Обзор Marvel's Wolverine и сравнение с X-Men Origins: Wolverine. Когда игра 15-летней давности оказалась круче

ОбзорыИсточник: Insomniac Games / Sony

15 сентября вышел новый эксклюзив PlayStation 5, который вызвал много споров среди игроков — Marvel’s Wolverine. Мы прошли игру и решили не только рассказать о своих впечатлениях, но сравнить с X-Men Origins: Wolverine — проектом 2009 года от студии Raven Software.

Мутанты — неотъемлемая часть вселенной Marvel, за которую взялась студия Insomniac Games после успеха игр про Человека-паука. В этой версии знакомых Людей Икс ещё нет — только «Команда Икс». В неё входят Росомаха, Мистик и Саблезубый, а руководит всем Натаниэль Эссекс.

Они хотят сделать мир приятным для мутантов местом, отчего постоянно сталкиваются с противниками — к примеру, с Боливаром Траском и его армией. Эта альтернативная версия событий создаёт ощущение приквела к большой саге про мутантов, которая развернётся в будущих играх.

Одноразовый взгляд на «Людей Икс»

Но, кроме новой интерпретации, история ничем не выделяется — это стандартное «кинцо» про супергероев. А если вы читали комиксы про «Людей Икс» или хотя бы смотрели мультсериал, то сразу поймёте, чем всё закончится: никаких сюрпризов не будет, только новое видение, с которым можно разок ознакомиться.

Росомаха здесь мягче, чем в фильмах и, тем более, в комиксах. Он хоть и рубит врагов сотнями, но не источает ауру брутального зверя, коим его привыкли видеть. Дикая натура сидит у него глубоко внутри и временами выходит наружу, уничтожая всё вокруг — ещё один задел на возможный сиквел.

Джин смотрится естественно: их химия с Логаном бросается в глаза в каждом кадре — искра проскакивает постоянно, а потому персонажи ощущаются живыми. Да и в сюжете она ведет себя адекватно, без намеков на «повесточку» — для этого есть Мистик, но, благо, времени ей уделено мало.

В какой-то момент можно подумать, что Джин слишком открыто «клеится» к Логану. Но это объясняется сюжетом, который расставляет по местам многие спорные моменты. Даже характер Росомахи в конце немного меняется.

Эссекс напомнил мне смесь образов Чарльза Ксавье и Эрика Леншерра: внешне он схож с Профессором, но использует методы Магнето. Правда, крайне быстро становятся понятны его истинные мотивы. А если вы знаете, кто такой Натаниэль Эссекс в комиксах, то поймёте всё, едва услышав это имя.

Игра небольшая — прохождение займёт 12–15 часов. За это время мы посещаем канадские горы, Токио и остров Мадрипур. Но темп повествования скачет: уровни в Японии мне показались слишком затянутыми, а стартовая часть прохождения скоротечной.

Сюжет X-Men Origins: Wolverine хоть и повторял основную фабулу из фильма, но сильно её разбавлял. Повествование там разворачивалось в двух временных отрезках: в настоящем и в прошлом, создавая глубину, пусть и мнимую. Зато темп был лучше сбалансирован: игра короче, не провисала и грамотно выстраивала геймплейные секции.

В старом «Росомахе» есть новые сюжетные линии и персонажи, которых не было в первоисточнике. Например, туда добавили большой сегмент со Стражами и динамичное сражение с оными. Неплохое расширение, но гениальной историю также назвать не получится — один раз прошёл и забыл.

Насколько затупились когти Росомахи?

Игровой процесс в Marvel’s Wolverine прост: Логан скачет по уровням, кромсая врагов и проливая литры крови. Это линейный экшен, где нужно «закликивать» сотни противников парой кнопок, иногда прячась в траве и уничтожая их по-тихому. Кажется, если показать игру незнакомому с персонажем человеку, предварительно поставив рядом кадры из The Last of Us 2 или Days Gone, то он и не увидит различий.

В сравнении с этим X-Men Origins: Wolverine ощущалась более открытой: вы могли действовать свободнее и динамичнее, а в новой игре Росомаха словно пришибленный — вы ничего не сможете сделать, если разработчики этого не предусмотрели. Так, перепрыгнуть с одного здания на другое или подняться на крышу получится только в определённом месте, окрашенном белой краской или голубиным помётом.

Недостаток этот авторы пытаются компенсировать фирменной для Sony постановкой. Здесь много эффектных сцен, в которых творится пиршество блокбастерного безумия. Но они часто перебивают игровой процесс, уменьшая и без того низкую геймплейную свободу. Постановочных моментов и кат-сцен в игре едва ли не столько же, сколько сражений.

Боевые системы двух игр схожи: есть слабые и сильные удары, возможность набрасываться на противников издали, ставить блок и использовать комбинации.

В новой игре важны парирования. Отбивая атаки в ритм, вы оглушаете неприятелей, открывая их для нанесения урона. А при наличии отдельных перков отражение ударов значительно ускоряет перезарядку активных навыков, делая геймплей более динамичным.

Разнообразие противников скорее внешнее: сражаться предстоит с наёмниками Траска, ниндзя из «Длани» и роботами-стражами. Но каждый вид делится на одни и те же подтипы: обычные и усиленные воины, стрелки и «джаггернауты», которых нужно долго ковырять.

Впрочем, несмотря на простоту, драться весело в обеих играх, а это главное. На высоких сложностях придётся сильно «потеть», поскольку там возрастает цена ошибки. Ведь противники не стесняются атаковать толпами без перерывов.

Похожи и системы регенерации. В обеих играх Логан получает много урона, который отражается на нём: разрывается одежда и обнажаются внутренности. А со временем всё это восстанавливается, как и полоска здоровья персонажа.

Но в старой игре просвечивали органы героя, что создавало более жуткую картину, а здесь просто демонстрируется металлический скелет. В такие моменты кажется, что это игра не про Росомаху, а про Терминатора.

Важна и полоска ярости. В старой игре она расходовалась на особые навыки и режим берсерка. Тут же она используется для экстренного исцеления: имея хотя бы один заполненный сегмент, главный герой может в критический момент полностью восстановить здоровье за его счёт. А также для режима ярости, который включается, когда полоска добирается до третьего сегмента — тогда Логан может убивать врагов почти мгновенно.

Учитывая, что в игре есть и активный навык на ускоренное исцеление, убить главного героя в Marvel’s Wolverine на среднем уровне сложности и ниже очень трудно. А на самом низком умереть невозможно в принципе, о чём игра говорит прямо.

В X-Men Origins: Wolverine всё не так заморочено: там герой быстрее лечится, а здоровья у него чуть больше.

Водил ли игрока за ручку Хью Джекман?

Исследования схожи с X-Men Origins: Wolverine, но раньше они были адекватнее. Росомаха хоть и обладает обострёнными чувствами, но жирная синия линия, ведущая игрока вперёд по односторонней кишке, выглядит совсем нелепо. Пусть Insomniac её и упростили в недавних обновлениях, это всё равно портит впечатление и ещё сильнее снижает градус брутальности.

В старой игре нужно было нажимать отдельную кнопку, чтобы включать аналог «ведьмачьего чутья». Оно ненавязчиво выполняло схожие функции: подсвечивало всё важное и указывало путь. Почему в новом проекте нельзя было сделать так же? Разработчики боялись, что игроки не сумеют нажать на кнопку?

Прокачка в новой игре интереснее: мы не просто поднимаем уровни, чтобы вложить очки улучшения в навыки. Теперь Логану нужно собирать коллекционные предметы и проходить испытания: паркурные забеги, сражения с выполнением условий или отражение волн врагов. Конечно же с элементами «рогалика».

Так вы разблокируете отдельную ветку пассивных талантов-мутагенов — она служит основой билдостроения, а навыки можно пересобирать. Также мы узнаём частички прошлого главного героя, пусть они и никак не связаны друг с другом и часто выглядят невнятно, не к месту и оторваны от основной истории. 

В игре 2009 года была схожая система мутагенов: можно было выбирать отдельные пассивные перки, усиливающие главного героя. Но там было доступно всего три слота — не разгуляешься!

Красиво, но проблемно

Стоит ли говорить, что графика в новой игре очень красивая? Качество текстур, освещение, окружение и детализация — всё на высоте. С деньгами и технологиями современной Sony это вряд ли бы стало проблемой, но... Есть и спорные моменты.

Ранения Логана выглядят слишком плоско. Кажется, что у него внутри не адамантиевый скелет, а слой металлической кожи. Да и нарисованы раны не всегда объёмно, не создаётся впечатления настоящего ранения. 

От этого жестокость кажется вылизанной — даже грязь и кровь создают впечатление искусственности. Стилизация в старой игре здесь лучше подходит картинке, чем современные технологии освещения. 

Повреждения одежды тоже потешны. То, что она со временем восстанавливается — это понятная игровая условность, так было и в Origins: Wolverine. Но почему она рвётся каждый раз по одному и тому же шаблону? Уже через пару часов прохождения вам надоест смотреть на одни и те же дырки, появляющиеся в одних и тех же местах. Глубокой проработки, которой славятся студии PlayStation, нет и близко!

Как и в проектах про Человека-паука, здесь есть много разных обликов Логана: часть открываются по сюжету, часть нужно крафтить из собираемых ресурсов. Но все они повреждаются одинаково: дырка на спине, дырки на бёдрах, рваные куски ткани на груди. Если не хотели делать разнообразные модели повреждения для всех костюмов, могли бы хотя бы для разных обликов отдельные сделать. Обидно.

В старой игре 2009 года тоже не было большого разнообразия повреждений, но там она могла порваться почти полностью, и всегда это делала по разным шаблонам, что усиливало эффект погружения.

Пусть и вкусовщина, но молчать об этом я не могу. Мне не понравились лица женских персонажей. Да, они выглядят лучше, чем были в «сливах» пару лет назад, и не так брутально, как Мэри-Джейн в Marvel’s Spider-Man 2. Но до женственности, которой должна обладать женщина, всё же далеко.

Красота Джин Грей зависит от ракурса и эмоций героини, а Леди Смертельный Удар выглядит обычной азиатской старухой! Художники вообще хоть раз видели этого персонажа в комиксах?! Типичная болячка Sony последних лет.

Есть перлы с анимацией, а порой и с рисовкой. Постановка кадра отличная, динамика есть, но иногда герои странно дёргаются, нарушают законы анатомии (вырастающие ноги Росомахи и Эссекса, которые сидят на кресле передают привет!) — всё это выглядит комично.

Про летающий туда-сюда по оси X вертолёт в самом начале игры, про играющую в саму себя погоню на мотоцикле и прочие проблемы упоминать даже не буду — это недоработки уровня детского сада, которых в проекте на 300 миллионов долларов быть просто не должно. 

Вердикт

Marvel’s Wolverine — типичный проект для современной Sony. И это отнюдь не похвала, а скорее констатация неприятного факта. Показатель, куда деградировала PlayStation.

Сюжет прост и в очередной раз предлагает новый взгляд на деконструкцию мутантов. Для фанатов это возможность увидеть альтернативные версии любимых персонажей и привычных событий, а для новых игроков это просто средняя история «на разок».

Боёвка простая, хотя иногда и требует от игрока сноровки — особенно на высоких сложностях. Правда, кажется, что игру никто не тестировал, а потому сложности плохо сбалансированы. Уровни выше «Мутанта» плохо подходят для начала игры, лучше сперва прокачаться.

Marvel's Wolverine отдаёт проектами времён Xbox 360 и PlayStation 3 — не в самом лучшем смысле. Сравнение с X-Men Origins: Wolverine тому доказательство, ведь обе игры похожи боёвкой, механиками и даже продолжительностью. Местами, проект пятнадцатилетней давности (!!!) даже лучше: у него более красочная система повреждений и высокая свобода исследования локаций. Тебя не ведут за руку, не сомневаются в твоих способностях как игрока, а жестокость не такая карикатурная.

Только вот игра 2009 года была создана в довесок к одноимённому фильму, как тогда было модно — её бюджет вряд ли превышал стандартные для того времени 15-30 миллионов долларов. Новая игра же игра Insomniac Games обошлась Sony в 300 миллионов долларов! Счёт, как говорил классик, на табло.

Marvel’s Wolverine кажется настолько халтурной, что ценник в 6-7 тысяч рублей не должен вас не обманывать. Перед вами не крутой блокбастер от Sony, а жалкая пародия на оный. Дождитесь больших скидок или вообще обходите стороной. А лучше поиграйте в X-Men Origins: Wolverine — получите эмоции куда сильнее за меньшие деньги. 

Marvel's Wolverine
X-Men Origins: Wolverine

X-Men Origins: Wolverine

Приключенческий боевик
01 мая 2009 г.
К странице игры

Комментарии

правилами