Assassin’s Creed: Unity: Dead Kings: мертвому припарки

Тут есть пара интересных идей с мародерами и гранатометами, но этого мало для дополнения, пускай и бесплатного. Если вы не были в восторге от Unity, то Dead Kings не вернет веру в серию.

Выход Assassin’s Creed: Unity запомнился не только спорным сюжетом, однообразными заданиями, хромым балансом, но и всевозможными багами. Пользователи сталкивались как с банальными недоработками вроде странностей в акробатике или поведении противников, так и с экзотическими. В частности, игра зависала при попытке войти в определенные районы Парижа, а отдельные герои в буквальном смысле теряли лицо.

После релиза вышло несколько патчей, исправивших многие недоработки, но кампания от этого лучше не стала. В качестве компенсации Ubisoft бесплатно раздала покупателям Unity дополнение Dead Kings. Хороший и правильный шаг для восстановления репутации. Если бы еще дополнение было хорошим.

После событий Unity бывший член ордена ассасинов Арно отправляется в городок Франсиада (ныне Сен-Дени), что близ Парижа. Один старый знакомый героя просит его достать древний артефакт из склепа Людовика IX.

Из этой завязки можно было бы сделать хоть занятную вариацию «Индианы Джонса» в декорациях Великой французской революции, хоть нескучную главу из жизни тамплиеров и ассасинов. Увы, авторы лишь отправляют героя разыскивать ключи, карты и прочие предметы. Это разбавляется болтовней Арно с парнишкой на тему спасения страны.

Протагонист утратил всякую привлекательность и из «крутого полицейского» образца Unity превратился в скучного исполнителя. Ничего не выражающие интонации актеров русской локализации хорошо подчеркивают наплевательское отношение авторов к повествованию.

В ходе выполнения основных заданий Арно все же становится расхитителем гробниц. Он бродит по подземельям в надежде заполучить сокровища или сведения и привыкает к особенностям пребывания под землей. Он использует лампу, чтобы отгонять летучих мышей и надоедливых насекомых, препятствующих изучению катакомб. Масло в лампе имеет свойство заканчиваться, поэтому стоит пополнять его запас при любой возможности во избежание неприятностей.

Также в склепах обосновались мародеры. Они многочисленны, но если убить их вожака, то рядовые головорезы в ужасе разбегаются. Это поначалу добавляет интереса традиционным заданиям. Куда проще выследить и устранить лидера, чем возиться с оравой врагов.

Уничтожать назойливых мародеров можно при помощи нового типа вооружения, которое сочетает возможности топора и гранатомета. Меткий выстрел из этой «пушки», выполненной в духе фильма «Линкольн: Охотник на вампиров», отправляет на тот свет десяток болванчиков. В открытых противостояниях это оружие тоже оказывается весьма эффективно.

На этом более-менее значимые новшества заканчиваются, и начинается порядком поднадоевший Assassin’s Creed. Арно пробирается в охраняемые строения, причем плотность патрульных на квадратный метр превышает разумные пределы и один неверный шаг ведет к неизбежному провалу. Также герой следит за важной персоной и прыгает по крышам домов. Это разбавляется несложными загадками, но не все они сделаны хорошо. Одни заставляют думать и искать логику в подсказках, а другие оборачиваются поиском мелкой детали в интерьере.

Несмотря на то, что основная часть дополнения занимает три часа и создатели не повторяют одни и те же моменты по несколько раз подряд, к финалу Dead Kings надоедает. Всему виной необходимость бегать по катакомбам взад-вперед и сражаться с мародерами, общая вторичность и отсутствие интересной истории. За пределами шести сюжетных миссий Арно встречают неизменившиеся расследования, второстепенные поручения, загадки да сбор артефактов. Две кооперативные миссии не блещут новыми решениями.

Также бывший ассасин при желании освобождает заставы от недругов. Для этого надо выследить и убить офицеров в указанной области. Поскольку методы скрытной войны не изменились, удовольствия от избавления Франсиады от злодеев никакого. Весомость наград по-прежнему обитает в районе нулевой отметки.

В провинциальном городке людей на улицах не меньше, чем в Париже, но нет захватывающих дух массовых собраний. Декорации окутаны густым туманом, очевидно, призванным подчеркнуть мрачную атмосферу. Особенно странно то, что частота кадров в новой локации не отличается стабильностью. В подземельях даже замечательная система освещения не спасает от уныния при взгляде на безликие коридоры. Лишь несколько просторных залов выделяется на фоне общей серости.

Diagnosis

Тот факт, что за Dead Kings не просят денег, не делает его лучше. Непродолжительная кампания не обзаводится оригинальными миссиями, а ряд загадок все равно вынуждает обнюхивать каждый миллиметр окружения. Некоторые задания превращаются в беготню по склепам вперемешку с монотонными сражениями, а второстепенные миссии по-прежнему вторичны. Тут есть пара интересных идей с мародерами и гранатометами, но этого мало для дополнения, пускай и бесплатного. Если вы не были в восторге от Unity, то Dead Kings не вернет веру в серию.

Pro:

  • Бесплатное дополнение
  • Новый вид вооружения и противников
  • Несколько толковых загадок

Contra:

  • Посредственный сюжет, не использующий и сотую долю своего потенциала
  • Основные миссии либо донельзя вторичны, либо оборачиваются беготней по катакомбам
  • Невыразительные по большей части декорации
  • Частота кадров в Франсиаде хуже, чем в Париже

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?