Rayman: Origins - триумфальное возвращение

Идеальный платформер. В меру сложный, он мастерски набирает темп от старта к финишу, разбавляя традиционные прыжки множеством самых разных испытаний на реакцию. Тут есть страшные и злые боссы, огромное количество секретов, десятки дополнительных миссий, а также выверенный до последней травинки визуальный стиль и забавные персонажи. Nintendo придется потесниться на Олимпе прыгучего жанра.

В текущем поколении имя Rayman прочно ассоциируется с придурковатыми кролегами из подвижного сериала Rayman Raving Rabbids. Но в 90-е годы прошлого века этот забавный персонаж являлся популярным героем платфомреров. После третьей части серия изменила направление и принялась покорять мир логических и семейных игр, а также портативный сектор. Наконец-то пришло время вернуться к истокам!Rayman и все его бесчисленные друзья спали на ветвях огромного дерева, кто-то по ходу дела умудрялся поедать фрукты – жизнь текла своим чередом. Так и провела бы честная компания вечность в спокойствии, но многоголосый храп разбудил дремавшее Зло. Округу наводнили устрашающего вида чёрные твари. В результате непродолжительной перепалки Рэймена и товарищей заточили в клетки. Разумеется, отважные создания быстро избавились от пут и  побежали спасать мир.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Нехитрая фабула так и остаётся единственным сюжетным ориентиром вплоть до финала. Герои то нимф должны освободить, то с монстрами справиться. Всё во имя благой цели. Однако игра прекрасно обходится без крутых поворотов и глубоких характеров. Тут персонажи умиляют одними своими ужимками и аляповатыми движениями, заставляя смеяться от души.  Им даже говорить ничего не надо. Достаточно взглянуть на потешные рожицы, и позитивный настрой гарантирован.Слово Origins (Истоки) присутствует в названии не случайно. Проект, как и самая первая часть 1995 года выпуска, представляет собой полностью двухмерный платформер. Конечно, не обошлось без дополнений. Герои не только бегают, прыгают и машут кулаками. Они умеют планировать, бегать по стенам, плавать под водой, уменьшаться до едва заметных размеров. Иногда запрыгивают на гигантских москитов и начинают расстреливать стайки злыдней.

Захваченная чужаками вселенная полна разнообразных испытаний, далёких от банальных прыжков с платформы на платформу. Герои отталкиваются от стен, используют гигантские барабаны в качестве трамплинов, раскачиваются на длинных бородах висящих в воздухе существ. Спасительные кусочки тверди предательски исчезают в огненной пучине, циркулярные пилы норовят разрезать героев на мелкие кусочки, многотонные прессы в мгновение расплющат нерасторопных зевак. А вот Рэймен оказывает в ледяном царстве, где необходимо учитывать особенности скользких поверхностей, иначе не избежать падения в бездну.Отдельные платформы появляются только после определенных действий, другие летают по замысловатым траекториям, третьи могут в любой момент раствориться в пространстве.  Путь героям преграждает огненная стена, в следующую секунду уже надо придумать, как совладать со своенравной фауной. Даже в процессе затяжного прыжка приходится совершать быстрые и точные манёвры.Не всегда действо ограничено прямой с препятствиями. Герои спускаются в морские глубины и вынуждены избегать тамошних хищников. Сильный ветер несёт их в неведомые дали, а покрытые шипами птицы встают на пути. Вот уже отважные спасители оказываются в царстве тьмы и должны быстро бегать от одного источника света до другого. В некоторых случаях надо аккуратно следовать определённому маршруту без каких либо отклонений.В Rayman: Origins нельзя чувствовать себя в полной безопасности. Локации имеют привычку буквально рассыпаться на глазах. На товарищей обрушивается настоящая каменная лавина, стены сдвигаются, земля уходит из-под ног. Откуда ни возьмись, возникает гигантский монстр с единственным желанием – слопать заглянувших в его логово приключенцев. Игра не перестает преподносить сюрпризы, удивлять непростой архитектурой уровней и все время меняющимися условиями.

Проект в наилучших традициях шедевров от Nintendo не спешит раскрывать сразу все свои хитрости. Поначалу игра знакомит героев с основами, выдаёт им способности, уровни больше напоминают тренировочную площадку.  Но в последствии все элементы объединяются в единый отлаженный механизм. Реакция, умение быстро оценить ситуацию, принять единственно верное решение и воплотить его в жизнь за считанные мгновения – вот путь к финальным титрам.Играть одному тут непросто. Герой гибнет от одного (двух, если предварительно найти сердечко) удара, после чего возвращается к ближайшей контрольной точке. Если же проходить кампанию вместе с товарищем, то перезагрузка будет только в случае гибели всего отряда.В совместном прохождении могут принять участие до четырех игроков, каждый обязан предварительно выбрать себе героя. Последние отличаются лишь внешним видом и цветом, но помогать друг другу всегда готовы. Жаль, в Rayman: Origins не предусмотрена поддержка онлайна. Наверное, самый большой недостаток проекта.Не забыли авторы и про боссов. Противостояния с гигантами заставляют героев вертеться на ограниченном пространстве и позволяют игроку почувствовать себя на месте мухи, за которой со свернутой газетой носится бабулька. Исполины обрушивают на своих обидчиков разящие атаки, норовят загнать в угол и растоптать. За каждым их движением наблюдаешь с напряжением, затаив дыхание, дабы выбрать момент и рвануть к больному месту неприятеля.

Единственный просчёт заключается в том, что разработчики не смогли развести по углам прохождение и собирательство. Если не освободил достаточное количество розовых смайликов - не открылся путь к дальнейшему прохождению. Это вынуждает возвращаться на локации, проходить их снова и снова.Терпеливые и внимательные получают не только отсутствие проблем в основной кампании, но и ряд приятных дополнений. Комнаты-секреты навевают воспоминания о  легендарных Digger или Pac-Man. Собрав побольше розовощёких кругляшек, можно получить доступ к погоне за сундуком. Тут уж авторы забыли обо всех компромиссах. Никаких поблажек, возможностей исправиться или подумать – только сумасшедшая скорость и сложнейшие испытания. Естественно, самые сокровенные тайны откроются лишь тем, кто соберёт всю коллекцию кристаллов, спрятанных в строптивых сундучках. Новые «шкурки» для действующих лиц и соревнования за лучшее время прилагаются.Внешний вид Rayman: Origins – ещё один триумф дизайна над технологиями. Вселенная поражает своими закрученными конструкциями и причудливыми видами. Герои попадают в строения, напоминающие музыкальные инструменты. Они исследуют заснеженные миры, где запросто можно встретить огромные фрукты, вмерзшие в глыбы льда, спускаются в местный вариант адской кухни c горящими на огне котлами.

Несмотря на то, что мир полностью рисованный и двухмерный, он не производит впечатления плоской картины. Вдали раскинулись бескрайние джунгли или пустыня, на переднем плане раскачиваются растения на ветру. Каждый дюйм выполнен с маниакальным вниманием к малейшим деталям, что делает окружение по настоящему живым, и любоваться находками дизайнеров хочется бесконечно.

Diagnosis

Идеальный платформер. В меру сложный, он мастерски набирает темп от старта к финишу, разбавляя традиционные прыжки множеством самых разных испытаний на реакцию. Тут есть страшные и злые боссы, огромное количество секретов, десятки дополнительных миссий, а также выверенный до последней травинки визуальный стиль и забавные персонажи. Nintendo придется потесниться на Олимпе прыгучего жанра. Rayman: Origins хороша ровно настолько, чтобы втиснуться между Марио и Кирби, распихав обоих в стороны острыми локоточками.

Pro:

  • Забавные и запоминающиеся персонажи
  • Огромное разнообразие игровых ситуаций
  • Захватывающие, зачастую непредсказуемые испытания
  • Эффектные и непростые поединки с боссами
  • Мастерски сделанные уровни-погони за сундуком
  • Возможность играть вчетвером
  • Не самое простое приключение для одного и весёлое развлечение для всей семьи
  • Очаровательный визуальный стиль
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Необходимость собирать розовые смайлики для дальнейшего продвижения по сюжетной линии
  • Только локальный кооператив

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.