Beowulf - а ведь могла получиться хорошая игра
Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.
Для начала окунёмся в пучины истории. Согласно эпосу, полторы тысячи лет назад жил суровый парень по имени Медведь (beo-wulf - «пчелиный волк»). Сопровождаемый бандой соратников Беовульф приплыл к королю Хродгару , выпил все запасы хмельного мёда, после чего оторвал руку троллю Гренделю, отчего тот скончался от огорчения за потерянную конечность. Не останавливаясь на достигнутом, наш герой нырнул в воды озера, дабы разобраться с матушкой свежепришибленного Гренделя. Злокозненная мамаша так сразу не сдавалась, тогда Беовульф откопал среди гор освежеванной плоти и украденных сокровищ меч и поразил в самое сердце бедную женщину, после чего с триумфом вернулся к королю. И уже спустя много лет, когда былой искатель приключений стал королём, на государство Гэтланд (современная Швеция) обрушился дракон, в битве с которым престарелый герой в компании молодого воина Виглафа сложил голову. Дракон помер, а выживший Виглаф стал новым королём. Такова официальная версия.
Если верить фильму, Беовульф был знатным вруном, эксгибиционистом и просто несчастным человеком. Виглаф оказался добродушным толстячком слегка постарше героя, а мать Гренделя - соблазнительной демонессой с лицом шестнадцатилетней Анжелины Джоли и телом мисс Крофт. Король Хротгар, как и Беовульф после него, запали на знойные прелести матери демонов, из-за чего наплодили монстров. Первый - Гренделя, а второй - лысого, а от того злобного дракона. Логично, что из-за своих ошибок оба трагически погибли, дабы зритель мог пустить слезу. Игра ещё более вольно обходится с историческим документом, и если вы выдержите и пройдёте её до конца, то будете немало удивлены исходом.
А исходов у нас, кстати, целых два.
Вариант первый: «Волк», он же мудрый король. Вместе с королём, точнее, пока ещё простым морским разбойником, бегает орава испуганных детей, которые по какой-то нелепой ошибке выглядят и разговаривают, как суровые викинги. Дети постоянно влезают в неприятности: глупо погибают, паникуют при первых признаках опасности (будь то перекошенная морда тролля или толпа карликов-фоморов), любят застревать в препятствиях и робко толпится вокруг героя. Пускай вас не смущают рыжие бороды и стильные шлемы клонированных спутников Беовульфа. Помощи от них ни на йоту, если только вы не войдёте в геройский режим. Тогда ваши соратники оживают, начинают презрительно плевать на вражеские атаки, и даже могут кого-то убить. Да и сам Беофульф окутывается таинственным синем пламенем, которое ни черта не помогает в бою, но очень красиво выглядит.
Во всём это есть одна полезная вещь – командный дух повышает уровень живучести, отчего у вас возникает иллюзия непобедимости. Первый же задохлик с костяной булавой, вышибивший одним ударом у вас треть энергии, жестоко это заблуждение развеивает. Добавим в копилку, что отдавать приказы непосредственно напарникам вы не можете, всё ограничивается «Сражаться!», и «А ну-ка покрутим во-о-он ту штуковину!».
Вариант второй: «Дракон», он же кровожадный убийца. Беовульф начинает на хорошем английском выкрикивать непристойности и всячески возносить себя любимого. Ваши верные и бесстрашные последователи тут же испуганно разбегаются кто куда. И есть повод.
Беовульф рвёт, мечет и ломает не хуже трактора «Кировец» в режиме «берсерк». Изнурительные прежде сражения превращаются в младенцеизбиение, приправленное жёсткой музыкой и залитым кровушкой экраном. Естественно, и тут есть недостатки. Во-первых, под горячую руку попадаются вышеперечисленные болванчики из вашего сопровождения. Во-вторых, по окончании уровня линейка «злой-добрый» накренится в сами понимаете в какую сторону. В-третьих, есть вероятность свернуть челюсть от зевоты, поскольку разнообразием и красотой добивания противников похвастаться никак не могут. И ведь, что обидно - нельзя послать коллег по ремеслу за пивом и девочками, а самому заняться грязной работой. Всё равно, несмотря на страх, будут раболепно ползти под топор.
И это, кстати, были плюсы игры. А о минусах ниже.
Беовульф двигается, будто под давлением пятидесяти атмосфер, норовя застрять или вообще остановится в тяжких раздумьях посреди битвы. Встреча с чудными троллями страшна не их огромной физической силой (приём уклонения против них работает отлично), а скрытым до поры до времени самым жутким врагом в игре – камерой. Чьи-то затылки, текстура земли, клочок неба – это всё вам покажут в принудительном порядке. Видимо, призывают помедитировать и успокоится. А там и выбор появится: Quit Game или Retry.
Схватки с ордами вражеских страхолюдин позабавить могут человека аскетичного и невзыскательного. Одноручное оружие, пудовые кулаки, стра-а-ашно медленное копьё или двуручный топор/молот имею всего по четыре-шесть комбинаций, которые нам и придётся тупо, монотонно исполнять, вгоняя сталь в тушки врагов.
Вещи в наших руках достаточно симпатично смотрятся и выглядят, как оружие, но ломаются после десяти-пятнадцати применений. Видимо ковка металлов в то время была слабо развита, и люди развлекались выстругиванием из не самых прочных пород дерева моделей клинков в натуральную величину. Даже легендарные и теневые типы оружия, на которых болтается бирка с гордой надписью «indestructible», имеют запас прочности лишь в два раза больше.
Вашим самым страшным кошмаром станет четыре-пять человек со щитами. Да, конечно, можно стукнуть вражину по носу и в мини-игре отобрать у него ту штуковину, которой он вооружен. Да вот только досталась она ему от прадедушки, соответственно, и ломается она послё двух-трёх взмахов, и вы остаётесь на поле боя с пустыми руками и недоумевающим выражением лица. Эх, средневековье...
Но, конечно же, есть и плюсы. Например, графика на достаточно высоком уровне, и посмотревшие фильм могут с удовлетворением тыкнуть в какого-нибудь из героев и сказать: «О, точно он/она!». К сожалению, это не относится к страдающему прогрессирующим параличом клону Анжелины Д. Фигура в порядке, но вот лицо совершенно чужое. На такое ни один, даже самый нетрезвый герой не купится, да и обилие неизвестно откуда взявшихся сестёр, которым Беовульф смачно бьёт личики и зверскими захватами лупит об мать сыру землю, наводит на совершенно дикие мысли о дурновкусии великих завоевателей.
Музыка вполне себе героическая, а песенка-дразнилка, которой тов. Гренделя выманивали из тёплого и вонючего логова вообще тянет на средневековый суперхит. Песня, как и тяжёлый физический труд (типа гребли в буйный шторм или выкручивание пятидесятого по счёту рычага) сопровождается простейшей мини-игрой. Рвёт на части ведьм, протыкает единственный глаз морским червям или разрывает пасти костяным волкам наш герой с душой, но без фантазии. Сказывается голодное детство и отсутствие телевидения.
Diagnosis
Ещё один представитель вида «мёртв при рождении». Бодрое начало, интересные задумки, харизматичный герой и красочные виды суровой природы северного полушария не способны затмить общей скудости повествования о бытии героя. Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.Pro:
- Интересные задумки с балансом между командной игрой и одиночным прохождением
- Тотальная недоработка всего
- Общая заторможенность происходящего
- Однообразное прохождение
- Дико скачущий уровень сложности