Grand Theft Auto IV - весь город будет нашим

Этот мир действительно живой. Причем, не сам по себе, а вместе с нами. Он реагирует на нас и постоянно напоминает о своем присутствии сиюминутными сценками и естественной реакцией жителей. Графика великолепна, физика почти совершенна, а сюжетная линия легко откушает 40-80 часов вашего свободного времени.

Ещё самая первая GTA была не просто игрой – символом, иконой, флагманом и маяком для электронных хулиганов и беспредельщиков. Забылась серия Carmageddon, закрылись непокорные студии, злобные критики и сенаторы в приступах праведного негодования кидались с цензурой наперевес на смелые проекты – а GTA шла вперед. Выход третьей части превратил смешных разноцветных букашек во вполне объемных пешеходов, модели авто налились и расцвели полигонами, а городок стал Городом. После триумфального GTA: San Andreas с его масштабами, практически неисчерпаемыми возможностями и секретами повторить успех было совсем непросто. Однако сотрудники Rockstar недаром едят гамбургеры с черной икрой. Они нашли выход.


Страна Великой Мечты, страна больших возможностей. Страна потенциальных жертв, безмятежно спящих в своих постелях, не обращающих внимания на звон разбитого стекла и русский мат, раздающийся со стороны стоянки. Из списка главных обывательских приоритетов – шикарное авто, медицинская страховка, престижная работа - героя нашего криминального романа привлекает только первое. Нико Беллик: 30 лет, холост, беспартиен, в порочащих связях был, но не замечен. Давно покинул родину, долго скитался по морям в поисках счастья, не нашел, а тут как раз письмо от братца Романа.
Цитата:
- Нико, а что ты знаешь о гангстерах?
- Ничего, дорогая, никогда с ними не сталкивался.

Брат оказался с литературной жилкой. В его откровениях много рассказывалось о шикарной американской жизни, об огромном джакузи на крыше и толпах прекрасных женщин, которые жаждут уединиться с нашим скромным романтиком. В письмах Рома сидел на берегу кисломолочных рек и лениво подкармливал проплывающих мимо золотых рыбок. Реальность оказалось жестока к Нико, примчавшегося через океан на рандеву с райским существованием. Получив от этой суровой дамы под дых, а так же несколько раз по ребрам, наш герой разогнулся и посмотрел трезвым взглядом на Мечту. Вонючая халупа на Брайтон-Бич (в игре Hove Beach), колоссальный список долгов, несколько мелких сошек на хвосту, подружка с темным прошлым и нервная работа в такси-депо.

Первое, что смущает при знакомстве с Нико - это его несколько недружелюбный интерфейс. С таким лицом грабить прохожих можно при дневном свете и под носом у патруля, причем без оружия – и так все отдадут, только кулаком погрози. Желающие поиграть за отморозка-гопника кидают ушанки в воздух и пьют горькую. Как оказалось, зря.


Чем дальше забираешься в массивы сюжета, тем симпатичнее нам становится Нико Беллик. У него совесть отсутствует, как класс. Убийство для него - такое же естественное действо, как прилюдное ковыряние в зубах. Да и его извинения «Sorry!» или «No hard feelings» звучат с явным саркастическим оттенком. В то же время, у него имеется строгий, но довольно гибкий кодекс чести. Он почитает семью, мужскую дружбу и всегда придет на выручку людям. Особенно, если цена устраивает. Что, впрочем, не мешает ему предавать нанимателей или убирать прежних работодателей в пользу новых. Он картинно повздыхает, выдаст в воздух что-нибудь философское и поглумится над трупом. Все довольны: и эстеты, и простые игроки.
Цитата:
- How about some hot coffee tonight? – Нико, подвозя девушку домой
Нико, конечно же, крут, но без друзей и работодателей ему остается лишь грустно устраивать погромы на улицах. Несмотря на дурную привычку умирать в самый неподходящий момент, многие из героев игры останутся в нашей памяти, как прекрасные образчики оживших персонажей кунсткамеры. Эдакие ходячие квинтэссенции пороков.


Несколько товарищей из страшной Russian Mafia, как и положено, жестоки, кровожадны, тупы и лишены чувства стиля. Ушанки не носят, но мы сами можем прикупить пресловутый головной убор (с красной звездой) и в таком виде заявиться на «стрелку», напоминая им про далекую Родину. Судьба их печальна и трагична, но быстро забывается. Напомним, что сам товарищ Беллик не является русским. Он из некой абстрактной восточноевропейской страны. В компании с родственником он запихнет в деревянные и цинковые макинтоши немало народа, и далеко не все из отправленных на ту сторону существования являются злодеями. Правда, если Нико вполне сойдет за прожженного ветерана, способного «воровать, убивать и продавать людей в рабство», то толстенький, нерешительный Роман с его вечными жалобами и замашками деревенского плейбоя не тянет даже на клерка.

Черные братья, следуя заветам CJ из городка Сан Андреас, представлены в игре многочисленной и разношерстной толпой. Один из первых встреченных, ямаец Малыш Якоб, несмотря на постоянное пребывание в дурмане и дезориентацию в пространстве-времени, не раз спасет «белую задницу» от неприятностей и втянет её в новые. Из остального афроамериканского воинства запоминается разве что Мэнни. Преследуя благородную, но не слишком понятную цель «очищения улиц», этот эксгибиционист, вместо того чтобы взять метлу и пистолет, нанимает хладнокровных парней, вроде нашего подопечного, а сам вертит пятой точкой перед камерой.


Если разобраться, то именно неигровые персонажи делают весь сюжет, поскольку Нико бывает немногословен, а иногда даже забывает про свой колоритный акцент. Сидящая на анаболиках пародия на Б. Уиллиса со сходным именем платит неплохие деньги за угнанные редкие тачки, периодически огребает от героя на орехи, забивает эфир идиотскими воплями и совершенно не разбирается в женщинах, в отличие от машин. Интеллигентный и сентиментальный Дмитрий оказывается редкостной сволочью, но небольшую долю симпатии завоевывает. Типичный для серии GTA беспринципный офицер долго давит нам на мозоли, но средство против продажных копов найдется в любой подпольной оружейной лавке.

Героев много, очень много. Они появляются на сцене, одаривают нас заданиями, веселят и бесят, равнодушными не оставляют. Поэтому кто-то становится нашим другом, а остальные падают на подмостки с пулей во лбу. Причем, нередко игра позволяет делать выбор. Убить того или другого. Выполнить заказ, или отпустить жертву восвояси, чтобы потом получить небольшое сюжетное ответвление, а то и вовсе другую концовку.

Наша социальная жизнь не ограничивается звонком подружке с предложением прогуляться, а после почитать учебник физиологии с комментариями Казановы. Мы можем отвести её погонять шары в кегельбане, поорудовать кием в бильярде, покидать дротики в дартс, либо просто провести приятный вечер в кабаре, глядя на хронических неудачников, кувыркающихся на сцене, либо слушая местных комедиантов. Выступлений жонглеров и горе-фокусников предусмотрено множество. Сколько раз ни зайди, что-нибудь свежее да увидишь. В этом, кстати, проявляется особенность GTA 4 – огромное внимание уделено деталям, чтобы игрок всегда получал новые впечатления.


Подруг на выбор достаточно много, благо сюжет не забывает подсовывать нам новые пассии, сайт знакомств работает без падений, а в злачных местах можно приманить на улыбку Франклина ночную бабочку. Есть на сайте и парочка лиц нетрадиционной ориентации, но мы в силу высоких моральных устоев сей вариант не пробовали. Почти. Только один раз назначили свидание, послушали трепетные комплименты, с удивлением увидели потную ладошку на своем колене, после чего достали дробовик и разрядили ее в растерянную физиономию несостоявшегося любовника. Ибо нефиг.
Цитата:
- Я тебя **** потому что ты *** с ***, даже последняя *** лучше знает как ***!
- Да мне *** по ****, я таких как ты *** ещё когда ***, *** ***!
Традиционный диалог в игре.

Но можно развлекаться и в чисто мужской, правильной компании. Друзья охотно принимают приглашение посетить стриптиз-бар и отрываются там на полную катушку. За мизерную сумму в $250 вы побывает на небесах, пролетите сквозь облака и опуститесь вновь на землю… виртуально. «Так вот она какая, американская мечта!» - скажет Нико, глядя на двух девушек, вытворяющих на его коленях то, что не в каждом немецком фильме увидишь. А еще можно тупо и банально нажраться Vodka.


Этот момент заслуживает отдельного упоминания. Если некоторые из наших читателей ещё не испытывали на себе действие этого чудо-напитка, то некоторое наглядное пособие предоставит вам GTA. Спотыкаясь, сбивая на ходу все, что не прикреплено намертво, периодически падая на пол, наши герои выбираются на свежий воздух. Разговор по традиции переходит на крайне серьезные темы, да вот язык становится непослушным. Мир плывет, управление сходит с ума, а надпись на экране настойчиво вопит о необходимости довезти товарища домой. Кстати, учитывая, что подружиться можно со многими личностями, то самый смак - это слушать разговоры в их нормальной ипостаси по пути в места безобразия, и что они начинают выбалтывать будучи си-и-ильно под градусом.

Если вам в жизни мало Интернет-серфинга, то можете посмотреть, чем отличается это развлечение от реального в мире GTA. Первое – необходимо хорошее знание английского, второе – прокачанное чувство черного юмора. Если с обоими пунктами порядок, то вы узнаете, по названию каких человеческих органов называют мебель в Швеции, как при помощи бубонной чумы скрыть морщины, каково живется поборникам нетрадиционного секса в Liberty City, и ещё вагон интересных вещей. Кроме того, можно назначать свидания, искать работу, читать последние новости, отвечать на письма (текст сообщения Нико набирает сам), скачивать на мобильный телефон рингтоны и темы. Кстати о нем, о коммуникаторе.

Телефон становится нашим самым близким другом, путеводной звездой и основным средством общения с заказчиками. В любой момент можно позвонить своему знакомому, поболтать о жизни, пригласить на пьянку, расспросить о работе, если в карманах ветер гуляет или хочется отдохнуть от сюжетных миссий. Хотите - угоняйте редкие тачки. Хотите - принимайте участие в стрит-рейсинге на модных спорткарах. Какой приятель, такие и развлечения.


Помимо этого, мобильный телефон стал отправной точкой для создания ряда интереснейших миссий, когда надо выманить или, например, найти клиента в толпе прохожих. Позвоните ему, посмотрите, кто из них поднял трубку. Потом подходим, и, если неохота тратить пули, сбиваем с ног, пара ударов по почкам, забираем груз и несемся на встречу с заказчиком под вопли перепуганных прохожих и полицейские сирены.

Копы стали умнее, а уходить от их преследования - сложнее. Салон по перекраске не поможет, если на хвосте висят патрульные машины. Они оперативно и тщательно прочесывают зону поиска (чем круче преступление, тем она больше), а нам надо тихо, быстро, избегая с ними столкновений, ее покинуть, иначе преследование может запросто растянуться на часы. Причем, реального времени. А если начнете огрызаться, заработаете еще парочку «звезд» к своему преступному рейтингу, то над головой появляются вертолеты, к берегу подходят катера, на улицы выезжают тяжеловесные джипы и бронетранспортеры. Выжить в таких условиях почти нереально.

Смерть наказывается, как обычно, потерей времени и определенной суммы наличности. Арест - дополнительно отбирают все дорогостоящее оружие. После жаркой погони только и хочется, что припарковать раздолбанную тачку у дома, взобраться по ступеням и завалиться на кровать - сохраниться, восполнить здоровье, стереть кровь с костюма. Или посмотреть телевизор.


Телевизор – это, в принципе, то же радио, только с картинками. Список программ - это подборка пародий на современные мозгопожирающие шоу. Новостной канал Weazel всегда рядом, когда кто-то умирает в мучениях, просит о помощи, устраивает беспредел. Передача I’m Rich $, где в подробностях, с восторгом и завистью рассказывают о том, кто и как заработал свои миллионы. Самое интересное, легальных способов там нет. Наконец, мультсериал про космических десантников с суммарным IQ под 30 полный грязных шуток и геноцида.

7 лет прошло с выхода GTA 3, семь лет совершенствования, воплощения идей и шлифовки… ну да. Пожалуй, единственные минусы GTA 4, связанные с игровой механикой - это неприятности с перестрелками и вождением.

Начнем со стрельбы. По умолчанию стоит замечательная функция автоприцела, сильно облегчающая жизнь при схватке с 3-4 противниками. Курим, глазеем на окрестности, изредка постреливаем в выползающих гадов. Да, теперь мы, следуя моде, установленной Gears of War, умеем прятаться за укрытиями, стрелять от плеча и вслепую из-за угла. Ура! Тут дело доходит до схватки с полутора десятками враждебных бандерлогов, из которых три-четыре засели на высоте - и автоприцел сходит с ума. То, что раньше было легче отнятия сладостей у детишек ясельного возраста, превращается в пытку. Мы стреляем куда-то вверх, в сторону, валим по укрытиям, игнорируем стоящих вплотную агрессивных маньяков и благополучно умираем, не успев понять, в чем дело. Либо мрачно ползем в меню и отрубаем к белликовской бабушке автоприцел. Играть сразу становится сложнее, но интереснее и… честнее как-то.


Враги по-прежнему обожают прятаться за легковозгорающимися объектами, нападать толпой и с бранью нестись на героя. Так что, когда свыкаешься с управлением, начинаешь получать от перестрелок удовольствие. Не в последнюю очередь, из-за потрясающей физической модели.

Стыдно признаваться, но здесь интересно стрелять даже по проезжающим машинам, чтобы поглазеть на результат. Наставляешь на водителя пушку, тот испуганно пытается спрятаться за рулем, пригибается. Выстрел – и на лобовое стекло выплескивается кровь, тело заваливается вперед, утыкается носом в гудок. Так и будет сигналить, пока не вытащишь. Если водителя просто ранить, то тот в шоке рвет с места, истекает кровью и умирает уже в процессе, после чего машина теряет управление и разбивается о дерево. Открываешь дверцу – и труп вываливается на землю. Разогнался, выехал на встречную, со всей дури врезаешься в спорткар – пассажиров выносит через лобовое стекло, они проносятся над головой и потом еще долго катятся по асфальту. Причем, как люди, а не тряпичные куклы без костей и мяса. Самое забавное – это «поддаться» на уговоры полиции, остановиться, подождать, пока коп подойдет к машине и попытается открыть дверь. А потом резко дать по газам. Тот сначала с матами побежит рядом, затем оступиться, но ручку не отпустит, и еще долго будет тащиться, пока, наконец, не отцепится или врежется в столб.


Второй недостаток GTA4 скрывается в машинах. И даже не столько в них, сколько в пресловутом факторе случайности. Автомобилей в игре много, на любой вкус. Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, чем в более престижные районы переезжает Нико, тем дороже и качественнее становятся тачки. Но поначалу катаешься на слабоуправляемых, тяжеловесных, неманевренных развалюхах. А поскольку добрая половина миссий состоит из погонь, то быстро найти подходящую машину становится хитрой задачей. Но даже в случае успеха расслабиться не дадут, поскольку сама дорога таит в себе тонну непредсказуемых сюрпризов, из которых не так то просто выкрутиться.

Стандартный сюжет: мы приходим, делаем зверскую рожу, клиент соответственно пугается и, подобрав внезапно наполнившиеся штаны, несется к ближайшему автомобилю. Мы также залазим в кабину, даем по газам, на повороте нас сбивает шальной лихач, клиент ушел - Replay. Повторяем все действия, предшествующие погоне, предусмотрительно тормозим на повороте, дальше наш тяжелый джип подпрыгивает на трупе прохожего, два с половиной раза переворачивается, скатывается в кювет - Replay. Сжав зубы, осторожно едем, напряженно поворачиваем, стреляем из окошка по легковушке, стараясь попасть по колесам, слегка стукаем ее бампером, та загорается, подпаливает нашего монстра, взрыв - Replay. Совершенно нормальные ситуации, многие миссии из-за подобных казусов переигрываешь по нескольку раз. А поскольку сохранение здесь делается только в начале миссии, то приходится повторять ВЕСЬ маршрут снова и снова, чтобы в самом финале ОПЯТЬ обломаться. Видимо, именно поэтому в игре так много релаксирующих мини-игр: успокоиться и привести нервы в порядок.


Зато отрадой стала продвинутая модель повреждений транспортных средств. Конечно, до реализма ей далеко, но по красоте и достоверности GTA 4 вплотную приблизилась к королю автоапокалипсиса – Burnout. На машинах остаются вмятины точно на месте удара. Причем, их глубина зависит исключительно от силы столкновения. Легко задел – будет царапина. На всей скорости – и капот сомнется, стекла разлетятся в крошку, перестанет закрываться, а то и отвалится дверь. Шины простреливаются и даже стираются – если на ручном тормозе крутиться на месте, то задние колеса вскоре станут скрести асфальт дисками. Сбил пешехода – и на крыле останется кровавое пятно вместе с небольшой вмятиной.

По одному внешнему виду автомобиля можно заранее предсказать его поведение. Спорткары быстро набирают скорость, отлично слушаются управления, но легкие, стоит что-нибудь задеть – и несешься на встречу с судьбой через лобовое стекло. Мощные джипы – короли дорог. Разбрасывают в стороны легковушки, но на большой скорости лучше и не пытаться поворачивать. Чревато переворотом. Машины представительского класса идеальны для прогулок по городу. Отлично слушаются руля, мягко входят в повороты, и, что немаловажно, обладают интеллектуальной системой GPS.

GPS быстро становится нашим вторым любимым другом после сотового телефона. Указал на карте точку назначения – и компьютер быстро нарисует оптимальный маршрут. Ни о чем больше не думаешь, просто несешься по дороге к месту рандеву. В дорогих машинах GPS умнее, специальным сигналом предупреждает о будущем повороте. Престиж-класс порадует голосовыми сообщениями. Согласитесь, приятно, когда нежный женский голосок напоминает водителю: «Через милю будет поворот налево».


Если нет желания ездить самому, можно воспользоваться услугами метро – станции есть во всех крупных районах, домчит до нужного места за секунды. Или же свистнуть таксисту, после чего занять место на заднем сиденье, выбрать пункт назначения и, откинувшись на спину, просто глазеть на мелькающие дома и пешеходов.
Цитата:
- Как думаешь, можно убивать своих подчиненных?
- Конечно, если подчиненный – задница.

GTA повзрослела, руками и ногами отбивается от игровых условностей, а Город стал почти живым. Люди наконец-то подают признаки разумной деятельности: спорят друг с другом, ругаются с полицией, пьют кофе, болтают по мобильнику с друзьями, читают газеты. Едешь по улице – парень в крутом джипе обсуждает цену с ночной бабочкой, чуть дальше полицейский выписывает штраф нарушителю, водители в пробке лениво переругиваются, подрезал кого-то – в спину обязательно полетит витиеватое оскорбление. Ночью улицы пустеют, выкатывают мусоровозы, в темном переулке кого-то бьют ногами, бездомные ругаются возле мусорных баков пропитыми голосами. Но самое главное – нет ощущения декораций, поскольку этот мир и его жители замечают Нико и по-разному реагируют на его действия. Вытаскиваешь таксиста из машины, а его пассажир в это время достает пистолет и тыкает в нашу физиономию. Кто-то испуганно убегает звать полицию. Те, кто посмелее, сами лезут в драку. И вполне могут отправить нашего героя на больничную койку, кстати. Вот идет тип с кофейным стаканчиком, толкнул его плечом, напиток падает на землю – и хорошо, если все закончится только фразой формата «Факинг durak». А рядом стоящие люди не преминут прокомментировать инцидент, оторвавшись от своего разговора.


Жаль только, что полигонов на прохожих маловато, да и текстурки на одеждах размытые. Кстати об одежде. Мы, конечно, можем обрядить Нико в черную тройку (как делает большинство игроков), но ассортимент многих ателье вынуждает нас одеваться в соответствии с образом гопника-из-подворотни. Спортивные куртки, одна поверх другой. Жуткие рубашки, все виды толстовок и полосатых «треников», мешковатые свитера в полоску… Noblesse oblige, как говорят французы.

Ушли в прошлое славные времена San Andreas: спортзалы, тату-салоны, парикмахерские, правильное и неправильное питание, ежедневные нагрузки на мышечную систему и т.д. Точно также отказались от работы пожарника и медбрата. Не пристало крутому гангстеру носиться с сиреной по городу, спасая людей. Зато можно покопаться в полицейском архиве и в разделе Most Wanted найти несколько будущих «клиентов».

В миссиях упрощения гораздо серьезнее. При всей режиссерской работе и замечательной игре актеров сами они однообразны. Найти, догнать, убить. Нагнать, добежать, убить. Зайти, убить, снова убить, уйти. Угнать, пригнать. Ну, вы поняли. Понятно, что оформление каждый раз меняется, тут надо воевать в офисах, там бегать по крышам, но со временем рояли в кустах начинаешь предугадывать задолго до прибытия на место. Заказали клиента? Естественно, будет с подмогой, несомненно, попытается скрыться на машине, конечно же, после перестрелки придется уносить ноги от полиции, а после позвонить и гордо отчитаться о выполнении операции. Однако мощная сюжетная линия постоянно поддерживает интерес, по мере прохождения появляются новые возможности для проведения досуга, а редкие перлы в однообразной куче типовых миссий скрашивают ситуацию, отгоняют грусть.


А можно просто забить на все, выбрав режим Sleep в мобильнике, и гулять по Liberty City.
Цитата:
- Эй, как там тебя…
- Болтливый придурок.
- А, точно.
GTA 4 - одна из самых красивых игр на современных консолях. Огромный современный мегаполис, периодическая смена погоды (ах, как выглядит ливень ночью, в лучах уличных фонарей), фантастические закаты и рассветы. Выкинуть визгливую дамочку из кабриолета, врубить радио на любимой волне и медленно ехать вдоль набережной, наслаждаясь музыкой, воплями разбегающихся прохожих и полицейскими сиренами – в этом есть что-то романтическое. Любоваться отражениями светофоров в мокром асфальте, растекающейся по тротуарам кровью, облачками пара из канализационных люков в предрассветном тумане – близкие к художественной культуре люди и им сочувствующие найдут себя здесь.

Из-за стремления сделать бесшовный мир пострадали только внутренние помещения и модели героев. Роликам с их участием не достает четких текстур, детализации, да и полигональное недоедание дает о себе знать. Зато вы можете спокойно гулять по улицам, заходить в магазины и дома – и никогда не встретите экран загрузки. Потрясающее ощущение, когда просыпаешься по утру, встаешь с кровати под пипиканье будильника, смотришь программу по телевизору, спускаешься по лестнице и оказываешься на живой улице. Садишься в машину и едешь в бильярдный клуб, чтобы сразу, без всяких прелюдий, взять кий и загнать пару шаров в лузу. Потом топаешь к причалу, перехватывая гамбургер у уличного торговца, и любуешься морем с дорожкой из солнечных зайчиков.


С музыкой снова всем угодили, даже нам попытались помочь. Радио Vladivostok FM помимо болтливого ди-джея приготовило нам следующие подарки: Кино «Группа Крови», Сплин «Гни свою линию», Дельфин «Рэп», Ленинград «Никого не жалко», Серега «King of the Ring» и «Liberty City: Invasion». Все это рядом со «Зверями», «Глюкозой», «Ранетками» и даже Русланой. Хватает и классического рока, и хардкора, и любимой всеми растаманами регги. Даже диско и электроника окажутся в пределах волн вашего радио.

Версии для Xbox 360 и PS3 незначительно отличаются друг от друга. На Xbox 360 выше разрешение и имеется AA 2x, из-за чего «лесенки» на объектах не так бросаются в глаза. На PS3 картинка не такая четкая, но освещение естественней, цвета ярче, тени мягче. Визуально смотрится лучше. Плюс, из-за того, что часть данных инсталлируется на жесткий диск, почти не заметны подгрузки окружающего мира, которые особо портят жизнь владельцам Xbox 360 Arcade.


В обеих версиях при динамичных сценах, когда сталкивается куча машин, бегают десятки людей, частота кадров здорово проседает. Пользователи на форумах рапортуют об «убитых» сохранениях, зависаниях игры, неожиданных пропаданиях элементов интерфейса, невидимых прохожих, появлении дубликатов Нико. Rockstar обещает в скором времени выпустить обновление, исправляющее эти ошибки, а мы пока дадим несколько советов:
  1. Если у вас зависает игра на PS3 – отключитесь от PlayStation Network.
  2. В случае странных тормозов, отключите в настройках PS3 опцию «PS2 Smoothing».
  3. Если не хотите, чтобы пропали сохранения на Xbox 360, не отключайте консоль от электросети.
  4. Без жесткого диска на Xbox 360 лучше даже не начинать играть из-за постоянных подгрузок.

Diagnosis

Конечно, в GTA 4 есть недостатки. У проекта такого масштаба их просто не может не быть. Это как крутой криминальный сериал, в котором нет-нет, да попадется невзрачный эпизод. Плевать не него, если остальное наполнение вызывает исключительно восторг, за игрой запросто проводишь целые сутки и боишься, просто боишься выключить консоль: а вдруг Нико там, в таком огромном и таком живом мире, без нас пропадет.

Этот мир действительно живой. Причем, не сам по себе, а вместе с нами. Он реагирует на нас и постоянно напоминает о своем присутствии сиюминутными сценками и естественной реакцией жителей. Графика великолепна, физика почти совершенна, а сюжетная линия легко откушает 40-80 часов вашего свободного времени. Причем, потом можно просто жить в этом удивительном городе, собирать секреты, гонять от полиции, выполнять разнообразные задания, отдыхать в кабаре, смотреть телевизор и метать дротики в дартс. Виртуальная реальность уже совсем рядом – вместо того, чтобы выйти из дому и развлекаться наяву, загружаешь GTA 4 и в компании Нико Беллика отправляешься на новые приключения. Непременно новые – Rockstar умудрилась запихнуть в игру столько разностороннего контента, что его и за месяц плотного знакомства не разгрести.


И самое приятное, что все вышеописанное – лишь половина того удовольствия, которое скрывает в себе коробка с игрой. Разработчики ведь еще создали драйвовый мультиплеер. Вас ждут дорожный беспредел, веселая агрессия и 12 разнообразных, по-своему уникальных режимов. Подробнее об этом читайте скоро в нашем следующем обзоре.

Pro:
  • Живой город
  • Интересная, длинная сюжетная линия с отлично поставленными роликами
  • Множество интересных персонажей
  • Великолепная актерская работа
  • Обилие способов проведения досуга
  • Уходить от полиции стало сложнее, но интереснее
  • Нелинейность сюжетной кампании
  • Потрясающая физическая модель
  • Отличная графика
  • Красивейшие погодные эффекты
  • Огромное внимание к мелочам
  • Плавная, естественная анимация
  • Радиостанции на любой вкус
Contra:
  • Плохая оптимизация
  • Много однообразных миссий в сюжетной кампании
  • Нет сохранений во время миссий, в случае прокола надо переигрывать весь кусок заново
  • Большое влияние «фактора случайности» на прохождение
  • Автонаведение при большом скоплении народа жестоко сбоит

Над материалом работали:Александр Тутевич (Tiamat)Виталий Казунов (Lockust)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.