Rainbow Six Vegas 2 - и все-таки Вегас!

«Куй железо пока горячо!» - так можно описать политику компании Ubisoft относительно коммерчески успешных проектов. Зачем затягивать разработку сиквела на несколько лет, пытаться придумать что-то принципиально новое или менять сеттинг? Достаточно исправить кое-какие недочёты, подретушировать графику, позаимствовать парочку интересных идей из других популярных игр - и продолжение готово.

«Куй железо пока горячо!» - так можно описать политику компании Ubisoft относительно коммерчески успешных проектов. Зачем затягивать разработку сиквела на несколько лет, пытаться придумать что-то принципиально новое или менять сеттинг? Достаточно исправить кое-какие недочёты, подретушировать графику, позаимствовать парочку интересных идей из других популярных игр - и продолжение готово. Неудивительно, что Rainbow Six: Vegas постигла подобная участь. Ведь приключения элитного подразделения «Радуга» в «Городе грехов» пришлось многим по вкусу. Хорошо поставленная война из-за укрытий и толковая тактическая составляющая помогли забыть о «хардкорном» прошлом серии и заставили с интересом зачищать комнату за комнатой до появления надписи «To be continued…». И вот прошло чуть больше года. Бойцы снова готовы вернуться в злачное место, чтобы приструнить новую порцию расшалившихся террористов.

Начинается всё отнюдь не в Лас-Вегасе, а на другой стороне Атлантического океана – во Франции. Именно там, за пять лет до событий первой части, нам представляют главного героя - Бишопа. Бишоп может оказаться и героиней: прежде чем отправиться на задание необходимо определиться с его внешностью и полом.


В захваченной террористами обсерватории нас ждёт встреча и со старым знакомым Габриелем Новаком, который умудрился не только сорвать операцию, но также угодить в засаду и едва не погибнуть - из-за чего он затаил обиду на весь мир в целом и на своих сослуживцев в частности. Потом действие переносится непосредственно в столицу игорного бизнеса и разворачивается параллельно оригиналу. Пока Логан «прохлаждался» в Мексике, Бишоп и компания уже вовсю расправлялся с негодяями.

Истории первого и второго «Вегаса» тесно связаны, но от этого сюжет не перестал быть самой слабой составляющей игры. Источником информации по-прежнему является окошко, расположенное в углу экрана, откуда руководители сообщают о раскладе сил и прочие бесполезные сведения. По сути, всё сводится к фразе: «Негодники засели в [таком-то строении]. Вперёд, «Радуга»!». Понятия «Том Кленси» и «неожиданное развитие событий» несовместимы. Следовательно, вновь картонные и безликие персонажи повторят на бис пафосный спектакль о демократии, дружбе и т.д.

В итоге, Vegas 2, как и предшественник, является этаким забегом от одного пункта назначения до другого. По ходу дела спецназовцы занимаются рутинной работой: обезвреживают бомбы, спасают заложников и стреляют, стреляют, стреляют…

Новое обличие сериала Rainbow Six запомнилось отнюдь не лихими сюжетными поворотами и постановкой, а интересно организованным процессом устранения супостатов. Естественно, игровая механика второй части не сильно отличается от уже виденной в оригинале. И перед нами всё тот же шутер от первого лица во время ходьбы, превращающийся в шутер от третьего, как только подопечный прижимается к стенке. Собственно, все нововведения Vegas 2 начинаются и заканчиваются способностью Бишопа бегать.


Однако никакие спринтерские качества не заменят верных подчинённых. Грамотное взаимодействие с напарниками - единственный путь к успеху. Соратники всё также быстро и беспрекословно выполняют приказы своего лидера, выламывают двери и отправляют на тот свет неприятелей. Товарищи научились использовать гранаты не только перед тем, как ворваться в помещение, но и, так сказать, в чистом поле: достаточно указать место, куда нужно метнуть снаряд.

Разработчики бережно сохранили и другую особенность Rainbow Six: Vegas - разнообразные варианты атаки на места где окопались террористы. Каждая комната является, по сути, ареной с несколькими входами. Зачастую - многоэтажная. Прежде чем приступить к штурму, необходимо изучить все подходы и разузнать расположение противников, дабы наиболее быстро и эффективно с ними расправиться. Поднятие тревоги не сулит ничего хорошего. В лучшем случае на шум сбегутся гады с окрестных помещений. В худшем - подкрепление появится неподалёку из воздуха и создаст дополнительные проблемы.

Террористические элементы не потеряли хватку. Активно передвигаются с места на место, отступают, прикрывают друг друга, гранаты не экономят. Хотя основным оружием врагов как была, так и осталась их превосходная меткость и реакция. Намного безопаснее поймать недруга на перезарядке или обойти с фланга. Если неудачно высунуться, то он своего шанса не упустит.


Дополняет отлично поставленную войну из-за укрытий система развития под названием A.C.E.S. (Advanced Combat Enhancement and Specialization). За успешные действия главный герой получает опыт. Всего есть три пути для роста: снайпер, ближний бой и штурмовик. К примеру, «снайперские» очки начисляются за убийство оппонентов, находящихся на дальней дистанции. Наградой за подобные заслуги будет самая лучшая снайперская винтовка. А мечта штурмовика – щит, защищающий от пуль.

Стволы действительно отличаются друг от друга. Их характеристики - это не просто парочка лишних оранжевых прямоугольников, поэтому к выбору экипировки стоит относиться серьёзно. Call of Duty 4 ввёл моду на простреливаемые укрытия. И Vegas 2 ей последовал. Хороший пулемёт способен пробить насквозь бетонную колонну, а от пистолета спасёт и деревянный ящик.

Кроме средств уничтожения в распоряжении Бишопа есть и бронежилеты. Последние имеют два показателя: скорость передвижения и собственно защита. То есть можно сделать «железного человека», который еле двигается, но в состоянии проглотить двойную порцию свинца. Самое приятное, что все бонусы, заработанные при прохождении одиночной кампании, сохраняются, и карьерный рост «прокачивается» дальше в сетевых баталиях.

Ко всему прочему разработчикам удалось почти полностью исправить два огромных минуса оригинала: расставленные на неприлично большом расстоянии друг от друга контрольные точки и очень неровный дизайн. Сейчас в большинстве случаев сохранение происходит после каждой перестрелки.


Дизайн локаций здорово подравняли. Показали, что Лас-Вегас не состоит исключительно из казино и стройплощадок. Интерьеры огромного центра отдыха со спортивными залами, гипермаркета с многочисленными стендами и рекламными плакатами, шикарно обставленные комнатушки пентхауса – все удались на славу. Естественно, есть и казино, и театр. Из общей картины выбивается лишь подземная парковка и типичный завод с его безликими механизмами и трубами.

Одиночная кампания не займёт много времени (5-8 часов в зависимости от уровня сложности). Кооперативное прохождение – по-прежнему основной плюс многопользовательской составляющей. Сетевой код был доработан, и теперь второй игрок в любой момент времени может подключиться и помочь своему товарищу разобраться с кучкой окопавшихся в очередном здании террористов.

По-прежнему интересен режим Terrorist Hunt. В нём достаточно выбрать карту и отправиться отстреливать толпы врагов одному или в компании приятелей. Deathmatch, Team Deathmatch и Assault остались не тронутыми. Добавилась лишь возможность в любой момент примкнуть к сетевой баталии или её покинуть.


Графически Vegas 2 выглядит чуть лучше прародителя. Модели «радужных» по-прежнему восхитительны. Но остальные действующие лица, увы, остались угловатыми уродцами. Благодаря огромному количеству пост-эффектов, мутноватые текстуры перестали бросаться в глаза, но в результате картинка выглядит слегка замазанной. В PC-версии это, понятно, дело поправимое. На консолях – увы.

Diagnosis

Rainbow Six: Vegas 2 получился хорошим продолжением. Конечно, если вспомнить старые добрые времена, то все нововведения тянут в лучшем случае на среднее дополнение. Но за прошедшее время серьёзных конкурентов, хорошо сочетающих войну из-за укрытий, планирование, тактику и не самые скучные столкновения с неприятелями, у сериала так и не появилось. А система A.C.E.S. на пару с возможностью создать своего неповторимого персонажа отлично вписалась в многопользовательскую составляющую. Да и пробиваемые укрытия только-только начали входить в моду и пришлись ко двору.

Pro:
  • Хорошо поставленная война из-за укрытий
  • Разнообразные варианты штурма помещений
  • Тактическая составляющая по-прежнему на высоком уровне
  • Подтянули графику и дизайн
  • Контрольные точки расставлены на небольшом расстоянии
  • Система развития A.C.E.S. и разнообразное обмундирование
  • Простреливаемые укрытия добавляют динамики
Contra:
  • Большинство нововведений вторичны
  • Неинтересная сюжетная линия
  • Некоторые локации выглядят убого

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?