The House of the Dead: Overkill – планета страха или зомби-бойня

Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.

Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.

Зазывалы могут спать спокойно – к ним не придет жаждущая мести толпа игроков. Хотя бы потому, что все обещанное выполнено в The House of the Dead: Overkill – буквально и до последнего восклицательного знака. Зомби появляется столько, что едва хватает патронов. Застоявшуюся кровь выливают на экран декалитрами. В каждом игровом эпизоде обязательно будет взрывающийся вертолет или что-то, заменяющее по габаритам и внешнему виду данное средство передвижения. Сцены насилия – устроите сами, расстреливая мерзких кадавров, которых наплодила нездоровая фантазия разработчиков. Грудастая героиня?! Девочка всегда будет в кадре до или после перестрелки. Стриптиз?! Все по-честному – покажут вместо вступительного ролика. А среди музыки, набросков и моделей монстров, традиционно окопавшихся в разделе бонусов, специальным подарком выделяется трейлер стильного хоррор-боевика MadWorld.


Незадолго до событий, положивших начало всей серии боевиков The House of the Dead, в штате Луизина начали пропадать люди. На поиски и выяснение обстоятельств отправляют свежеиспеченного специального агента G. В пару к новичку местная полиция приставила опытного сопровождающего – детектива Исаака Вашингтона (Isaac Washington). И если первый сначала думает, а потом говорит, то чернокожий напарник поступает строго наоборот. Впрочем, в боевых ситуациях нет времени ни на воспитанные расшаркивания, ни на отборный мат – они уступают место первобытным инстинктам и натренированным до автоматизма навыкам. Нервы и рефлексы у напарников что надо, собственно, именно такие люди и способны арестовать местного босса мафии – Папу Цезаря (Papa Caesar), имеющего непосредственное отношение к похищениям.

Как выясняется, воруют людишек не просто так, а на опыты. Под бандитской «крышей» работает секретная лаборатория, экспериментирующая с возможностями человеческой плоти. Нестерильная обстановка, халатное отношение сотрудников и злой умысел приводят к закономерному результату – на свободу вырывается опаснейший вирус, превращающий людей в жутких, разлагающихся монстров. Героев такой поворот дела не смущает – зря, что ли с собой целый арсенал таскают?!

Впрочем, на пистолет-пулемет, дробовик и автоматическую винтовку еще нужно заработать. Основное оружие агента и детектива – пистолет.


От игрока требуется только одно – метко стрелять по мишеням и летящим в нашу сторону посторонним предметам, а остальные телодвижения, пробежки, прыжки и сальто сделает камера. Даже выбор маршрута, традиционно имевший место быть в серии The House of the Dead канул в прошлое. Пусть герой ползет под стол или прыгает в укрытие, наше дело – целиться и нажимать на спусковой крючок, перезаряжать и снова давить на курок. Лишь иногда придется отвлечься, чтобы сбросить вцепившегося в пистолет монстра. Смерть героев не пугает – если убьют, то набранные очки поделят пополам и отправят обратно в бой.

Выглядят наши мишени не ахти, как с эстетической так и технической точек зрения, но бегают просто неприлично быстро. Так что рассматривать, в общем-то, некогда и, зачастую, уже некого. Объединяет толпу, одетую в разные костюмы, перекошенное злобой лицо, которое не меняет своего выражения ни до попадания пули, ни после. Если в этих тварях осталась хоть крупица жизни, они постараются доползти до обидчика и ударить единственной оставшейся рукой либо укусить.

На каждой из локаций нас будут поджидать уникальные противники и фирменные боссы. В особняке Папы Цезаря поднялись загубленные жертвы. В больнице прием ведут бледные доктора, плечистые санитары и медсестры с острыми скальпелями. Карнавал обслуживают зловещие клоуны. В рефрижераторном вагоне опасность исходит от кусков гниющего мяса, на болоте – от мутантов, а в тюрьме бушуют озверевшие заключенные и сорвавшиеся с цепи охранники.


Возглавляют эту толпу нежити жутковатые боссы: ученый с экстраординарными способностями к телекинезу; монстр, предпочитающий скрываться в густой тени и в телах своих союзников; уродливые сросшиеся близнецы, гигантский раб-борец; болотная тварь и чудовищное лесное насекомое. Все твари неприятны и омерзительны, но выглядят чуть лучше остальных мертвецов, так как во время дуэлей практически в одиночку используют небольшие аппаратные мощности Wii на детализацию себя любимых.

После посещения всех локаций уместно сравнить увиденное с Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Проекты похожи, но в тоже время между ними достаточно концептуальных различий. Во-первых, атмосфера и подача сюжета – мрачно серьезная у Resident Evil и чернушно-юморная у House of the Dead, приправленная уникальным оформлением под низкобюджетный боевик (в частности, под «Планету страха» Р.Родригеса). Во-вторых, поход за тайнами корпорации Umbrella требует экономить боеприпасы и внимательно выбирать оружие, а детектив Вашингтон и агент G плевать хотели на увеличение стрелковой мощности – в финале им все равно выдадут по крупнокалиберному пулемету. В-третьих, Resident Evil каждый противник играет свою маленькую, но пугающую роль, у конкурентов – массовка торопиться умереть, еще толком не попав в кадр.


P.S. Если показалось, что игра пролетела слишком быстро, то после финальных титров доступна режиссерская версия чуть большей продолжительности и кровожадности.

Diagnosis

Беглый огонь по зомби ведется от первого до последнего эпизода, с краткими перерывами на реплики героев и посещение оружейного магазина. Некогда рассматривать пролетающие мимо угловатые декорации – все внимание игрока сосредоточено на достойной встрече очередной толпы зловещих мертвецов, выползающих и выбегающих из окон и дверей. Развлечение на один вечер получилось дешевым, но сердитым… и смешным, если, конечно, вы любите черный юмор.

Pro:
  • Ураганная скорость игры
  • Пафосные диалоги и шутки черного юмора
  • Разнообразные мишени
  • Неплохая детализация боссов
Contra:
  • Страшноватые (в плохом смысле) декорации

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.