Asura’s Wrath - концентрация гнева

В неведомой галактике в решающей битве сошлись две бесчисленные армии. Император при поддержке восьми верных генералов, обладающих невероятной силой, попытался нанести решающий удар по скверне, наводнившей его родную планету. Одним из этих великих воинов был Асура. Он без оглядки следовал приказам, бился с превосходящими силами, бросался в самое пекло. Ценой неимоверных усилий Зло было повержено. Однако радость нашего героя от победы и воссоединения с семьей была недолгой.

В неведомой галактике в решающей битве сошлись две бесчисленные армии. Император при поддержке восьми верных генералов, обладающих невероятной силой, попытался нанести решающий удар по скверне, наводнившей его родную планету. Одним из этих великих воинов был Асура. Он без оглядки следовал приказам, бился с превосходящими силами, бросался в самое пекло. Ценой неимоверных усилий Зло было повержено. Однако радость нашего героя от победы и воссоединения с семьей была недолгой. После возвращения домой его обвиняют в смерти Императора и предательстве, его жену убивают, а дочь похищают с неизвестными целями. Вскоре и он не по своей воле отправляется в мир иной. Но Асура относится к тому типу героев, которые всегда возвращаются. И теперь никому не удастся избежать его гнева!В основе Asura’s Wrath лежат индийские мифы и легенды. Поэтому не стоит удивляться обилию странных имён и неожиданных названий. В здешней вселенной магия тесно переплелась с технологией. Правители путешествуют на космических кораблях, в охране служат роботы. Противостоят же им «нечистые» порождения, покрытые красными рубцами.

Демонстрация игровых и не очень моментов

Сама же история игры, как и любая другая правильная история про Месть, полагается в первую очередь на персонажей. Семь бывших генералов захватили власть и провозгласили себя божествами. Каждый из них обладает своим уникальным характером. Один похож на мелочного и скользкого негодяя, предпочитающего держаться в тени. Другой подчеркнуто спокоен, до мозга костей предан новому лидеру и высшей цели. Бывший учитель Асуры – истинный воин, открыто насмехающийся над остальными и демонстрирующий свою непомерную крутость. Сам же герой представляет собой концентрацию гнева и ярости. Он сверкает глазами, корчит страшные рожи и ревет, словно бешеный медведь.Сюжет изредка отходит от принципа «убил одного – пошли к другому», каких-то неожиданностей ожидать не стоит. Повествование ловко жонглирует столетиями и тысячелетиями. Ведь ключевые персонажи не стареют, а люди здесь – не более чем расходный материал.

Обмен любезностями между противниками быстро переходит в активную фазу и начинается представление. Игра берёт резвый старт и до самого финала только накручивает темп и масштаб событий. Космические баталии по своему размаху оставляют далеко позади все шесть эпизодов «Звёздных войн» вместе взятые. Асура уничтожает целые флотилии за один заход, корабли рассыпаются под натиском его атак. Он руками расплющивает челноки, перехватывает ракеты на лету и возвращает их отправителю. На арены выходят огромные слоны, в воздухе парят рыбы и другие создания, порождённые скверной. Но разъяренному герою не страшны никакие угрозы. Он превращается в живую торпеду и пролетает сквозь монстров! Из его тела вырастает сразу шесть рук, и он способен избить до смерти любого, не взирая на титулы и размеры.Все без исключения противостояния с боссами, будь то очередной прихвостень главного злодея или просто черепаха гигантских размеров – невероятное шоу с непредсказуемым развитием событий. Герои разрезают на дольки Луну, кулачный поединок закачивается Армагеддоном. Враги раздуваются до размеров планеты и пытаются раздавить героя (а заодно и пару континентов) одним пальцем. Игра напоминает сорвавшуюся с цепи фантазию сумасшедшего режиссёра, решившего запихнуть в один проект все, что только возможно: от ядерной войны до танцев на пепелище.Разумеется, об осмысленности происходящего говорить не приходится. Асура выдерживает не один десяток тумаков, его пронзают насквозь, вбивают в землю, отрывают руки, а он продолжается сражаться. Соперник же может погибнуть от одного пореза или другой менее значительной раны. Тут все подчинено одному – развлекать зрителя и преподносить ему всё новые и новые сюрпризы.Неудивительно, что игра под завязку набита интерактивными роликами. На экране постоянно возникают пиктограммы кнопок, которые необходимо нажимать в определённый момент или долбить их до посинения. Несётся ли Асура с диким рыком на своего обидчика, парит ли за пределами атмосферы или даже разговаривает - всегда необходимо быть на чеку. К слову, некоторые промахи игра прощает. Если вы не успели выполнить ту или иную команду, то это не всегда означает возвращение к контрольной точке.

Злоключения Асуры включают схватки с рядовыми неприятелями на ограниченных пространствах, битвы с боссами и много-много-много постановочных моментов. Привычных уровней с пробежками от арены к арене тут буквально несколько штук, всё остальное время отдано на откуп пафосным речам и битвам самозванных богов.Это и к лучшему. Когда дело доходит непосредственно до игры, то проблемы дают о себе знать. Набор приемов крохотный, даже две базовые атаки комбинировать не получается. Камера тоже не спешит демонстрировать всё поле боя, обладает нездоровой тягой к крупным планам и бывает сложно разобрать, что творится за спиной героя. Наконец Асура частенько вымещает ярость на пустом месте, промахиваясь по стоящему рядом монстру.Зато удались отрезки, выполненные в стиле скролл-шутера. Взмывает ли герой ввысь, бежит с невероятной скоростью по земле или стоит насмерть - он расстреливает всех и вся на своём пути, из его рук вылетает некое подобие самонаводящихся ракет, кулаки превращаются в пулемёты и разносят на мелкие куски преграды. Всё вокруг искрится, взрывается, при этом надо ещё уворачиваться от вражеского огня и назойливых охранных систем. Настоящее веселье в лучших традициях жанра. Только теперь обёртка куда краше.В Asura’s Wrath есть одна забавная особенность. Здесь нет необходимости отбивать боссам полоску жизней или ждать, пока схлынет поток миньонов. Вместо этого во всех вышеописанных ситуациях надо накопить ярость и активировать Burts-атаку. После чего Асура впадает в бешенство и одним махом вершит правосудие.

На прохождение сюжетной кампании уходит часов шесть-семь на максимальном уровне сложности. При столь простой игровой механике говорить о реиграбельности не приходится. Ничего большего, кроме секретной главы, Asura’s Wrath  предложить не в состоянии. Причём для разгадки главной тайны вынуждают выбивать наилучший рейтинг, проходить уровни снова и снова. Не самый увлекательный стимул, учитывая, что большая часть игры состоит из интерактивных роликов. К тому же к финалу проект впадает в череду самоповторов, и баталии уже не производят должного впечатления.

Diagnosis

Asura’s Wrath стоит воспринимать как интерактивный сериал с потрясающей постановкой, запоминающимися персонажами, приятной глазу картинкой и выверенным стилем. Игра неспроста разделена на непродолжительные эпизоды минут по 20-30 каждый. Подобные развлечения следует принимать дозировано, дабы от избытка эффектов и галактического размаха не случилась передозировка.Цена в данном случае является немаловажным фактором. Проект предназначен больше для просмотра, чем для игры. Все-таки не все согласятся платить полную стоимость за одноразовое интерактивное приключение. Поэтому любителям историй про Месть и богов лучше дождаться распродажи.

Pro:

  • Необычная вселенная, сочетающая индийскую мифологию и футуризм
  • Колоритные персонажи
  • Ярость, ярость и ещё раз ярость!
  • Превосходная постановка ключевых сюжетных сцен
  • Масштабные баталии и невероятные сражения с боссами
  • Мастерские моменты в стиле скролл-шутера
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Достаточно проблем в боевой системе (камера, скудный набор приёмов)
  • Непродолжительная и одноразовая кампания
  • Дополнительная глава, как единственный стимул вернуться к игре после финальных титров
  • Хватает самоповторов в завершающей части приключения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?