Перейти к содержанию

Обзор Halo: Campaign Evolved. Эволюция, которая остановилась в 2001 году

Обзоры 1

Удивительно, как название оригинальной Halo совпадало с тем, чем эта самая игра была. Combat Evolved называли эволюцией — как шутеров в целом, так и консольных развлечений в частности. Удобное управление на геймпаде, множество мультиплеерных режимов, чувство веселья и праздника. Тогда консольные игры не давали всего этого в таких объёмах, в каких посмела дать Halo. Campaign Evolved была эталоном и 97 баллов на Metacritic были исключительно заслуженными!

Ремейк же обещает нам «эволюционировавшую кампанию» — давайте о ней и поговорим.

Им явно было лень

Игрок принимает на себя роль Мастера Чифа — суперсолдата-спартанца, который терпит крушение на Ореоле. Это древнее инопланетное строение, которое исследует Ковенант — группа инопланетных существ, объединившихся в межгалактический альянс, с целью завладеть Ореолом и использовать его как оружие в борьбе против людей. Наша цель: помешать им, разобраться как работает Ореол и выбраться с него, чтобы вернуться на Землю. Зачем? Потому что в шлеме Мастера Чифа хранится слепок искусственного интеллекта — Кортаны, которая и ведёт нас по всему сюжету вперёд, и мы не можем допустить, чтобы она попала в руки врага.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

По ходу приключения вам придётся столкнуться с предательством, потерями, а также побывать в разных регионах и биомах Ореола: от зелёных лугов и скалистых каньонов, до укрытых снегом строений Предтеч и туманных болот. И в каждом уголке этого инопланетного мира хранится какая-то тайна, полунамёк или полноценный рассказ: что же здесь на самом происходило, кто такие Предтечи и зачем им был нужен Ореол на самом деле.

Но описанное выше — заслуга не Halo Studios. Всё это создали Bungie ещё в 2001 году! Даже лор из терминалов, который придумали Saber Interactive для первого ремастера, умудрились испортить: теперь вместо постановочных роликов мы получаем куски текста, которые можно читать только из главного меню. Ересь!

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

Так в чём же Evolved?

Как вы поняли, в Halo Studios решили не заморачиваться. Зачем менять что-то, что уже хорошо работало в 2001 году, правильно?

Разработчики решили бросить все силы исключительно на арт, графику и дизайн. В титрах первыми стояли эти отделы — и только после них шли программисты, инженеры и отвечающие за геймдизайн разработчики.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

И это хорошо чувствуется, когда ты играешь в Halo: Campaign Evolved. Все игровые ситуации, механики, их взаимодействие между собой, ИИ-противников — всё это взято напрямую из игры 2001 года и почти никак не изменено. Игрок волен использовать любые возможности для победы: сражаться в ближнем бою, отнимать оружие у противников, забирать их транспорт, обстреливать силы Ковенанта из танка или накрывать ракетами из истребителя «Банши»..

Но я написал «почти», потому что некоторые, очень тонкие, едва заметные изменения всё же есть.

Например, сложность игры явно подверглась балансировке. Пройдя когда-то оригинальную Combat Evolved на легендарной сложности, я помню едва ли не каждый сантиметр, где игра проверяет геймера на прочность. Она заставляла думать над тактикой, действовать в зависимости от видов противников и оружия в твоём распоряжении.

«Героик» Campaign Evolved я пробежал за 11 часов, а страдал только в двух моментах. И в обоих случаях причиной была моя спешка, а не сложность. Как только я успокаивался и начинал изучать поле боя, действовать в зависимости от ситуации — тут же проходил дальше даже с самым неэффективным набором оружия.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

Чтобы вы понимали масштаб разочарования — изменения не коснулись даже легендарного, среди фанатского сообщества, уровня «Библиотека». Точнее, не так. Halo Studios, конечно, попыталась исправить ошибки Bungie, но чисто с косметической точки зрения. Вместо длинных и однообразных коридоров из Combat Evolved, мы теперь имеем... Набор из трёх комнат, которые повторяют друг-друга из раза в раз: коридор с ответвлениями, где копятся враги; комната со стёклами, где лежат боеприпасы и бонусы; комната с дверью, которую нужно открыть или подождать, пока тебе её откроют. Всё! Шило на мыло.

Ещё одним нововведением стал спринт — теперь Мастер Чиф может быстро бегать когда захочет, а не только медленно ходить по огромному Ореолу. Но как часто я применял эту механику? Да разве что в бою, для быстрой смены позиции и попытки восстановить щиты. Потому что уровни никак не изменились — Bungie не просто так вырезали спринт в Combat Evolved ещё в 2001 году.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

Если уж говорить про действительно новое в ремейке, то разработчики добавили три миссии-приквела, которые происходят за год до событий первой Halo. Однако качество их оставляет желать лучшего — по сути это просто набор арен в вычурном антураже, чем-то напоминающем корабль Императора Калуса из Destiny 2, без каких-либо сюжетно-важных событий. И это только подтверждает мои мысли, что в Halo Studios ничего не стали делать с оригинальной игрой, потому что понимали — они всё только испортят. А XBOX и Microsoft сейчас провалы ни к чему.

Замена рельс перед идущим поездом

Раз сюжетно и геймплейно никаких изменений не произошло — давайте поговорим про графику.

Скажу крамолу: переходить на Unreal Engine 5 было ошибкой. 343 Industries кучу лет делали собственный движок и собрали на нём отличную Infinite. Местами изменения в графике почти минимальные, а где-то Infinite выглядит даже лучше!

Да, конечно, есть уровни и моменты, когда у меня натурально отвисала челюсть. Например, миссия Silent Cartographer — это эталон всего ремейка. Водичка невероятно красивая, наверное самая качественная на сегодняшний день в индустрии. Скалы проработаны до мельчайших деталей, а общие виды на уровне заставляют охнуть от восторга. Но это всего лишь одна единственная миссия.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios
Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

Потому что почти вся остальная история происходит внутри строений Предтеч на Ореоле, внутри подземных лабораторий или пещер. Или вообще на тёмном, непроглядном из-за тумана болоте. Из-за этого игра выглядит как пластмассовая подделка оригинальной Halo без души. Будто я сотни раз уже видел это в других проектах — арт и музыка здесь работают только в тех местах, где задумывали Bungie, а также где их не смог погубить стерильный стиль Unreal Engine 5.

Кстати, с технической точки зрения Infinite даже работала стабильнее, чем Campaign Evolved. Ещё в 2021 году, на старенькой RTX 2060 у меня не было никаких проблем с игрой 343 Industries — ни вылетов, ни лагов, ни зависаний на самых высоких или около того настройках. А вот с ремейком первой Halo на моей RTX 5070 Ti были проблемы.

Источник изображения: Halo Studios, XBOX Games Studios

Пусть игра работала на «ультра» настройках в 60+ кадрах в секунду почти всё время, в последних миссиях кампании Halo: Campaign Evolved у меня просто вылетала. И это официально признанная проблема на уровне драйверов. Мне пришлось откатываться на более старую версию, чтобы пройти игру.

Вердикт

Halo: Campaign Evolved, как бы больно мне не было это признавать — посредственный ремейк. Это скорее ремастер уровня Demon's Souls, чем попытка переосмыслить или пересадить проект 2001 года на новые рельсы: тот же игровой процесс, тот же сюжет, те же уровни, та же философия. И Halo Studios просто повезло, что оригинальная Combat Evolved до сих пор ни капли не состарилась и даст фору многим современным шутерам!

Если перед вами стоит выбор: поиграть в Campaign Evolved прямо сейчас, ради красивой картинки, или же купить за бесценок Master Chief Collection на скидках — я бы посоветовал выбрать именно второй вариант. Всё, что вы потеряете — более современная картинка, которая не всегда и не везде хороша. Зато получите ровно ту же самую Combat Evolved, которая по сей день является великим и легендарным шутером.