Beowulf - а ведь могла получиться хорошая игра

Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.

Людям нужны герои. Нужны были во все времена. Кто-то должен истреблять порождения Геенны, в одиночку защищать форт Нокс и по ночам обрабатывать крупнозернистой наждачкой седалище асоциальных элементов. Поскольку в реальной жизни геройствующие личности встречаются крайне редко, то нам остаётся обратиться к литературе и кинематографу, так как там суровых парней с небритым интерфейсом и крупным счётом к нарушителям порядка хватает с избытком. Даже во времена седой старины, сидя у костра в дождливую ночь, барды распевали о подвигах монстроборцев. О таких, как Беовульф.

Для начала окунёмся в пучины истории. Согласно эпосу, полторы тысячи лет назад жил суровый парень по имени Медведь (beo-wulf - «пчелиный волк»). Сопровождаемый бандой соратников Беовульф приплыл к королю Хродгару , выпил все запасы хмельного мёда, после чего оторвал руку троллю Гренделю, отчего тот скончался от огорчения за потерянную конечность. Не останавливаясь на достигнутом, наш герой нырнул в воды озера, дабы разобраться с матушкой свежепришибленного Гренделя. Злокозненная мамаша так сразу не сдавалась, тогда Беовульф откопал среди гор освежеванной плоти и украденных сокровищ меч и поразил в самое сердце бедную женщину, после чего с триумфом вернулся к королю. И уже спустя много лет, когда былой искатель приключений стал королём, на государство Гэтланд (современная Швеция) обрушился дракон, в битве с которым престарелый герой в компании молодого воина Виглафа сложил голову. Дракон помер, а выживший Виглаф стал новым королём. Такова официальная версия.


Если верить фильму, Беовульф был знатным вруном, эксгибиционистом и просто несчастным человеком. Виглаф оказался добродушным толстячком слегка постарше героя, а мать Гренделя - соблазнительной демонессой с лицом шестнадцатилетней Анжелины Джоли и телом мисс Крофт. Король Хротгар, как и Беовульф после него, запали на знойные прелести матери демонов, из-за чего наплодили монстров. Первый - Гренделя, а второй - лысого, а от того злобного дракона. Логично, что из-за своих ошибок оба трагически погибли, дабы зритель мог пустить слезу. Игра ещё более вольно обходится с историческим документом, и если вы выдержите и пройдёте её до конца, то будете немало удивлены исходом.

А исходов у нас, кстати, целых два.

Вариант первый: «Волк», он же мудрый король. Вместе с королём, точнее, пока ещё простым морским разбойником, бегает орава испуганных детей, которые по какой-то нелепой ошибке выглядят и разговаривают, как суровые викинги. Дети постоянно влезают в неприятности: глупо погибают, паникуют при первых признаках опасности (будь то перекошенная морда тролля или толпа карликов-фоморов), любят застревать в препятствиях и робко толпится вокруг героя. Пускай вас не смущают рыжие бороды и стильные шлемы клонированных спутников Беовульфа. Помощи от них ни на йоту, если только вы не войдёте в геройский режим. Тогда ваши соратники оживают, начинают презрительно плевать на вражеские атаки, и даже могут кого-то убить. Да и сам Беофульф окутывается таинственным синем пламенем, которое ни черта не помогает в бою, но очень красиво выглядит.

Во всём это есть одна полезная вещь – командный дух повышает уровень живучести, отчего у вас возникает иллюзия непобедимости. Первый же задохлик с костяной булавой, вышибивший одним ударом у вас треть энергии, жестоко это заблуждение развеивает. Добавим в копилку, что отдавать приказы непосредственно напарникам вы не можете, всё ограничивается «Сражаться!», и «А ну-ка покрутим во-о-он ту штуковину!».

Вариант второй: «Дракон», он же кровожадный убийца. Беовульф начинает на хорошем английском выкрикивать непристойности и всячески возносить себя любимого. Ваши верные и бесстрашные последователи тут же испуганно разбегаются кто куда. И есть повод.


Беовульф рвёт, мечет и ломает не хуже трактора «Кировец» в режиме «берсерк». Изнурительные прежде сражения превращаются в младенцеизбиение, приправленное жёсткой музыкой и залитым кровушкой экраном. Естественно, и тут есть недостатки. Во-первых, под горячую руку попадаются вышеперечисленные болванчики из вашего сопровождения. Во-вторых, по окончании уровня линейка «злой-добрый» накренится в сами понимаете в какую сторону. В-третьих, есть вероятность свернуть челюсть от зевоты, поскольку разнообразием и красотой добивания противников похвастаться никак не могут. И ведь, что обидно - нельзя послать коллег по ремеслу за пивом и девочками, а самому заняться грязной работой. Всё равно, несмотря на страх, будут раболепно ползти под топор.

И это, кстати, были плюсы игры. А о минусах ниже.

Беовульф двигается, будто под давлением пятидесяти атмосфер, норовя застрять или вообще остановится в тяжких раздумьях посреди битвы. Встреча с чудными троллями страшна не их огромной физической силой (приём уклонения против них работает отлично), а скрытым до поры до времени самым жутким врагом в игре – камерой. Чьи-то затылки, текстура земли, клочок неба – это всё вам покажут в принудительном порядке. Видимо, призывают помедитировать и успокоится. А там и выбор появится: Quit Game или Retry.

Схватки с ордами вражеских страхолюдин позабавить могут человека аскетичного и невзыскательного. Одноручное оружие, пудовые кулаки, стра-а-ашно медленное копьё или двуручный топор/молот имею всего по четыре-шесть комбинаций, которые нам и придётся тупо, монотонно исполнять, вгоняя сталь в тушки врагов.

Вещи в наших руках достаточно симпатично смотрятся и выглядят, как оружие, но ломаются после десяти-пятнадцати применений. Видимо ковка металлов в то время была слабо развита, и люди развлекались выстругиванием из не самых прочных пород дерева моделей клинков в натуральную величину. Даже легендарные и теневые типы оружия, на которых болтается бирка с гордой надписью «indestructible», имеют запас прочности лишь в два раза больше.


Вашим самым страшным кошмаром станет четыре-пять человек со щитами. Да, конечно, можно стукнуть вражину по носу и в мини-игре отобрать у него ту штуковину, которой он вооружен. Да вот только досталась она ему от прадедушки, соответственно, и ломается она послё двух-трёх взмахов, и вы остаётесь на поле боя с пустыми руками и недоумевающим выражением лица. Эх, средневековье...

Но, конечно же, есть и плюсы. Например, графика на достаточно высоком уровне, и посмотревшие фильм могут с удовлетворением тыкнуть в какого-нибудь из героев и сказать: «О, точно он/она!». К сожалению, это не относится к страдающему прогрессирующим параличом клону Анжелины Д. Фигура в порядке, но вот лицо совершенно чужое. На такое ни один, даже самый нетрезвый герой не купится, да и обилие неизвестно откуда взявшихся сестёр, которым Беовульф смачно бьёт личики и зверскими захватами лупит об мать сыру землю, наводит на совершенно дикие мысли о дурновкусии великих завоевателей.


Музыка вполне себе героическая, а песенка-дразнилка, которой тов. Гренделя выманивали из тёплого и вонючего логова вообще тянет на средневековый суперхит. Песня, как и тяжёлый физический труд (типа гребли в буйный шторм или выкручивание пятидесятого по счёту рычага) сопровождается простейшей мини-игрой. Рвёт на части ведьм, протыкает единственный глаз морским червям или разрывает пасти костяным волкам наш герой с душой, но без фантазии. Сказывается голодное детство и отсутствие телевидения.

Diagnosis

Ещё один представитель вида «мёртв при рождении». Бодрое начало, интересные задумки, харизматичный герой и красочные виды суровой природы северного полушария не способны затмить общей скудости повествования о бытии героя. Просто обидно за загубленный проект, который мог бы стать эпических размеров историей о жизни получеловека-полубога с душой зверя и сердцем романтика, ан нет, ерунда вышла. Стыдно, Ubisoft.

Pro:
  • Интересные задумки с балансом между командной игрой и одиночным прохождением
Contra:
  • Тотальная недоработка всего
  • Общая заторможенность происходящего
  • Однообразное прохождение
  • Дико скачущий уровень сложности

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?