Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть первая - к счастью, последняя

Все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.

Времена идут. Дэниэл Рэдклифф и Руперт Гринт уже не милые круглолицые обаяшки, а количество поклонников Эммы Уотсон в соцсетях перевалило за миллион. Вселенная взрослеет, сюжет мрачнеет, страсти накаляются. Надежные стены Хогвартса остались где-то позади, и теперь сплоченная троица предоставлена только самой себе в жестоком и лицемерном мире. Больше никаких платформеров, загадок, мини-игр и даже увлекательных уроков зельеварения с Аланом Рикманом. Только чистый боевик. Светлые головы из Bright Light решили развернуться и с рвением принялись разрабатывать проект, который должен был если и не дать прикурить, то хотя бы заставить нервничать Миками и Блезински. По крайней мере, такие выводы можно было сделать, посмотрев или послушав в свое время интервью с разработчиками.

Конечно же, все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.

Сегодня можно наблюдать грустную картину: пытаясь угодить моде, разработчики жертвуют собственными идеями в угоду тенденциям, в результате чего страдает структура задуманной игры в целом. В случае «Гарри Поттера» получается удручающая картина не из-за моды, а из-за нехватки прямых рук и трезвых голов. Укрытиями в «Дарах Смерти», к примеру, пользуешься только в начале игры, потому что так советуют во вступлении, а реальная необходимость возникает где-то к середине повествования. Иначе не выжить из-за вдруг возрастающей сложности. Не спасает даже система прокачки Гарри, которой... на самом деле не существует. Единственный намек на нее видишь во время паузы. Если же проходить игру «нон-стоп», расширяющийся ассортимент заклинаний и здоровья можно по незнанию списать на сюжет, который... тоже на ладан дышит.В Bright Light приняли, казалось бы, правильно решение: «Не стоит заставлять игрока снова пересматривать фильм, дадим жару!». Однако и тут умудрились все завалить. Если абстрагироваться от книги и фильма, то разворачивающиеся события покажутся полной бессмыслицей. Построенные на двух с половиной анимациях сцены ничего не объясняют, и весь сюжет сводится к применению на каждом шагу заклинания направления. Которое.... иногда тоже не прочь поплутать.Где-то к середине игры у дизайнеров просто закончились идеи, и сложность начинает измеряться только количеством врагов, что вкупе с не всегда продуманной планировкой уровней и совершенно безумным AI вызывает только раздражение. Кстати, эти же качества пагубно влияют и на «тихие» задания. Набросив мантию-невидимку, Гарри приходится шарахаться на улице от любого магла, потому что никогда точно не известно, в какую сторону тот пойдет через секунду-другую. А узкие коридоры Министерства и вовсе не приспособлены к аккуратному шпионажу, что превращает игровой процесс в агонию.

Однако на этом беды желающих увидеть полигональную версию неподражаемой Хелены Бонэм-Картер не заканчиваются. Идея продюсеров фильма заработать в два раза больше денег на последней части поттерианы пришлась по духу Дэвиду Йэтсу, но точно не гейм-дизайнерам Bright Light. Игра затянута везде, где только возможно. Обыскиваешь последовательности одинаковых кабинетов, спасаешь глупых маглов, попутно укладывая десятки Пожирателей смерти. И, самое главное, приготовьтесь несколько раз топтать в обратном направлении только что пройденные уровни.

Diagnosis

Увы, разработчики не сдержали слово. «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть первая» все та же полукровка: модный шутер, но насквозь пропитанный духом помойки, с полным отсутствием баланса и связности. Вроде и неплохая графика на борту, но дубовая анимация и плохие модели сразу дают о себе знать. Даже хорошая музыка и звук на месте, но тысячу раз услышанная фраза «Остолбеней!», сопровождающая самое универсальное заклинание, перечеркивает оставшиеся плюсы. Все, за что брались создатели игры, не доведено до конца и при этом криво подогнано под другие элементы.Pro:

  • Хорошая музыка и звук
  • Поначалу довольно весело

Contra:

  • Несбалансированная сложность
  • Однообразие
  • Страшно затянута
  • Непродуманная архитектура уровней
  • Скомканный сюжет
  • Невменяемое поведение врагов
  • «Остолбеней!»

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!