Metal Gear Solid 4 - ошеломительный финал великой саги

Заключительная часть. Подведение линий, расстановка точек и восклицательных знаков им. Хидео Кодзимы. Ответы на все вопросы. Сведение персонажей воедино. И потрясающий визуальный ряд.

Заключительная часть. Подведение линий, расстановка точек и восклицательных знаков им. Хидео Кодзимы. Ответы на все вопросы. Сведение персонажей воедино. И потрясающий визуальный ряд. Поговаривают, что многие голливудские режиссеры после сеанса MGS4 с плачем подписывали заявления об увольнении, осознавая свою бездарность. Майкл Бей, семейство Вачовски обрили головы и отправились в паломничество, чтобы вымолить у великого Хидео право ученичества. Уве Болл застрелился, пытаясь вникнуть в сюжетные перипетия.

MGS4 — это шедевр. Вот так просто и незамысловато. С плеча и самую суть. Только Хидео Кодзима умеет делать такие проекты. Только он умудряется комбинировать пародию, сатиру, самоиронию, ошеломительный боевик, эпический гигантизм и душевную драму. Такого вы точно еще не видели. А увидев — останетесь с открытым ртом до самого финала.



Легкий экскурс в MGS4

Есть только пара ограничений. Поскольку Metal Gear Solid 4 — это заключительная игра сериала, то для понимания необходимо, как минимум, пройти хоть одну предыдущую MGS. Лучше — все, поскольку только так можно понять отношения между персонажами, отголоски происходящих событий и, собственно, что вообще происходит. Кодзима честно пытался давать объяснения по ходу повествования. Но без знания материала многие моменты останутся не поняты, а спрятанные до поры рояли в кустах и пасхальные яйца покажутся полным бредом.

Впрочем, к вашим услугам MGS4 Database, которую можно бесплатно скачать из PSN, где в энциклопедической форме по датам и лицам описана вся история. Самое приятное, что эта Database сканирует жесткий диск PS3 на наличие сохранений MGS4 и, если таковых не обнаружено, блокирует те данные, которые затем всплывут походу игры — чтобы ни в коем случае не задавить ненароком интерес.


Собственно, на этом обзор можно заканчивать. PlayStation 3 наконец-то получила свою ИГРУ. Поклонники — ошеломительный финал саги. Остальные — лихо закрученный шпионский боевик, где игрок большей частью пребывает в состоянии восхищенного зрителя, то сползающего на пол от хохота, то утирающего ненароком выступившие слезы. Представлена вся гамма человеческих эмоций. И MGS4 не зацепит только человека с кремниевым сердцем, стальными нервами и холодным мозгом. Но вы ведь не относитесь к этому типу, правда?

[Да]   [Нет, я именно такой]


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?