Перейти к содержанию

Лут, кубики и травмы прошлого: мы зря пропустили рогалик Lootbound

Обзоры 0

Сюжет почти как в Darkest Dungeon 2

Сюжетная завязка Lootbound напоминает Darkest Dungeon 2, где игрок собирает отряд для исследования подземелий. По мере прохождения раскрывается прошлое подопечных. В творении Red Hook персонажи почти всегда оказывались ужасными людьми, искавшими искупления или корысти.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

В Lootbound четверка героев — Воин, Ведьма, Бард и Паладин — штурмует зловещую Цитадель. Персонажи потеряли память и просят игрока помочь им добраться до финала. Побеждая боссов, они постепенно вспоминают свое темное прошлое, однако игра показывает их благородными и добрыми людьми, искренне стремящимися исправить былые ошибки.

История подается несколькими путями. На старте забега герой озвучивает воспоминания, а в случае успешного прохождения раскрывает дополнительные детали. Кроме того, по ходу игры открывается внутриигровая энциклопедия с подробными биографиями.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

Интереснее всего слушать разговоры на привалах. Сначала сопартийцы ссорятся из-за различий в характерах и мировоззрении. Постепенно они проникаются уважением друг к другу и становятся настоящими соратниками. Диалоги написаны живо: например, из спора Барда и Ведьмы о магии можно понять законы устройства самой Цитадели.

Как Slay the Spire, но скучнее

Цитадель поделена на три уникальных биома, порядок которых остается неизменным в каждом прохождении. С каждым этапом сложность растет, но найденная экипировка и таланты помогают справляться с испытаниями.

Как и в Slay the Spire, каждый регион пронизан развилками с точками интереса. Выбранный персонаж начинает путь в одиночку и без снаряжения, находя союзников, артефакты и испытания уже в процессе вылазки.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

В комнатах с сокровищами и в кузнице приходится бросать кости ради ценной награды. Игра выдает запас дополнительных кубиков для повторного броска. Однако генератор случайных чисел коварен: в одном походе стабильно выпадают старшие грани, а в другом — две единицы подряд.

После победы над Цитаделью открывается повышенный уровень сложности. Чтобы полностью разобраться в сюжете, придется пройти кампанию трижды за каждого героя. Однотипные действия быстро утомляют, тем более что средняя сессия длится больше часа. Монотонность процесса отчасти скрашивают фактор случайности и душевные посиделки у костра.

За забеги выдают «Осколки памяти». За эту валюту игрок прокачивает базовые характеристики, докупает расходники, артефакты и дополнительные кубики. Усиление команды критически необходимо, иначе одолеть высокую сложность не удастся.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

Тетрис в стиле Diablo

У каждого класса есть четкая роль на поле боя:

  • Воин одинаково уверенно чувствует себя в нападении и глухой обороне;
  • Ведьма наносит колоссальный урон, но страдает от низкого запаса здоровья;
  • Бард усиливает команду и распределяет полезные эффекты;
  • Паладин принимает урон на себя, раскалывает вражескую броню и прикрывает союзников.

Под каждого бойца подбирается свой набор параметров: чистый урон, пробитие, защита, шипы, здоровье и мана. Показатели «хаоса» и «порядка» влияют на силу накладываемых эффектов. У баффов и дебаффов нет таймера действия, поэтому Ведьма способна ослабить босса до состояния, когда союзники расправятся с ним за пару ударов.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

Ключевую роль в развитии играет менеджмент предметов, распределяемых по инвентарям героев. Редкие вещи наделены пассивной аурой — их выгодно размещать так, чтобы влияние распространялось на соседние слоты. Кузнец умеет создавать драгоценные камни с бонусами в стиле Diablo, причем отдельные гнезда под них не требуются. Лутом игра не обделяет: за один поход можно неоднократно пересобрать весь билд.

Противники пользуются тем же арсеналом приемов: атакуют, сбивают защиту, усиливают миньонов и вешают проклятия. В свой ход игрок активирует лишь одно умение ведущего персонажа, тогда как сопартийцы действуют автономно. Применение зелий и свитков не тратит ход, однако ценные расходники встречаются редко и служат страховкой на крайний случай.

В финале каждого биома предстоит настроить параметры босса. Противник собирается из трех компонентов, делающих его более свирепым, бронированным или быстрым. Исход решающего сражения во многом зависит от этих предварительных решений.

Источник изображения: ArtDock и Dreland Enterprises

Вердикт

В Lootbound ролевая составляющая выполнена отлично. Проект привлекает продуманным сюжетом и органичной подачей лора. Классы здесь служат фундаментом личностей персонажей: сначала они мыслят категориями своего ремесла, а затем раскрываются как глубокие герои. Дополняют атмосферу приятный визуальный стиль, детальный пиксель-арт и качественный саундтрек.

Игровой процесс со временем приедается из-за затянутых забегов, но вариативность сборок и вариации экипировки поддерживают интерес. А живые беседы у костра отлично помогают отвлечься от неизбежной рутины.