Fight Night Round 4 – настоящий бокс

Рука сгибается в локте, мускулы спины и плеча напрягаются, вспучиваются, готовясь выстрелить кулачищем в челюсть противника. И вот он, волшебный миг контакта. Перчатка врезается в скулу, сминается кожа, физиономию перекашивает, глаза закатываются, тело делает несколько безвольных шагов по рингу и стекает по натянутым тросам. Раз, два, три,... десять! Да, дамы и господа! Это нокаут! Майк Тайсон повержен! Какой бой! Какая игра!

Немногие игры сейчас могут поразить своим техническим исполнением. Артистичностью? Дизайном? Да сколько угодно. Физикой? Кое-как научились тряпичные куклы анимировать и ящики разбрасывать. А если копнуть глубже? В анатомию человеческого тела? Лепить-то пластиковых болванчиков все умеют, кому-то удается даже наделить их человекоподобной мимикой. Однако все забывают, что под упругой кожей скрываются мышцы и кости, которые не только определяют рельеф тела, но при движении постоянно изменяют его. Ведь проще вылепить красивую статую, посадить конечности на шарниры, прикрыть срам сочленений латами – и сойдет. Очередной морпех, победитель и спаситель всея человечества, готов к бою…Но когда на ринге сходятся два полуобнаженных атлета, которые задались целью натурально набить друг другу физиономии до синяков и потери сознания, то уже надо что-то менять. Чтобы кожа и мышцы вели себя реалистично. Чтобы зритель смог увидеть не только красочные последствия удара, но и его причину. Как рука сгибается в локте, мускулы спины и плеча напрягаются, вспучиваются, готовясь выстрелить кулачищем в челюсть противника. И вот он, волшебный миг контакта. Перчатка врезается в скулу, сминается кожа, физиономию перекашивает, глаза закатываются, тело делает несколько безвольных шагов по рингу и стекает по натянутым тросам. Раз, два, три,... десять! Да, дамы и господа! Это нокаут! Майк Тайсон повержен! Какой бой! Какая игра!

 

Тайсон против Али. Вам решать, кто одержит победу

Начинать разговор о Fight Night Round 4 – единственном и неповторимом симуляторе бокса – стоит именно с обсуждения его технической части, поскольку ничего подобного больше не может предложить ни одна другая игра. Конечно, разработчики решили не все вопросы. Еще заметны переходы между фазами анимации. Еще есть некая ломкость в движениях. Но в остальном у них получилась точнейшая модель поведения человеческого тела – с точки зрения анатомии и физики.Здесь вы никогда не увидите глупых моментов: неестественно согнутых суставов, проваливающихся друг в друга конечностей, загадочного тремора вывернутых тушек поверженных боксеров. Угри третьей части выдавили и прижгли йодом, чтобы у нас, требовательных зрителей, никогда не портилось настроение. Нет, нет и еще раз нет! Теперь визуализации боксерских поединков уделено первоочередное внимание, чтобы происходящее на экране меньше всего напоминало видеоигру, и больше – телевизионную трансляцию реального матча. Более того, испарилась условность ударов. Если на пути перчатки возникает хоть какое-то препятствие – будь то плечо, локоть или выброшенная навстречу рука – то в момент контакта меняется траектория, гасится энергия, выпад проскальзывает, открывая бойца на несколько мгновений для контратаки. На коже видны мельчайшие волоски, прожилки вен. На избитой физиономии вспухают синяки, открываются порезы, пот стекает мелкими ручейками по бугристой спине. Напрягаются и расслабляются мышцы, глаза четко сфокусированы на противнике, а выражение лица лучше болтливых комментаторов отражает ситуацию. Некоторые моменты сыграны настолько блестяще, что в голову закрадываются фантастические мысли: «Это настоящие люди, никакие не марионетки!». Ну, не может бездушная кукла состроить выражение такой беспомощной обреченности, увидев за мгновение до удара устремляющуюся в скулу перчатку! Поразительное внимание к мелочам. Браво, EA Sports!

Благодаря встроенному видео-редактору можно бесконечно просматривать понравившиеся моменты боя с выгодных ракурсов, с разной скоростью, чтобы затем смонтировать небольшой (до 20 секунд) ролик и выложить его в сеть для всеобщего обозрения. Скриншоты в прошлом. Да и не могут картинки точно передать ту энергию, с которой кулаки ходят по ребрам; то мученическое выражение, появляющееся на лице оглушенного, старающегося удержаться на ногах спортсмена; тот последний танец, с которым его тело падает на пружинистый настил арены. Наверное, не хватает только возможности записывать боксерские матчи полностью. Бывает, что побеждаешь каким-то чудом, из последних сил, после двух нокдаунов. Бывает, что срубаешь противника первым ударом в первом же раунде. Такое хотелось бы сохранить даже не для друзей – для себя. Желательно, с возможность самому рассказывать про матч, поскольку местные комментаторы хоть и живее старых, но набор реплик у них весьма ограничен. Фразы, вроде «He saved by the bell!», притираются уже после нескольких поединков. Боксеры стали быстрее наносит друг по другу удары, да и вообще их мобильность повысилась. Огромное значение стал иметь вес, рост, длина рук. Дистанция контакта также расширилась, и спортсмены научились друг друга мутузить, почти обнявшись, а не только на расстоянии. Количество физиологических параметров возросло больше, чем в полтора раза! Вернее, обрело логическую завершенность. Силы левой и правой руки считаются отдельно; учитывается не только скорость, но и точность нанесения ударов, подвижность ног, маневренность тела, устойчивость торса и головы к повреждениям. Естественно, сохранили выносливость (определяет, сколько ударов может нанести спортсмен без передышки), выдержку (насколько быстро убывает выносливость), различные стойки, манеру ведения боя, обманные удары. При помощи такой гибкой системы можно создавать весьма разных бойцов, которые по технике будут копией своих реальных прототипов.

Нокдауны подверглись серьезной доработке. Простая схема «оглушить-нанести удар» канула в небытие. Теперь противника можно срубить одним ловким выпадом. А бывает, что и после оглушения придется десяток раз шлепнуть ему по физиономии, чтобы отправить его к занимательной мини-игре «встань-ка». Левым стиком приводим в вертикальное положение непокорное тело, а правым – поднимаем его с колен. В первый раз это сделать просто. После второго нокдауна – много сложнее. Подняться после третьего – почти чудо.Поскольку Fight Night Round 4 является хорошим симулятором бокса, победа здесь зависит не только от ловкости пальцев, реакции, параметров бойцов, но и от тактики боя. Маневрирование по рингу, выдерживание расстояния, блокирования и уклонения от ударов, обязательная экономия сил с выматыванием противника – бои ведь могут быть и затяжные. Хорошего мало, когда к 10-ому раунду выносливости едва хватает на один замах. И приятно, когда вертлявый оппонент выдыхается к пятому раунду, не в силах даже блокировать атаки. Мощным ударом выбиваем у него оставшийся дух из легких, и развлекаемся с беспомощной грушей – пока не упадет.

 

Как-то так...

За успешную тактику боя судьи начисляют боксерам очки, которые по завершении раунда можно потратить на восстановление сил и выносливости, а также на заживление полученных повреждений. Чистая математика. Ваткой обрабатывать порезы больше не приходится. Выше перечисленного вполне хватит для того, чтобы поклонники третьей части забили на своего кумира и с плясками начали прыгать вокруг нового фетиша. Разработчики переделали, усложнили и улучшили практически все, до чего смогли дотянуться. В большинстве случаев – молодцы. Однако кое-что умудрились и испортить – что раньше работало, как атомные часы. Так, сильно пострадал карьерный режим, который ныне носит название Legacy Mode. Исчезла возможность вылепить в редакторе физиономию и тело героя. Вместо этого есть предустановленный набор голов, причесок и торсов, с их помощью собираем боксера, который будет бороться за звание величайшего бойца всех времен и народов. Можно также использовать свое/чужое изображение или веб-камеру, чтобы компьютер на основании фото попытался смоделировать похожую физиономию. Иногда у него это получается, поэтому не удивляйтесь, если в онлайне на вас выпрыгнет Рокки Бальбоа, губернатор Калифорнии или… Гарри Поттер. Получается весьма похоже, кстати. Плюс, можно скачивать особо понравившиеся модели на свою консоль, пополняя официальную базу популярных спортсменов. Такое простое решение – а позволит вам в рамках одной игры собрать всех звезд. Пусть и несколько… нелегальным способом.

Однако хорошие новости быстро заканчиваются, когда понимаешь, что карьера по большей части лишена смысла. Теперь за победу не дают денег – они просто не нужны, поскольку испарились словоохотливые тренеры (вместо них назойливые спамеры забивают почтовый ящик бесполезными сообщениями), а вещи в магазинах выдают бесплатно – за заслуги. Причем, трусы и перчатки уже не имеют никаких полезных бонусов. Просто способ как-то выделить своего боксера. Тренировочных мини-игр стало больше, а вот качество их снизилось – от спортсменов требуют просто феноменальной реакции, чтобы прокачивать характеристики перед следующим поединком. К счастью, оставили автоматические тренировки. Очков выдают в два раза меньше, зато можно избежать аркадного ада, который с каждым разом становится все сложнее.Из-за такого подхода быстро сталкиваешься с ситуацией, когда противники оказываются по всем характеристикам этак на 10-20 пунктов выше. Добиться в таких условиях высочайшего титула невероятно сложно – ведь там учитывается и количество проигрышей, которые должны быть не выше 10% от всех боев. Продул один раз – извольте 9 выиграть. А виртуальное время идет, проходят «месяцы» и «годы», спортсмен «стареет» и в один прекрасный день уходит на пенсию.Также испарился кровный враг, который плечом к плечу шел с нами до чемпионского пояса в третьей части. На взвешивании перед боем спортсмены не срываются в мордобитие – нет больше никакого взвешивания. Наши фото не появляются в местных газетах. Крикливые заголовки не ласкают самомнение. Зачем надо было портить то, что и так хорошо работало?! Впрочем, оставим.

Fight Night Round 4 получился в большей степени файтингом, с возможностью стравливать на ринге сорок лицензированных и сотни скачанных знаменитостей, чем симулятором карьеры. Опции Fight Now, четырех уровней сложности, доработанной механики, графики, физики и так достаточно, чтобы с удовольствием проводить за игрой время. А возможность корректировать в меню различные параметры – от внимательности рефери до скорости и выносливости боксеров – позволяет настроить правила по своему вкусу.Однако самая большая прелесть, как обычно, открывается в онлайновых противоборствах – ранговые матчи, беззубые поединки с друзьями и международный чемпионат, где приходится свежесозданным бойцом упорно ползти по турнирной таблице вверх, чтобы постараться стать «лучшим из лучших из лучших». Сетевой код отличный, но все-таки рекомендуется выбирать противников с «зеленым» пингом. С «красным» начинаются ощутимые задержки при передаче сигнала, действия запаздывают, а в таком виде спорта это непозволительно. Малейшая ошибка, поймали на противоходе – нокдаун.

Что касается сравнений двух имеющихся версий, то принципиальной разницы между ними обнаружено не было. На PS3 немного дольше загрузки и визуально картинка кажется слегка смазанной – если тут же переключиться на Xbox 360. С другой стороны, DualShock 3 лучше подходит для специфического управления игры – когда все приемы выполняются правым стиком, без помощи кнопок.

Diagnosis

Лучше, техничнее, красивее – Fight Night Round 4 превзошел предшественника почти по всем параметрам. За «почти» пришлось расплачиваться карьерному режиму, который потерял привлекательность. Что, впрочем, компенсируется обилием сетевых возможностей: от поединков с живыми людьми в международном чемпионате до доступа к огромной пользовательской базе боксеров.Это именно та игра, о которой давно мечтали поклонники бокса и те, кому хотелось максимально реалистичных поединков, основанных на законах физики с учетом множества физиологических параметров спортсменов. Великолепная графика, улучшенная механика, ускорившиеся противостояния, огромное количество настроек – если бы еще можно было подключать свою музыку вместо хип-хоп уныния…

 

Али не любит нежностей

Pro:

  • Сильно доработанная игровая механика, еще больше приблизившаяся к реальным боксерским поединкам
  • Возросшее количество характеристик боксеров добавило гибкости и разнообразия
  • В настройках можно ползунками управлять параметрами игры, повышая (понижая) скорость боксеров, выносливость и пр.
  • Великолепная физика
  • Выдающаяся графика во главе с анатомически безукоризненными моделями боксеров
  • Около 40 знаменитостей всех весовых категорий (включая Мухамеда Али и Майка Тайсона)
  • Возможность скачивать и дорабатывать боксеров, созданных другими пользователями
  • Возможность записывать и выкладывать в сеть памятные видео-ролики
  • Отличный сетевой код

Contra:

  • Неудачный карьерный режим – Legacy Mode
  • Горе вам, если вы вдруг не любите хип-хоп. Ушки завянут

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?