки. Русские субтитры не всегда передают все нюансы великолепной английской озвучки. Но всё это меркнет на фоне невероятной атмосферы морских приключений, потрясающих карибских пейзажей, великолепной музыки и одной из лучших историй, которые когда-либо рассказывала серия Assassin’s Creed.

За тринадцать лет рядом с Black Flag так и не появилось полноценного конкурента. Поэтому для новичков этот релиз — лучший способ познакомиться с приключениями Эдварда Кенуэя, а для поклонников оригинала — прекрасный повод снова поднять чёрный флаг над Карибским морем.