EA Sport Active - активные виды отдыха от ветерана спортивного жанра

Здорово, что появилась возможность тренироваться вдвоем – ждать своей очереди в Wii Fit было чрезвычайно тоскливо. Отлично, что нас развлекает опытный диджей. Замечательно, что игр много. EA Sports Active можно рекомендовать тем, кто устал от однообразия Wii Sport и Wii Fit. Новый фитнес-сборник более человечный, более приятный и более интересный.

Утихли восторги от Wii Sports и заброшен надоевший Wii Fit. Пока Wii Sport Resort еще только-только готовили к отправке в магазины, заскучавших любителей фитнеса атаковали подготовленные инструкторы из Electronic Arts. Берите вимот с нунчаком, стряхивайте пыль с Balance Board, надевайте эластичный набедренник и завязывайте узлы на резиновой ленте из нового комплекта.С первой же секунды понимаешь, что в Electronic Arts подошли к созданию своего комплекса более человечно, чем в лабораториях Nintendo. Никаких безликих роботов, никакой однообразной космической музыки и никакой торжественности. Нормальные живые люди с усмешкой проведут инструктаж, покажут, как нагибаться и куда засунуть лишний аксессуар, в редакторе можно составить свою собственную беспрерывную тренировку, а диджей всегда готов поставить что-нибудь задорное или агрессивное – как раз, чтобы поднять настроение.

Спортивные упражнения и мини-развлечения разбросаны по четырем каталогам. Сердце (Cardio) и активные игры (Sports) больше подходят для развлечений, а для серьезных тренировок приготовьте верхнюю часть туловища (Upper), объединяющую плечевой пояс, бицепсы, грудные мышцы и мышцы спины, и напрягите нижнюю часть тела (Lower), где, естественно, задействованы ноги, колени и ступни. Собственно, из этого набора и выбираются те или иные истязания, укрепляющие тело и дух.Играют и тренируются здесь весьма аутентично, практически без помощи Balance Board – достаточно вимота и нунчака (впрочем, иногда задействовано и это устройство). Нужные, дополнительные приспособления уже вложены в коробку с игрой – это специальный набедренник и резиновая красная лента, к которой необходимо привязать ручки. Теннис и бейсбол игроки уже видели и не раз, главное отличие нынешнего – положение вимота при имитации удара по мячу означает угол наклона биты или ракетки. Другое дело, баскетбол и волейбол. Сразу оговорюсь: поиграть друг против друга или с компьютерным оппонентом не получится ни в одном виде спорта, разрешено только отработать отдельные движения.На баскетбольной тренировке отрабатывают передачи и броски. Зажали в кулаках вимот с нунчаком, резко повернулись влево и вытянули руки –  схватили оранжевый мяч. Правая толкает снаряд вверх, левая как бы придерживает – отправили «посылку» в кольцо. Прыгать можно. Главное – не выбросить в сторону экрана оба устройства, так как движение должно быть резким. Пасс в центр подготовленной мишени выполняется чуть проще. Берем мяч со стойки – резко выбрасываем обе руки в нужную сторону – мяч улетает к одной из мишеней. Все. Повторять до полного удовлетворения.

С волейболом ситуация весьма похожая. Подача – «подбрасываем» воображаемый мячик рукой с нунчаком, затем резко «накрываем» в нужный момент ладонью с вимотом – отправили снаряд на другую сторону сетки. Прилетает мяч обратно – резко поднимаем обе руки вверх, чтобы заблокировать. Мягко отталкиваем – обработали и отправили назад. Резко опустили сложенные вместе ладошки вниз – приняли подачу. Интересно? Не более, чем крутить виртуальный хула-хуп.В боксерском зале отрабатывают аккуратные точные удары по «мишеням» и скоростные серии на груше – быстрые мелкие движения кистями с зажатыми вимотом и нунчаком. На танцплощадке, несмотря на зажигательный ритм, махать руками приходится меньше, но четче – в строго указанную сторону, а также имитировать те движения, которые покажет массовик затейник. Если пришла пора укрепить торс и бедра, то не забудьте про дополнительные аксессуары – в «качалке» и на стадионе у них особенно важная роль. Во время растяжки, на прогулках и пробежках мешающий нунчак прячется в карман резинового набедренника, а игрок активно двигает ногами, приседает, прыгает и делает наклоны, как показывает инструктор. У элегантной красной ленты более функциональная роль – замена эспандера на пружинах. Наступаем ногами и тянем за ручки широким или узким хватом, перед собой или за спиной – получается неплохая имитация силового тренажера. Покажется мало – сложите ленту в два слоя или купите (официальная рекомендация издателя!) другую более жесткую. По классической схеме, в самом начале рекомендуется растяжка мышц через наклоны туловища и приседания, затем приходит время для силовой нагрузки с поднятием штанги, работы с плечевым поясом и спиной. После появления первого, второго или седьмого пота – кому как угодно – самое время для танцевальной аэробики, прогулок и пробежек, бега на носках и с высоко поднятыми коленями, катания на роликах, пинания боксерской груши, тренировки элементарных приемов из волейбола, баскетбола, бейсбола и тенниса. Хотите – берите готовый набор или вручную собирайте собственный на каждый день недели. Количество повторов и продолжительность упражнений каждый подбирает под себя любимого, но не забывайте обращать внимание на пиктограммы внизу экрана, демонстрирующие нагрузку на сердце, верхнюю и нижнюю часть тела.Приступать можно немедленно к любому упражнению из списка, но сначала игрока вежливо и ненавязчиво поспрашивают про пол, возраст, вес, рост, тип телосложения, предпочтения в еде, режим работы, любимый отдых и питание. За хлопоты презентуют спортивный костюм и кроссовки, кепку и солнцезащитные очки для виртуального двойника. Подарки в хозяйстве пригодятся, особенно местным невзрачным персонажам, внешность которых, мягко говоря, невыразительна, что странно для EA, где редкий проект не имеет мощного фотореалистичного редактора.

Впрочем, стенать по поводу малого количества причесок, оттенков кожи и одежек не приходится, на внешний вид нашего подопечного мы редко будем обращать пристальное внимание. Да и цель игры – не демонстрация новинок спортивных коллекций. Правда, на серьезность тренировок здесь не претендуют с самого начала. Нет, конечно, сбрасывать в поте лица лишние килограммы или тянуть мышцы до болевых ощущений отдельные индивиды могут, но местные тренировки гораздо гуманнее Wii Fit. Щадящий порог вхождения и меньший уровень ответственности позволяют потихоньку освоиться, перестать гнаться за новыми видами упражнений и постепенно приступить к более активным тренировкам. Главная задача фитнесс-комплекса – всего лишь сжечь лишние калории и привести тело к приятному тонусу, то есть ненавязчиво оздоровить и чуточку развлечь. Хорошую нагрузку игрок получит лишь в том случае, если отдаст на тренировку минут сорок свободного времени и уделит серьезное внимание календарю занятий. Менее продолжительные упражнения организм может просто не заметить, а упрямых и ответственных спортсменов наградят и специальными призами, и отличным самочувствием.

Diagnosis

Здорово, что появилась возможность тренироваться вдвоем – ждать своей очереди в Wii Fit было чрезвычайно тоскливо. Отлично, что нас развлекает опытный диджей. Замечательно, что игр много. EA Sports Active можно рекомендовать тем, кто устал от однообразия Wii Sport и Wii Fit. Новый фитнес-сборник более человечный, более приятный, более интересный, но это все равно фитнес-сборник, едва-едва заменяющий радость от настоящих тренировок и спортивных игр.
Pro:

  • Новые разнообразные спортивные упражнения и игры
  • Можно тренироваться вдвоем
  • Оздоровление пользователя и укрепление его мышц
  • Бодрящее музыкальное сопровождение
  • Можно создать свой беспрерывный тренировочный комплекс
  • Учитывается количество сожженных калорий

Contra:

  • Отсутствие русского языка в европейской версии игры
  • Нет прямого соревнования друг с другом

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?