A Vampyre Story – гемоглобиновый шарж

У восходящей звезды парижской оперы Моны де Лафит (Mona De Lafitte) в жизни все складывалось отлично. Огромные залы замирали от звуков ее голоса, восторженная толпа поклонников штурмовала гримерку, а известные музыканты и певцы выстраивались в очередь, чтобы поработать с примой. Перспективную карьеру и жизнь, полную светского лоска, перекусили клыки маленького шустрого вампира во время гастролей.

У восходящей звезды парижской оперы Моны де Лафит (Mona De Lafitte) в жизни все складывалось отлично. Огромные залы замирали от звуков ее голоса, восторженная толпа поклонников штурмовала гримерку, а известные музыканты и певцы выстраивались в очередь, чтобы поработать с примой. Перспективную карьеру и жизнь, полную светского лоска, перекусили клыки маленького шустрого вампира во время гастролей.

В неживом состоянии оперная дива скучает. Ну, не привлекательна вампирская жизнь в румынской провинции для заезжей знаменитости. Ни тебе деликатесов (на поздний ужин – кровь, на полуночный обед – кровь, на ранний завтрак – опять кровь), ни достойных парижской богемы развлечений (пытки туристов – фи, это же так старомодно). Прочь из темного царства нежити! Прочь. Прочь. Прочь. В Париж, к славе и живым людям. Разве что ручную летучую мышку с собой возьмем. Фродерик – он и насмешит, и подскажет кое-что, и поможет в трудную минуту.
Цитата:
- Ни одна оперная звезда в гробу спать не будет!
Выбираться из глуши и возвращать свою человечность придется в этом приключении по этапам – каждая следующая глава заперта на хитрый увесистый замок, ключик к которому подобрать довольно непросто. Огонь, вода и медные трубы присутствуют, но большая часть испытаний связана с особенностями вампирской жизни и стравливанием окружающих между собой.


Персонажи только и ждут момента, чтобы подсказать, намекнуть или прямо указать на необходимость конкретного действия. Взамен приходится предлагать натуральный обмен предметами, взаимовыгодные услуги или, в крайнем случае, можно и силовым способом раздавить кого-нибудь или куснуть разок-другой. От вида крови наша барышня давно в обморок не падает.

Полезные в хозяйстве предметы, за исключением крупногабаритных, прячутся в уютный гробик. Там же производятся необходимые манипуляции и сборка более сложных объектов. Не забудьте про Фродерика – наш помощник незаменим при прохождении особо узких мест, да и вдвоем обманывать доверчивых персонажей легче легкого.

Тяжести Мона носить не любит, но запоминает любопытный предмет, чтобы моментально вернуться и забрать в случае острой необходимости. Вглядываться в декорации до рези в глазах нет никакой необходимости – сбор различной утвари и взаимодействие с великолепным окружающим миром упрощает зажатая клавиша «Tab». Удобно устроен и классический интерфейс-«монетка» в виде древнего креста с четырьмя кнопками: говорить, взлететь, взять-использовать и рассмотреть.


Каждая комната, улочка, дворик, коридорчик, подвальчик, балкончик нарисованы с такой любовью и вниманием к деталям, какие не в каждом мультфильме от Disney встретишь. Комната Моны, замковая пыточная, обеденный зал, кухня, библиотека, секретная лаборатория – здесь живет добрая половина персонажей, страдающая от собственных нерешенных проблем. Сицилийские крысы ведут вендетту с сиамским любимцем хозяйки замка, каменная горгулья никак не может найти общий язык с вредным вороном, – это мы еще только к воротам приблизились. За порогом нас ждут обитатели маленького городка, религиозные фанатики, внимательно пересчитывающие связки чеснока перед решительным штурмом логова нежити, снеговики с кольями в руках и прочие символы борьбы с нежитью.

Если с колоритными голосами и акцентами повезло практически каждому персонажу, то с визуализацией эмоций дело обстоит не лучшим образом. Анимации на всех не хватило. Болтливую «железную деву», бормочущий фонтан, старую проститутку и полицейских объединяет одна общая беда – их жизнь переливается оборотами, искрит шутками и гримасничает… за кадром. Куколки умеют лишь хлопать ртом да прикрывать глазки. У главных героев с анимацией все более-менее, но есть другая неприятность – Мона и Фродерик слишком МНОГО разговаривают, комментируя все нужное и ненужное, смертельно утомляя к концу приключений.

Diagnosis

Сказка получилась совсем не страшной. Наоборот, чрезвычайно милой, похожей на истории от Тима Бартона. В шаржах, зарисовках, надписях и текстах книг мило и с юмором обыгрываются известные легенды и слухи о вампирах. Теплое оформление, хороший уровень сложности загадок, неизбитые шутки – к игре по сути всего одна претензия: многоточие вместо точки в конце. С другой стороны, рисованное приключение – товар дефицитный, поэтому простим эту слабость разработчикам и терпеливо подождем еще пару лет.

Pro:
  • Потрясающее визуальное оформление локаций
  • Актерская работа
  • Сложность загадок
  • Неплохие свежие шутки и шаржи на довольно затасканную тему
Contra:
  • Бормотание двух главных героев утомляет
  • Финал истории отложен еще на одну (?) серию
  • Практически нет лицевой анимации

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?