Большая часть продаж пришлась на ПК.
Согласно оценкам Alinea Analytics, общий тираж Marathon составил 1,2 млн копий. Основная доля аудитории приходится на Steam — около 70% или 800 тысяч копий. Версия для PlayStation 5 заняла примерно 19% (217 тысяч), а экосистема Xbox — чуть более 11% (133 тысячи).
Аналитики отмечают, что несмотря на положительные отзывы хардкорной аудитории, Marathon испытывает трудности с расширением пользовательсой базы. Главной причиной этих трудностей эксперты считают не геймплей, а неудачный первый опыт для многих геймеров. Люди сталкиваются с перегруженным и неинформативным интерфейсом, отсутствием внятного обучения и сложными механиками уже на старте. В результате даже опытные стримеры и ветераны жанра часто не понимают, что происходит в первые часы.
На фоне этого особенно заметен контраст с ARC Raiders, где игровой цикл проще и понятнее. Многие пользователи осваивают его за полчаса, тогда как Marathon буквально «отфильтровывает» новичков, не давая им раскрыть глубину шутера.
Это сказалось и на предрелизных показателях: во время тестирования ARC Raiders увеличил продажи на 80% всего за три дня, тогда как Marathon показал рост лишь на 49% за четыре дня.
Несмотря на сложный старт, те, кто остался в игре, демонстрируют высокую вовлеченность. Пиковый онлайн достиг 478 тысяч активных игроков в день, после чего стабилизировался на уровне около 345 тысяч, со средним показателем в 380 тысяч за выходные.
Особенно выделяется аудитория Steam: среднее время в игре составляет 27,8 часа против 16–17 часов на консолях. При этом 22% игроков на ПК уже провели в игре более 50 часов, а почти 7% — свыше 100 часов.