Killzone 2 - энергия хаоса

Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.

Для того, чтобы сделать отличный шутер вовсе не обязательно выдумывать что-то новое. Достаточно взять лучшее от лучших представителей и умело это все скомпилировать, замешав на соусе из собственной вселенной с красноглазыми терминаторами-фашистами. От F.E.A.R. позаимствуем искусственный интеллект ботов, чтобы каждое сражение было по-своему уникальным и интересным. От Call of Duty 4 – тягу к масштабным, красивейшим постановкам, чтобы все бабахало и полыхало. От Black – исключительное внимание к исполнению оружия. От Gears of War – механику войны из-за укрытий, только переделав ее под вид от первого лица. И главное – залить все это в соусницу из передовой графики, натуральной физики, металлических лязгов, предсмертных криков и прочих звуков войны. Пожалуйте – Killzone 2 готова. Остается только загрузить диск в свою PS3 и играть-играть-играть, смакуя полет каждой пули.

С показа скандального CG-ролика Killzone 2 прошло четыре года. И память пообносилась, и Crysis вышел, и Call of Duty 4 шарахнул ядерным взрывом, и Gears of War 2 ошеломил потрясающим арт-дизайном. Сейчас сложно чем-то удивить, поэтому финальный результат, появившийся из партизанской студии с не самой лучшей репутацией (на совести у Guerrilla – хромоногие ShellShock: Nam '67, Killzone и хорошая, но не выдающаяся Killzone: Liberation для PSP) заслуживает, как минимум, уважения. Поразительное внимание к мелочам, мастерская способность скрывать недостатки и выпячивать крупным планом достоинства, чтобы даже искушенный игрок испытал (возможно, впервые в жизни) ощущение «Тваюжмать, я на войне!».

Веский аргумент

Оружие, оружие и еще раз оружие. Хромированные, отполированные и смазанные механизмы играют бликами, оглушают выстрелами и очаровывают изящной анимацией перезарядки, когда герой профессионально, но не без позерства, вскрывает своих смертоносных монстров, чтобы засунуть в их чрево еще обойму вместо опустошенной. Тут есть все. И «земные» автоматы, и грубые дробовики, и неразборчивые пулеметы, и бескомпромиссные снайперские винтовки, требующие не только острого глаза, но и твердых рук. Внимание! Гироскопы SIXAXIS чутко реагируют на движения, стоит только прильнуть к оптическому прицелу.


Однако самые веселые игрушки находятся в руках наших противников. Военная машина красноглазых не знает компромиссов и лишена гуманности. Поэтому только тут на складах валяются огнеметы, прожаривающие «врагов демократии» до хрустящей корочки, электропушки, способные в момент уничтожить несколько человек, и наши любимые колометы. Причем, врагов с их помощью можно не только грустными бабочками прибивать к стенам – сами болты через некоторое время взрываются, что позволяет устраивать импровизированные ловушки. Вот только тела при этом остаются в неприкосновенности. Довольно странно, учитывая, что головы от мощного попадания лопаются, словно переспелые арбузы от удара молота.

Ад обетованный

Милые, добрые, красноглазые хэлгасты. Этакая помесь из терминаторов и фашистов с извращенной символикой Третьего Рейха на рукавах. Как жаль, что сама игра о них почти ничего не рассказывает. Какая-то военная группировка (ISA) прилетает (вроде бы) мстить на планету Хэлган. Нам отводится роль сержанта Севченко (в большинстве случаев известного, как Сев), и он должен пробиться через все ужасы войны, потерять друзей и товарищей, накосить несколько сотен врагов, чтобы в итоге добраться до самого императора и притащить его на товарищеский суд руководителей других планет.

В общем, история формата «Доктор Фриман очнулся в поезде, увидел ЗЛО и пошел в Темную Башню его искоренять». За подробностями – в онлайн, читать историю.

Понятное дело, для игры с баснословным бюджетом не поскупились на ролики, где демонстрируется что-нибудь эпическое или пиротехническое. Смотрится здорово, смысловой нагрузки не несет, но позволяет получить удовлетворение от только что проделанной работы. Надо сказать, что и сюжет в Killzone 2 по шутерным меркам весьма неплохой – логически связанное (не без драматичных моментов), цельное повествование об одной военной операции. Вот только обилие белых пятен вводит в недоумение. Для проекта такого уровня это непозволительно.

За кадром игры осталась собственно любопытнейшая вселенная Killzone. Так, нам забыли рассказать про колонизацию системы Альфа Центавра с двумя планетами: благословленная Флорой и Фауной Векта и ад обетованный, но почти с неисчерпаемыми энергетическими ресурсами – Хэлган.

Про славный союз Векты и Хэлгана, которые быстро стали доминировать на галактическом рынке.

Про вероломство землян, решивших приструнить зарвавшихся колонистов, захватив Векту и оставив Хэлган в полной изоляции.

Про жуткие лишения, которое испытывало население Хэлгана. Люди вырождались. Этому способствовали постоянные болезни и отравления, существование без возможности снять респиратор и скудный рацион, состоящий из синтетической пищи. И так было, пока к власти не пришел император Визари, установивший на планете военную диктатуру, пустивший фабрики и заводы только для одного – создание всепобеждающей военной машины.


События первой Killzone и Killzone: Liberation повествуют о том, как хэлгасты вторглись на Векту, чтобы вернуть себе то, что как бы принадлежит им, но с чем коренное население планеты было в корне несогласно и (не без нашей помощи) оказало достойное сопротивление. Красноглазые были вынуждены ретироваться обратно в свой ад. Теперь вот их решили окончательно добить, а заодно прибрать к рукам богатый ресурсами планетоид… Вопрос только в одном: можно ли захватить мир, население которого воспитывается по военной доктрине и фанатично предано своему императору?

Помойка апокалипсиса

Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.

Хэлган не красив, но определенно располагает к себе энергетикой хаоса. Дизайнеры всеми силами старались подчеркнуть неуживчивый норов планеты. Ветер зло рвет флаги и провода, пламя вынужденно стелется по земле, нет ни одного предмета, которого не коснулась бы коррозия. Молнии зло вспыхивают на небе, разбрасывая резкие тени. Неестественно-черной водой из каналов, кажется, можно заправлять танки.


Художники проделали потрясающую работу, стараясь создать убедительный мир. В него как-то сразу веришь, проникаешься атмосферой этой помойки апокалипсиса. Во многом из-за того, что тут, как и в жизни, нет места Copy-Paste. Каждая комнатенка по-своему уникальна, а «город» не состоит из простого, линейного коридора. Каждая боевая арена предлагает несколько подходов с широкими возможностями для маневра. Собственно, многие мультиплеерные уровни были позаимствованы из кампании с минимальными изменениями. Показатель.

В статике Killzone 2 не сильно впечатляет. Во многом из-за того, что упор здесь делается на многообразии технологичных эффектов. Одновременно в сцене может запросто присутствовать несколько сотен динамических источников света. Тени мягкие, естественные, ложатся на стены от каждой вспышки (молнии, выстрела). Глаза у хэлгастов – реальные фонари, которые тускло озаряют стены и медленно гаснут после смерти субъекта. Полигонов на модели не жалели, а вот текстуры – увы. В большинстве своем низкого разрешения. Однако из-за многочисленных фильтров и постоянного Depth of Field картинка смотрится чертовски привлекательной. На недостатки совсем не обращаешь внимание.

Объекты избирательно разрушаемы. На бетонной стене от пуль остаются только глубокие выбоины, а вот колонны можно полностью «раздеть» до стальной арматуры. Конечно, самыми эффектными получились бои в мраморных залах, когда пули обваливают целые блоки, и воевать приходится в облаках пыли, сквозь которые едва угадываются вспышки выстрелов.


Дополняет картину перестрелок невероятно плавная и естественная анимация союзников и противников. В кои-то веки не заметны резкие переходы между движениями. Тела точно реагируют на попадания пуль (даже живые), красиво разворачиваются, делают последний реверанс и падают на землю. При этом они никуда не проваливаются – ни в объекты, ни в стены – а суставы не выворачиваются под неестественными углами. Впервые в шутере после смерти противника можно сказать: «Да, я пристрелил человека в комнате, а не гуттаперчевую куклу в трехмерных декорациях». Фальши совсем не чувствуется.

Но все это внешний лоск. Оформительская работа. Несомненно, способствует погружению, но слабо помогает собственно игровому процессу.

Третий путь

Современные шутеры сейчас двигаются по трем возможным направлениям. Первый – самый популярный – парк-атракцион (Gears of War 2, Call of Duty 4). Перестрелки тут не слишком интересны, но обилие разнообразных аркадных вставок и зрелищных роликов позволяет легко им простить недостатки. Второй – приключение (Bioshock, Half-Life 2). Упор на сюжет, персонажей, головоломки и поиск секретов при весьма вялой шутерной части. Третий – бои (Gears of War, F.E.A.R.). В них нет ничего, кроме перестрелок, но поставлены они на высшем уровне – с упором на эффекты и умелые маневры.

Killzone 2 принадлежит к третьей группе. Шутер в абсолюте с чрезвычайно редкими вкраплениями чужеродных идей: минутку покрутиться на танке, эпизодически пострелять из турели да немного побегать на шагающем роботе – вот и все разнообразие. Все остальное – это первоклассные перестрелки с умными противниками. Чрезвычайно увлекательные, постоянно накручивающие темп, выливаясь в итоге в сумасшедшую маясорубку. Но если вы пришлю к Killzone 2 за сюжетом и головоломками, то вам лучше поискать местечко потеплее. Хэлгасты не привыкли сюсюкаться с казуалами, легко убивают неподготовленных бойцов даже на легком уровне сложности.


Искусственный интеллект – вот главная фишка, превращающая перестрелки в увлекательнейшее мероприятие. Враги ведут себя естественно (чему во многом способствует их бесподобная анимация), быстро меняют позиции, не светят свои головы из-за укрытий. Напротив – сползают на пол, перекатываются в безопасное место, уходят из-под огня, чтобы при возможности обойти с тыла и вонзить нож в спину увлеченного вояки. Умело рассредоточиваются по территории, не подставляются, избегают открытых мест. Если хэлгаст попадает в смертельно опасную ситуацию, то старается как можно быстрее убраться от нее подальше. Спотыкаясь и охая, на карачках уползает от упавшей поблизости гранаты. Кувыркается в сторону, перемахивает через перила и быстро ретируется из виду. Иногда даже материшься от их слишком грамотных действий. Особенно, работая снайперской винтовкой. Вот не получается их «прикормить» и просто снимать одного за другим. На одном месте не задерживаются. Дважды в одно окно стараются не выглядывать.

Дополнительные проблемы возникают с управлением. В отличие от большинства консольных шутеров от первого лица, тут нет автоприцела. Во-вторых, в Killzone 2 управлять приходится совсем не парящей над землей камерой с привинченной к ней винтовкой. Есть реальное ощущение того, что у нас есть тело, а оружие имеет вес. Соответственно, все приказы выполняются с некоторым замедлением, будто предварительно просчитывается анимацию невидимого нам тела.

Интерфейс минимален, для полного погружения его вообще лучше отключить в опциях (на максимальном уровне сложности и так приходится воевать без прицела). Заканчиваются патроны в обойме – слегка искажается звук выстрела. Упала поблизости граната – слышно ее сигнальное пиликанье перед взрывом. Контур фонарика дробовика аккурат совпадает с разбросом. И таких интуитивных подсказок масса, что позволяет спокойно играть, не обращая внимания ни на какие датчики.

Ошибки молодости

Похвалили, пора и пожурить. Есть за что.

Игра полностью переведена на большинство иностранных языков. Среди них есть и русский, но локализация выполнена отвратительно. Актеры любую фразу читают «с выражением» - как дикторы новостей. Голоса трудно различимы. Мимика и речь не синхронизированы. Во время диалогов остается только догадываться, кому именно принадлежит реплика. Можно было бы стерпеть и это, если бы не один нюанс. На поле боя союзники знают только одну фразу «Достали, суки» и не гнушаются ее ежеминутно использовать.

Уши от такого безобразия вянут быстро, руки тянутся в опции сменить язык. Но вот сюрприз – выбор можно сделать лишь единожды, при первом запуске игры. Затем – или удаляем сохранение, или переключаемся на другую учетную запись. Дикость. Уж лучше бы просто перевели одни титры.


Затем настроение портят боссы, которые приперлись на Хэлган, кажется, из 90-х. Тут вам и «найди уязвимую точку, всади туда несколько обойм», и «сразись со мной, но сначала победи пару сотен моих приспешников». Воевать с ними непросто. После победы над финальным боссом чувствуешь себя (как минимум) Гераклом, порубавшим гидру на фарш. Но в игру, которая поставила натурализм происходящего во главу стола, они просто не вписываются.

Ну, и наши напарники. Куда же без них. Сейчас модно иметь на хвосте несколько «друзей», оживляющих скупые свинцовые переговоры. Тут они тоже есть. В виде мяса, которое глупо бегает, много кричит, быстро падает на колени и в оставшееся время лишь жалобно стонет. Да и смысла в них нет. Кооперативное прохождение почему-то не завезли (что для игры такого уровня само по себе неприлично), в сюжет они вплетаются только посредством роликов. В общем, непонятно.

Гейзерная кофеварка

Одиночная кампания пробегается за 7-9 часов (сильно зависит от уровня сложности). Мало. Killzone 2 – это из тех немногих игр, прохождение которой хочется растянуть подольше, где смакуешь каждый бой и с восторгом врываешься на новый уровень (что-что, а удивлять дизайнеры умеют). Остается или занять себя прохождением на более высоком уровне сложности или же отправиться в онлайн.

Берегитесь. Увлекает страшно. Собственно, последние две недели мы только в нем и проводили время. Безвылазно.


Мультиплеер Killzone 2 представляет собой хитрую смесь из Call of Duty 4 (с упором на прокачку, со сложными, многоуровневыми аренами при отсутствии техники) и Quake Wars (обилие классов с уникальными способностями и поэтапная смена игровых задач в течение игрового раунда).

Всего в игре имеется пять игровых режимов. Сюрпризов нет: обычный Team DeathMatch, охота за VIP-персоной, борьба за доминирование на трех точках, вариация на тему Capture the Flag, атака или защита ключевой позиции. Другое дело, что все они перемешаны в рамках одного раунда, из-за чего приходится быстро подстраиваться под текущие задачи. Вот мы 5 минут держим баррикаду в одном конце карты. Вот уже просто убиваем друг друга, а вот и пришло указание прикончить вражеского «генерала», который безуспешно пытается спрятаться среди трущоб.

Таким образом, каждый раунд складывается из семи разных этапов (надо ли говорить, что атака и защита – суть совершенно разны вещи, хоть правила одни и те же?). По результатам каждого победившей стороне дают одно очко, а в финале раунда определяется окончательный лидер – этим игрокам дают в полтора раза больше опыта.

А вот опыт уже необходим для прокачки. Набрал определенное количество – получи новое звание, оружие и (возможно) класс. Однако, чтобы развивать способности, приходится стараться изо всех сил, зарабатывать медали, выполняя разнообразные задания. Показал себя мастерским снайпером в восьми раундах – получи улучшенный оптический прицел. Умеешь обращаться с пистолетом – вот мощный револьвер. Хорошо сражался – а на тебе дополнительная граната и увеличенный боезапас.

Подобных испытаний множество. Причем, у каждого класса помимо основной способности (медики – поднимают раненых, инженеры – возводят оборонительные турели) есть и дополнительная (медики – восстанавливают здоровье аптечками, инженеры – чинят), которая открывается только за умелое выполнение должностных обязанностей. Причем, если затем прокачать и дополнительную способность, то появляется возможность заменить ее на любую другую. Хоть создать Снайпера-невидимку с паранормальной скоростью бега. Хоть Диверсанта-оборотня с возможностью вызывать летающих дроидов-разведчиков.


Игровых классов всего семь, но открываются они постепенно. Самый последний – и вовсе при получении максимально возможного звания генерала (у нас на это ушло 25 часов). При этом игра настоятельно рекомендует играть на серверах своего ранга, чтобы не попадать под мясорубку с участием прокачанных и опытных воинов.

Поначалу – все просто. Есть один класс Солдата, все радостно бегают без особой тактики, поливают друг дружку свинцом, выполняют задания. С появлением Медиков приходит понимание, что раненных необходимо добивать, и контрольный выстрел производится уже на уровне рефлекса. Затем на арену выходят Инженеры, на уровнях появляются автоматические турели и ящики снабжения, где можно пополнить боезапас. С каждым сыгранным часом игра становится все сложнее, все комплекснее, все глубже и хардкорнее. И финальный результат без подготовки лучше не видеть.

Хаос, выживание в котором является результатом исключительно слаженной командной игры с активным участием всех классов.

Тактики в стратегически важных местах создают точки возрождения, откуда постоянно прет подкрепление. Турели и летающий дроиды огрызаются со стороны. Медики неустанно поднимают раненных. Диверсанты принимают облик союзников и стреляют в спины. Невидимые Снайперы рассаживаются по крышам и методично снимают неосторожные головы. Штурмовики безжалостно забрасывают в этот котел гранаты и ракеты. Плотность контакта – небывалая. Главное не столько пристрелить максимально возможное число противников, сколько выдавить их со своей территории. Иначе не победить.

Особую остроту вводят сервера, где включен «огонь по своим». Бросил гранату неудачно – и нет отряда. Заподозрил в союзнике Диверсанта – и нет товарища. Приходится играть настолько осторожно, насколько возможно, чтобы не уйти в минус по очкам.

Мультиплеер Killzone 2 великолепен. Пожалуй, лучшее, что вообще можно найти сейчас на консолях. Однако разработчики допустили одну, но грубую ошибку, которая в значительное мере портит впечатление и ломает о коленку дух «честной игры».

В Killzone 2 НЕТ РАНГОВЫХ СЕРВЕРОВ.


Первые пару дней доходило до маразма – в сетевой игре можно было включать ботов и играть с ними, быстро набирая очки и совершенствуя навыки. Количество серверов с крикливыми именами RANG UP просто зашкаливало.

Сейчас ситуация чуть лучше. Партизаны выпустили патч, который принудительно отключил возможность добавлять ботов в сетевую игру. Однако осталась возможность объединяться с товарищами и вместе «помогать» друг другу в прокачке способностей. Поэтому приходится тратить кучу времени, чтобы найти «честный» сервер: где был бы включен автобаланс сторон, где бы раунды делились на семь пятиминутных фаз, где бы количество участников зависело от выбранной карты.

Нельзя такие вопросы позволять решать самим игрокам, не предоставив взамен удобного фильтра серверов, чтобы не мучить себя чередой проб и ошибок.

Diagnosis

Лучшее, что случилось с шутерами за последние несколько лет. Здесь нет вкраплений чужеродных элементов, но доведено до совершенства все то, за что мы и любим этот жанр. Чувствуется тело героя, оружие имеет вес и проработано до мельчайших деталей, враги умело маневрируют и красиво умирают, графика великолепна, анимация совершенна, физика натуральна – никогда еще сам процесс стрельбы не доставлял такого удовольствия. Игра пропитана энергетикой хаоса, и прохождение одиночной кампании – это лишь затравка перед настоящим противостоянием в онлайне с упором на тактическое взаимодействие отрядов. В мультиплеер ныряешь с головой и с трудом находишь силы вынырнуть – сам факт запоздавшего обзора тому доказательство. Еще один уровень, еще один навык – простейшие стимулы, а заставляют постоянно совершенствовать свои способности, объединяться в кланы и устраивать по вечерам товарищеские матчи.

Отметим, что Killzone 2 – это игра не без недостатков. Тут и слишком условные боссы, и отсутствие ранговых серверов, и отвратительная локализация, заставившая нас на третьем уровне удалить сохранения и начать прохождение заново. Сюжет хороший, но забыли разжевать предысторию. Постоянно есть тупоголовые напарники, но почему-то нет кооперативного прохождения… Впрочем, хватит ныть. «Хэлган – для хэлгастов», о чем прямо говорится в первом ролике. Суровый мир, в котором выживают только сильнейшие. Тряпкам тут делать нечего.

Pro:
  • Отличный искусственный интеллект противников
  • Великолепная графика с обилием всевозможных эффектов
  • Тщательный дизайн с обилием динамических объектов
  • Бесподобная анимация противников
  • Досконально проработанное оружие
  • Отточенная игровая механика
  • Разнообразие боевых ситуаций с постоянным накручиванием масштаба сражений
  • Круто поставленные ролики
  • Сложный, продуманный мультиплеер с упором на тактическое взаимодействие отрядов
Contra:
  • Отвратительная локализация
  • Боссы «старой школы» слабо вписываются в стиль игры
  • Тупоголовые напарники
  • Запамятовали раскрыть тему конфликта между Хэлганом и Вектой
  • Отсутствие кооперативного прохождения
  • Отсутствие ранговых серверов с заданными правилами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?