Metal Gear Solid 4 - ошеломительный финал великой саги

Заключительная часть. Подведение линий, расстановка точек и восклицательных знаков им. Хидео Кодзимы. Ответы на все вопросы. Сведение персонажей воедино. И потрясающий визуальный ряд.

Заключительная часть. Подведение линий, расстановка точек и восклицательных знаков им. Хидео Кодзимы. Ответы на все вопросы. Сведение персонажей воедино. И потрясающий визуальный ряд. Поговаривают, что многие голливудские режиссеры после сеанса MGS4 с плачем подписывали заявления об увольнении, осознавая свою бездарность. Майкл Бей, семейство Вачовски обрили головы и отправились в паломничество, чтобы вымолить у великого Хидео право ученичества. Уве Болл застрелился, пытаясь вникнуть в сюжетные перипетия.

MGS4 — это шедевр. Вот так просто и незамысловато. С плеча и самую суть. Только Хидео Кодзима умеет делать такие проекты. Только он умудряется комбинировать пародию, сатиру, самоиронию, ошеломительный боевик, эпический гигантизм и душевную драму. Такого вы точно еще не видели. А увидев — останетесь с открытым ртом до самого финала.



Легкий экскурс в MGS4

Есть только пара ограничений. Поскольку Metal Gear Solid 4 — это заключительная игра сериала, то для понимания необходимо, как минимум, пройти хоть одну предыдущую MGS. Лучше — все, поскольку только так можно понять отношения между персонажами, отголоски происходящих событий и, собственно, что вообще происходит. Кодзима честно пытался давать объяснения по ходу повествования. Но без знания материала многие моменты останутся не поняты, а спрятанные до поры рояли в кустах и пасхальные яйца покажутся полным бредом.

Впрочем, к вашим услугам MGS4 Database, которую можно бесплатно скачать из PSN, где в энциклопедической форме по датам и лицам описана вся история. Самое приятное, что эта Database сканирует жесткий диск PS3 на наличие сохранений MGS4 и, если таковых не обнаружено, блокирует те данные, которые затем всплывут походу игры — чтобы ни в коем случае не задавить ненароком интерес.


Собственно, на этом обзор можно заканчивать. PlayStation 3 наконец-то получила свою ИГРУ. Поклонники — ошеломительный финал саги. Остальные — лихо закрученный шпионский боевик, где игрок большей частью пребывает в состоянии восхищенного зрителя, то сползающего на пол от хохота, то утирающего ненароком выступившие слезы. Представлена вся гамма человеческих эмоций. И MGS4 не зацепит только человека с кремниевым сердцем, стальными нервами и холодным мозгом. Но вы ведь не относитесь к этому типу, правда?

[Да]   [Нет, я именно такой]


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.