Удивительно, как название оригинальной Halo совпадало с тем, чем эта самая игра была. Combat Evolved называли эволюцией — как шутеров в целом, так и консольных развлечений в частности. Удобное управление на геймпаде, множество мультиплеерных режимов, чувство веселья и праздника. Тогда консольные игры не давали всего этого в таких объёмах, в каких посмела дать Halo. Campaign Evolved была эталоном и 97 баллов на Metacritic были исключительно заслуженными!
Ремейк же обещает нам «эволюционировавшую кампанию» — давайте о ней и поговорим.
Им явно было лень
Игрок принимает на себя роль Мастера Чифа — суперсолдата-спартанца, который терпит крушение на Ореоле. Это древнее инопланетное строение, которое исследует Ковенант — группа инопланетных существ, объединившихся в межгалактический альянс, с целью завладеть Ореолом и использовать его как оружие в борьбе против людей. Наша цель: помешать им, разобраться как работает Ореол и выбраться с него, чтобы вернуться на Землю. Зачем? Потому что в шлеме Мастера Чифа хранится слепок искусственного интеллекта — Кортаны, которая и ведёт нас по всему сюжету вперёд, и мы не можем допустить, чтобы она попала в руки врага.
По ходу приключения вам придётся столкнуться с предательством, потерями, а также побывать в разных регионах и биомах Ореола: от зелёных лугов и скалистых каньонов, до укрытых снегом строений Предтеч и туманных болот. И в каждом уголке этого инопланетного мира хранится какая-то тайна, полунамёк или полноценный рассказ: что же здесь на самом происходило, кто такие Предтечи и зачем им был нужен Ореол на самом деле.
Но описанное выше — заслуга не Halo Studios. Всё это создали Bungie ещё в 2001 году! Даже лор из терминалов, который придумали Saber Interactive для первого ремастера, умудрились испортить: теперь вместо постановочных роликов мы получаем куски текста, которые можно читать только из главного меню. Ересь!
Так в чём же Evolved?
Как вы поняли, в Halo Studios решили не заморачиваться. Зачем менять что-то, что уже хорошо работало в 2001 году, правильно?
Разработчики решили бросить все силы исключительно на арт, графику и дизайн. В титрах первыми стояли эти отделы — и только после них шли программисты, инженеры и отвечающие за геймдизайн разработчики.
И это хорошо чувствуется, когда ты играешь в Halo: Campaign Evolved. Все игровые ситуации, механики, их взаимодействие между собой, ИИ-противников — всё это взято напрямую из игры 2001 года и почти никак не изменено. Игрок волен использовать любые возможности для победы: сражаться в ближнем бою, отнимать оружие у противников, забирать их транспорт, обстреливать силы Ковенанта из танка или накрывать ракетами из истребителя «Банши»..
Но я написал «почти», потому что некоторые, очень тонкие, едва заметные изменения всё же есть.
Например, сложность игры явно подверглась балансировке. Пройдя когда-то оригинальную Combat Evolved на легендарной сложности, я помню едва ли не каждый сантиметр, где игра проверяет геймера на прочность. Она заставляла думать над тактикой, действовать в зависимости от видов противников и оружия в твоём распоряжении.
«Героик» Campaign Evolved я пробежал за 11 часов, а страдал только в двух моментах. И в обоих случаях причиной была моя спешка, а не сложность. Как только я успокаивался и начинал изучать поле боя, действовать в зависимости от ситуации — тут же проходил дальше даже с самым неэффективным набором оружия.
Чтобы вы понимали масштаб разочарования — изменения не коснулись даже легендарного, среди фанатского сообщества, уровня «Библиотека». Точнее, не так. Halo Studios, конечно, попыталась исправить ошибки Bungie, но чисто с косметической точки зрения. Вместо длинных и однообразных коридоров из Combat Evolved, мы теперь имеем... Набор из трёх комнат, которые повторяют друг-друга из раза в раз: коридор с ответвлениями, где копятся враги; комната со стёклами, где лежат боеприпасы и бонусы; комната с дверью, которую нужно открыть или подождать, пока тебе её откроют. Всё! Шило на мыло.
Ещё одним нововведением стал спринт — теперь Мастер Чиф может быстро бегать когда захочет, а не только медленно ходить по огромному Ореолу. Но как часто я применял эту механику? Да разве что в бою, для быстрой смены позиции и попытки восстановить щиты. Потому что уровни никак не изменились — Bungie не просто так вырезали спринт в Combat Evolved ещё в 2001 году.
Если уж говорить про действительно новое в ремейке, то разработчики добавили три миссии-приквела, которые происходят за год до событий первой Halo. Однако качество их оставляет желать лучшего — по сути это просто набор арен в вычурном антураже, чем-то напоминающем корабль Императора Калуса из Destiny 2, без каких-либо сюжетно-важных событий. И это только подтверждает мои мысли, что в Halo Studios ничего не стали делать с оригинальной игрой, потому что понимали — они всё только испортят. А XBOX и Microsoft сейчас провалы ни к чему.
Замена рельс перед идущим поездом
Раз сюжетно и геймплейно никаких изменений не произошло — давайте поговорим про графику.
Скажу крамолу: переходить на Unreal Engine 5 было ошибкой. 343 Industries кучу лет делали собственный движок и собрали на нём отличную Infinite. Местами изменения в графике почти минимальные, а где-то Infinite выглядит даже лучше!
Да, конечно, есть уровни и моменты, когда у меня натурально отвисала челюсть. Например, миссия Silent Cartographer — это эталон всего ремейка. Водичка невероятно красивая, наверное самая качественная на сегодняшний день в индустрии. Скалы проработаны до мельчайших деталей, а общие виды на уровне заставляют охнуть от восторга. Но это всего лишь одна единственная миссия.
Потому что почти вся остальная история происходит внутри строений Предтеч на Ореоле, внутри подземных лабораторий или пещер. Или вообще на тёмном, непроглядном из-за тумана болоте. Из-за этого игра выглядит как пластмассовая подделка оригинальной Halo без души. Будто я сотни раз уже видел это в других проектах — арт и музыка здесь работают только в тех местах, где задумывали Bungie, а также где их не смог погубить стерильный стиль Unreal Engine 5.
Кстати, с технической точки зрения Infinite даже работала стабильнее, чем Campaign Evolved. Ещё в 2021 году, на старенькой RTX 2060 у меня не было никаких проблем с игрой 343 Industries — ни вылетов, ни лагов, ни зависаний на самых высоких или около того настройках. А вот с ремейком первой Halo на моей RTX 5070 Ti были проблемы.
Пусть игра работала на «ультра» настройках в 60+ кадрах в секунду почти всё время, в последних миссиях кампании Halo: Campaign Evolved у меня просто вылетала. И это официально признанная проблема на уровне драйверов. Мне пришлось откатываться на более старую версию, чтобы пройти игру.
Вердикт
Halo: Campaign Evolved, как бы больно мне не было это признавать — посредственный ремейк. Это скорее ремастер уровня Demon's Souls, чем попытка переосмыслить или пересадить проект 2001 года на новые рельсы: тот же игровой процесс, тот же сюжет, те же уровни, та же философия. И Halo Studios просто повезло, что оригинальная Combat Evolved до сих пор ни капли не состарилась и даст фору многим современным шутерам!
Если перед вами стоит выбор: поиграть в Campaign Evolved прямо сейчас, ради красивой картинки, или же купить за бесценок Master Chief Collection на скидках — я бы посоветовал выбрать именно второй вариант. Всё, что вы потеряете — более современная картинка, которая не всегда и не везде хороша. Зато получите ровно ту же самую Combat Evolved, которая по сей день является великим и легендарным шутером.