The Godfather — гангстерские войны на улицах Нью-Йорка
Делать игры по фильмам - это палка о двух концах. С одной стороны возьмешься - и громаднейшая аудитория поклонников стонет у ваших ног, любуясь на дорогие сердцу атрибуты в интерактивной забаве. С другой стороны, надо делать игру, способную подарить радость остальной части человечества. Игра The Godfather попыталась ухватиться за оба конца палки, но размаха рук не хватило. Честно воссозданная стилистика киноленты служит костылями для ординарного, в общем то, и однообразного процесса. Хорошая игра, легко проходится, оставляет приятный осадок. Хотелось большего, но и это неплохое оправдание для покупки.
Вы, конечно, читали роман Марио Пьюзо об итальянской мафии в США или смотрели фильм, снятый гениальным Копполой в 1972 году. Во всяком случае, вы точно слышали главную музыкальную тему на чужом или своем мобильнике. Спешу вас обрадовать - за время игры великолепный оригинальный саундтрек вас настолько достанет, что лирическую полифоническую мелодию вы будете просто ненавидеть (прости нас, Нино Рота). Почему? Да потому что другой музыки в игре нет. Десяток FM-радиостанций, предлагающих музыку разных стилей, остались в GTA. Здесь извольте проникнуться духом кинотрилогии, вдохнуть ее атмосферу и слушать, конечно, только правильные мафиозные композиции. Дон так приказал, а нам остается подчиниться. Вы же не хотите покормить рыбок? Нет? Тогда успокойтесь и пригубите стаканчик за счет семьи.
Коктейль "Крестный отец" - наполнить стакан льдом, добавить 40 граммов виски и 15 граммов аммаретто, перемешать.
Семья Корлеоне - странная. Властолюбие и жестокость в отношениях между родственниками причудливо переплетаются с нежностью и заботой. Убьют, но розочку на могилу положат и совершенно искренне смахнут слезу по безвременно почившему. Все проблемы и внутрисемейные, и бизнеса, решают как бы сообща, но самое веское слово - слово главы клана. Дон решил - остальные подчинились. Не согласен - докажи делом, что он неправ. Даже если при этом прольется кровь десятков близких людей.
За прошедшие в кинотрилогии годы семья Корлеоне переживала всякое: и страшные бескомпромиссные уличные войны, и борьбу поколений, неоднократно сталкивалась с морально-этическими проблемами, но всегда главным приоритетом оставалось сохранение клана. Эмоциональная трагедия человеческой жизни в условиях тоталитарного давления современных законов и средневековых обычаев поразила всех зрителей и читателей. Игроки же, скорее всего, останутся разочарованными, так как историю гангстерского мира дозволено творить только главным действующим лицам. Мы, конечно, не статисты и скажем еще свое веское «кушать подано» по сценарию, но большую часть времени говорить и приказывать будут персонажи киносаги, а нам остается следовать этим ЦУ и вовремя все выполнять. Иначе, memento more…
Колоритную внешность персонажу ваяем сами в удобном редакторе, где доступны все атрибуты гангстерской эпохи: одежда, прически, усы и бородки. Аватара готова? Принимаем изменения и начинаем игру.
Наш герой вырос на улицах, здесь же научился драться, ориентироваться в городе и кое-как зарабатывать на жизнь. Но профессия безродного грузчика для сицилийца скорее прикрытие, чем настоящий хлеб. Его отец погиб во время разборки в 30-е. Тогда он занимал серьезную должность в иерархии семьи Корлеоне и вел дела по поручению дона. По неписанным законам мафии мужчина должен продолжить бизнес отца. Вот и зашел как-то раз к нам в гости уважаемый Люка Браси. Время для визита он выбрал весьма удачное, так как трое молодчиков с соседней улицы едва не сделали котлету из нашего героя.
Тяжелые, уверенные руки старого гангстера легко разбросали обидчиков по сторонам. Вот и первая тренировка для нового члена семьи - обучение рукопашному бою на «живых» боксерских грушах. Дальше - тест на вождение и экзамен по стрельбе. «Метко» по-сицилийски означает «очень больно и обидно», так как стрельба ведется по локтям и коленкам. Вот после такого небольшого КМБ получается новый боевик для известной своей жестокостью итальянской ОПГ.
Теперь вы умеете бить кулаками и уворачиваться от чужих ударов. Душить, бросать, ломать хребет и отстреливать любую выступающую часть тела. Так что несовместимые с жизнью травмы любого персонажа - вопрос времени. Впоследствии полученные практические навыки нам придется не раз демонстрировать, а виртуозное обращение с томиганом и помповым ружьем, автоматическим пистолетом, револьверами динамитом и гарротой (удавка такая) спасет нашу жизнь и решит проблемы семьи.
А неприятности на них сыпятся, как из ящика Пандоры. Конкуренты убивают лучших представителей и серьезно ранят дона, жизнь которого нам любезно предоставили спасти в очередной гонке по улицам. Наезд полицейских мешает нормально (по-мужски, с женщинами и ящиком виски) отпраздновать Новый год - опять все улаживать нам. Дети, племянники, старые и новые друзья семьи - всем нужны именно мы. А еще расправы над предателями, убийства свидетелей, саботаж в конюшнях зарвавшегося конезаводчика, грабежи банков, угоны автомобилей. «И такая дребедень каждый день».
География влияния каждой семьи не ограничивается каким-либо одним районом. Бизнес у пяти семей Barzini, Cuneo, Stracci, Tattaglias и Corleone простирается далеко за пределами их районов-вотчин. Все серьезные дела лучше проворачивать недалеко от собственной зоны влияния, там же и убежища понадежней будут.
Разрываться персонажу приходится между двумя квестами. Хотите лететь, аки птица по сюжету - вперед за синим маркером, болтайте с членами семьи и решайте их текущие проблемы. Решили подкачать уровень, заслужить уважения и насладится десятком красивых добиваний - найдите эмиссара семьи и получите очередной «желтый заказ».
Со временем станете толстым бульдозером, готовым к любым неприятностям и проблемам. Залог профессионального роста - в уважении окружающих, так как за каждое выполненное дело нам выдают очки опыта. После набора уровня получаем бонус-поинт, который тратим на улучшение одной из пяти характеристик: fighting, shooting, health, speed, street smart. За этими терминами прячутся: увеличение процента здоровья, меткости, наносимых повреждений, скорости передвижения и перезарядки оружия, уменьшение сумм взяток полиции и степень «зашуганности» бизнесменов. Но не в количественных характеристиках выражаются элементы РПГ, а в полноценном отыгрыше роли. И здесь это есть. Зеленый новичок растет на наших глазах, из хулигана становится гангстером, потом солдатом, капо (бригадир, по-нашему). Делает чудовищный по эмоциональному накалу выбор - остаться на улицах или стать доном семьи, а потом и Нью-Йорка. Главное, что игровой процесс по-прежнему зависит от нас.
Рэкет магазинов и ателье, цветочных магазинов и булочных, типографий и мясных лавок, захват баров и складов виски, игорных заведений и борделей, оружейных арсеналов и мастерских - это обычные будни для нашего паренька. Зашел в приглянувшееся заведение, отмеченное на карте знаком конкурирующей семьи. Поговорил с владельцем «по душам». Вежливо одними пальчиками взял его за воротник, легонечко ударил под дых, шутя приложил головой о прилавок или случайно подвернувшийся шкаф - клиент созрел. Да он уже просто рад делиться процентом от праведно-неправедно нажитой прибыли и имущества раз в неделю. Только не переусердствуйте с побоями: некоторые индивидуумы начинают драться не на жизнь, а на смерть. Вышли из здания, а печать семьи Карлеоне на нем не появилась? Вернитесь и проверьте второй этаж, заднюю дверь или подвал. Скорее всего, там прячутся от полицейского взора подпольные казино, публичные дома, стриптиз-бары, склады виски. Здесь вариантов поведения два - выкупить целиком у представителя конкурентов сие доходное место или грубо и ненавязчиво перебить охрану. После чего подойти к здешнему эмиссару и повторить стандартный сценарий. Не переборщите - верность некоторых персонажей своей семье в буквальном смысле простирается до гроба, что никакой прибыли нам не принесет.
От всей суммы, поступающей на наши счета от оккупированных легальных магазинов и нелегальных заведений, отнимается процент дона в «общак» семьи. Сначала это будут грабительские 70%. Тут уж действительно задумаешься о верности и чести. К счастью, потратить большие суммы денег в игре почти не на что. Разве что небольшую комнату купить или шикарные апартаменты, которые являются сейв-поинтами и оружейными базами. Впрочем, делиться надо не только с боссом. Местные полицейские совсем не против «забыть» про наши «художества» за небольшую сумму, которую мы вручаем блюстителю порядка в толпе прохожих средь бела дня или сумрака ночи.
Разборки с конкурентами, как правило, заканчиваются многочисленными жертвами. Очередное убийство члена конкурирующей группировки повышает уровень вендетты - права на кровную месть - вплоть до объявления гангстерской войны на 50 минут игрового времени. Вот тут-то мало не покажется - охотники за головой нашего подопечного вооружатся до зубов, забаррикадируют улицы, оседлают бронированные автомобили. Гонки на выживание прекращаются после убийства всех преследователей или бегства в свой район. Кстати, эту войну можно выиграть элегантным способом: взятка агенту ФБР, и гангстеры будут вынуждены оставить вас в покое. Можно победить и брутальным способом - взорвать родовое гнездо чужой семьи.
Архитектура огромного города соответствует Нью-Йорку 40-х. Маленькая Италия, Бруклин, Нью-Джерси, Мидтаун, десятки улиц с «цифровыми» названиями, мосты и скоростные автострады, бульвары, набережные, небоскрёбы, все эти забегаловки, кондитерские, парикмахерские передают в цифровое будущее дух индустриального бума и уют маленьких этнических квартальчиков. Воздух уже пропитывается смогом, по улицам летает бумажный мусор. Город Нью-Йорк (v.1.945) получился большим и … пустым. Мы заходим только туда, где дизайнеры EA посчитали нужным открыть магазинчики, построить склады, спрятать казино и бары, поселить клонированных гангстеров и «резиновых» стриптизерш. Может, из-за этого расставленные под мостами и в подворотнях торговцы стыдливо прячут глаза и предлагают купить патроны и оружие, которые валяются почти повсеместно. Единственная полезность от «черного рынка» - мастера за считанные секунды и небольшую сумму денег модернизируют любой «ствол» нашего арсенала, увеличивая скорость стрельбы и убойную силу пуль.
Остальная архитектура 40-х - монолитные стены витрин, заваренные двери, неразрушимые динамитом и бомбами здания. Внутри абсолютно одинаковые интерьеры. Кровати, комоды, коврики, панно и картины, стаканы с недопитой водой и виски стоят на столах в клонированном порядке. На некоторых сюжетных миссиях игра «сжимается» в размерах до небольшого, закрытого со всех сторон коридора. Модели предметов, увы, малополигональны, текстуры на зданиях умеренно размазаны и издалека помогают картонным коробкам выглядеть нормальными декорациями.
Модельный ряд четырехколесных друзей огромен и узнаваем: грузовики, бьюики, пикапы, форды, мерседесы, ролс-ройсы, «самолеты» Дженерал Моторс, седаны. Другое дело, как они ездят, сигналят, светят фарами и разрушаются. Управление авто аркадное и интуитивное. Пробитое колесо, смятый в хлам передок с разбитым мотором и радиатором - совсем не помеха для передвижения. Только если авто горит, нужно немедленно его покинуть.
Люди-боты, которые изображают жизнь, редко-редко проявят скриптовую сообразительность и жизнелюбие. Драки происходят между «роботами», в перестрелках участвуют слепые и глухонемые полицейские и гангстеры. Редкий боевик выглянет на шум стрельбы из-за угла соседнего здания и совсем уж уникальный случай, если следом выйдет его напарник («пойди посмотри, а я потом за тебя отомщу»). Бить людей на улице или угонять приглянувшееся авто, если рядом нет случайного полицейского или местной «крыши» - все предусмотрено для поклонников GTA.
Реакция окружающих сводится к жалким выкрикам «кто-нибудь помогите» да «позвоните в полицию». Никто не звонит и никто никому не помогает. Это мы, добрая душа, можем прекратить рукоприкладство мужчины-прохожего к случайной женщине. Награда - 3 тысячи долларов, выпавших из карманов поверженного подонка. Кстати, очень точная примета - если бот выпендривается на улице, то у него завелись деньжата.
Резко выделяются на общем унылом фоне красивые спецэффекты (взрывы, пламя), анимация драк, динамичные, очень зрелищные погони и детализация лиц персонажей в сюжетных роликах. Кажется, последнему уделили внимания не меньше, чем остальной игре. Сцены из фильма поставлены с такой невероятной мимикой, что фанаты впадают в транс. Гнев, ярость, злоба, умиление, осторожность, расстройство, паника, уверенность, наглость, влюбленность - вы найдете все человеческие чувства и качества в лицах любимых героев. Добавьте голоса актеров (оригинальных и имитаторов), передающих смысл и суть жизни гангстеров. Хриплый осипший голос Корлеоне, коварные пассажи Майка и расслаблено-веселый треп Сони - они с нами, как будто не было тридцати четырех лет с выхода первого фильма. Залезьте в машину и прослушайте мелодию из оригинального саундтрека - вот она атмосфера крестного отца. Месть и дружба, ненависть и долг. Если вам это безразлично, и вы ждете «мяса» - будьте проще, проходите мимо.
В отличие от PS2-версии, редактор персонажа значительно расширен. Китайца на улицы не выпустишь, но юношу скандинавской наружности уже «слепить» можно. Детализация лиц и одежды возросла. Можно отличить не только предметы одежды (френч, пиджаки, брюки) и их примерный цвет, но и оценить покрой и качество пошива от виртуального модельера. Мимика в скриптовых роликах живее всех живых, но «зырканье» нарисованных глаз из под ресниц смотрится диковато. Родинки и морщины любимых героев приятно впечатляют. Кстати, есть возможность сравнить виртуальных актеров с кинопрототипами, покопавшись в роликах «секретов семьи». Меню игры вообще выполнено очень стильно, его украсили фотографии города-героя Нью-Йорка на заднем фоне. Карта обзавелась внятной «легендой» и фильтром объектов.
Анимация потеряла консольную плавность, а программисты ЕА породили ряд визуальных глюков. Угловатые персонажи дергаются и трясутся, руки проваливаются в тела, хватают воздух и тянут «пойманный» кусок кода к полному изумлению наших глаз (не верьте им, как говорил Козьма Прутков).
Внешний вид улиц облагородили текстурами и антиалайзингом. В стенах появились кирпичи и раствор, в жилых помещениях фотографии и картины демонстрируют не невнятную мешанину спрайтов, а настоящее четкое изображение. Картинка вообще стала живее, машины перестали казаться грудой металлолома, навощенные поверхности блестят и отражают, стекла прозрачны. На безликих витринах появились товары - напитки, мясо, пирожные, плакаты, почтовые открытки. Клонированные интерьеры остались с нами, а малополигональные объекты, по крайней мере, приблизились к некоему подобию настоящих. Редкие спецэффекты стали симпатичнее, и даже обзавелись некой кинематографичностью.
Стандартная WASD раскладка явно не справилась с возложенной на нее задачей. Не помог и хвостатый грызун и цифровой ряд под оружие. Без джойпада выбор в пользу «горячих клавиш» окажется мучителен для большинства игроков.
Потрясающий звук и музыка, усиленные звуковой картой, унесут вас куда-то в сторону итальянской оперы. Во всяком случае, вы откинетесь поудобней в кресле, а во время поездок на автомобилях будете любопытно оглядываться по сторонам вместо того, чтобы следить за дорогой.
Diagnosis
Делать игры по фильмам - это палка о двух концах. С одной стороны возьмешься - и громаднейшая аудитория поклонников стонет у ваших ног, любуясь на дорогие сердцу атрибуты в интерактивной забаве. С другой стороны, надо делать игру, способную подарить радость остальной части человечества. Игра The Godfather попыталась ухватиться за оба конца палки, но размаха рук не хватило. Честно воссозданная стилистика киноленты служит костылями для ординарного, в общем то, и однообразного процесса. Хорошая игра, легко проходится, оставляет приятный осадок. Хотелось большего, но и это неплохое оправдание для покупки.
Pro:
- интереснейший сюжет
- оригинальный саундтрек
- многообразие и жестокость кулачного боя
- детализация лиц и мимика персонажей во время роликов
Contra:
- слабый дизайн помещений
- никакой AI
- неудобное управление
- слабая графика
- однообразные схематичные задания