
Мы зря пропустили Graveyard Keeper 2? Почему симулятор кладбища одновременно радует и бесит
Graveyard Keeper 2 — сиквел популярного симулятора смотрителя средневекового кладбища, с оригиналом которого мне пока не довелось познакомиться лично. Благо это не мешает получать удовольствие от прохождения новинки, пусть даже с оглядкой на все её недостатки.
История отпачковавшегося попаданца в ином мире
С самого начала игра приятно удивляет качественной озвучкой: все персонажи звучат живо и выразительно, включая главного героя. Создается впечатление, что проходишь добротный point-and-click квест уровня Monkey Island или Deponia. Увы, дальше Graveyard Keeper 2 по этому пути не пошла.
Главный герой — классический попаданец, угодивший в аварию. Некое божество разделило его сущность на две половины и отправило в фэнтезийный мир заведовать кладбищем. Как быстро объясняет завязка, темная половина из первой части оказалась жадной и подлой, творя с подачи игрока сплошные непотребства.
Теперь доброму Смотрителю предстоит разбираться с последствиями вредительства своего двойника: разрухой и сопутствующим зомби-апокалипсисом. Герою придется восстанавливать погост, отстраивать разрушенное хозяйство и отбивать городские улицы у орд агрессивной нежити.
Прямые обязанности Смотрителя
Говорящий ослик-коммунист регулярно доставляет свежих усопших, чьи свойства определяются белыми и красными черепами:
- Тело с белыми черепами подходит для захоронения;
- Красные черепа нужны для прокачки зомби, которые помогут в быту Смотрителя.
Хоронить умерших нужно по всем правилам: выкопать могилу, опустить тело, установить надгробие и ограду. По мере открытия технологий улучшаются и условия для обитателей погоста, а ухоженное кладбище радует глаз и напрямую усиливает церковные службы.
Смотритель здесь закрывает все общественные должности, включая сан проповедника. Во время службы можно молиться о богатстве, удаче в бою или успехе в ремесле. Сам я пользовался исключительно молитвой на веру: этот ресурс жизненно необходим для прокачки и сложного производства, причем в огромных количествах.
Со временем игра включает штраф: чем больше мертвецов в подчинении у героя, тем слабее эффект молитв. Снимается ограничение с помощью гипнотических устройств. Это откровенно аморальный шаг, который начисто ломает образ исправителя чужих грехов. К тому же приборы требуют постоянной подпитки той же верой, а эффект внушения рассеивается слишком быстро. Механика ощущается сырой и начинает раздражать уже через пару циклов.
Помощь городу лентяев
Базовые обязанности смотрителя кладбища быстро отходят на второй план и превращаются в хобби. Основное время уходит на обустройство мастерских по обработке камня, дерева и металла, где сырье перерабатывается в детали и готовую продукцию. База разделена на наземные и подземные ярусы для разных типов производств. Правда, из-за скупого интерфейса и нехватки подсказок приходится постоянно нарезать круги и сверяться со схемами, чтобы вспомнить, где и какое здание разрешено возвести.
Готовые изделия нужны городским жителям, которым требуется отдельный носовой платок на каждый чих. Поручений много, все они типовые и одноразовые. Особенно утомительными их делают постоянные насмешки горожан над альтруизмом героя в духе: «Ты всё равно сделаешь всё за нас, так зачем мне напрягаться?»
На ремонт базы, погоста и городских кварталов уходит колоссальный объем материалов. В самом городе нужно восстанавливать жилые дома и торговые ряды: чем больше зданий вернется в строй, тем больше людей заселится на улицы и тем щедрее прихожане будут делиться верой на службах.
У торговцев можно докупить недостающие ресурсы, но я ограничился стартовыми семенами для огорода, запас которых затем восполняется сам после каждого сбора урожая. Все остальные предметы гораздо проще изготовить самостоятельно по мере открытия навыков в дереве технологий.
Неживая, но очень рабочая сила
Ключевая идея игры — автоматизация рутины силами поднятых мертвецов:
- Зомби можно поставить за верстак или отправить копаться в огороде;
- Можно назначить зомби «подаваном», чтобы тот подносил сырьё и забирал готовые вещи;
- Если поставить зомби на добычу, то в сырье недостатка не будет;
- Вооруженная нежить поможет выбить агрессивных зомби из города.
В теории игрок получает идеальную рабочую силу без зарплат, усталости и обеденных перерывов: раздал указания и наблюдаешь за процессом.
На практике же приходится пересаживать подопечным качественные органы ради нужных навыков, долго ждать накопления опыта, вручную снабжать каждого инструментами и таскать их между казармой, церковным хором и цехами. На глобальной карте слуги не отображаются, поэтому постоянно приходится гадать, где именно была оставлена нужная партия рабочих.
В игре здорово задумана подземная автоматизированная фабрика: зомби крутят механизмы и спускают ресурсы на конвейеры, где те собираются в конечные товары. Однако практической пользы в этом немного:
- Горожане выдают слишком скромные заказы, чтобы под них требовалось массовое производство;
- Склады забиваются мгновенно, а тратить ресурсы на новые сундуки нет никакого смысла;
- Ветка фабрики в древе развития требует неоправданно много очков опыта.
К тому моменту, когда конвейер наконец получается запустить в полную силу, собственная мастерская уже выстроена и отлажена. Проще и быстрее сделать заказ вручную, а нежить с чистой совестью отправить копать грядки, валить лес или разбираться с врагами в городе.
Баги и недоработки
Увы, ими игра полнится, и вот только некоторые из них, которые удалось увидеть во время прохождения:
- При скромной картинке и небольшом объеме на накопителе игра умудряется ощутимо подтормаживать без видимых причин.
- Попытка повысить число белых черепов у трупа через алхимию никак не повлияла на итоговый рейтинг кладбища после похорон, хотя по правилам системы должна была сработать.
- Зомби-носильщик упорно курсировал с пустыми руками от рабочего, добывающего песок.
- Подручные соглашаются забирать ресурсы со станков только в том случае, если на производстве задействованы другие зомби, игнорируя ручной труд героя.
- Ближний бой в городе поставлен бодро, но стрельба из лука по группам врагов превращается в мучение из-за слишком узкого хитбокса стрел.
Если захотите поиграть — будьте готовы к тому, что встретите эти или другие шероховатости.
Вердикт
Несмотря на ворох технических и балансных претензий, назвать Graveyard Keeper 2 провалом нельзя. Она подкупает приятным визуальным стилем, запоминающимся черным юмором и великолепной озвучкой. Производственная рутина затягивает на десятки часов, и времени, проведенного за стройкой и крафтом, совсем не жаль.
Тем не менее игра оставляет стойкое ощущение проекта из раннего доступа: ей остро не хватает полировки, оптимизации и тонкой настройки баланса, а ключевые системы порой мешают друг другу. Хочется верить, что разработчики в итоге доведут проект до ума патчами.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

















