Blood Bowl - орки не пасуют!

Фигурки из разных фентезийных вселенных постоянно участвуют в настольных ролевых и стратегических играх, но что мешает отправить пластиковых и оловянных бойцов не в поход по подземельям, не в кровавое сражение, а устроить спортивный турнир? Больше двадцати лет назад один человек так и сделал. Звали его Джервис Джонсон (Jervis Johnson). Вот только фигурки у него были не абы какие, а из набравшей безумную популярность в 80-е вселенной Warhammer Fantasy Battle.

Фигурки из разных фентезийных вселенных постоянно участвуют в настольных ролевых и стратегических играх, но что мешает отправить пластиковых и оловянных бойцов не в поход по подземельям, не в кровавое сражение, а устроить спортивный турнир? Больше двадцати лет назад один человек так и сделал. Звали его Джервис Джонсон (Jervis Johnson). Вот только фигурки у него были не абы какие, а из набравшей безумную популярность в 80-е вселенной Warhammer Fantasy Battle.Идею тепло приняли, а правообладатель торговой марки Warhammer, издательство Games Workshop, первоначально одобрившее перспективную разработку, незамедлительно прибрала к рукам лицензию на производство. Основой для игровой механики стал модифицированный американский футбол, в котором нашлось место не только необычным расам, но и магии. На поле вышли гигантские крысы-скавены, орки, гоблины, лизардмены, темные и лесные эльфы, люди, звери хаоса, нежить, вампиры – в турнирной таблице хватало мест для десятков разных команд. Постепенно сформировались национальные лиги и турниры, подтянулись спонсоры – производитель известной бормотухи Bloodweiser и фабрика надежной спортивной одежды Orcidas, а места бессменных комментаторов заняли огр Джим Джонсон и вампир Боб Биффорд.

Естественно, если бы затея застряла в шутках о Warhammer’е и пародировании реальных спортивных состязаний, дальше пары-тройки вечеров подобное безобразие бы не просуществовало. За рыжим париком и красным носом скрывается интересный стратегический симулятор со спортивным уклоном! Серьезно, ну чем отличается пронос мяча через все поле от популярной борьбы за флаги, а позиционная борьба от противостояния солдат и бронетехники?! Реализовать же идею в виртуальном мире было уже делом техники. Первый проект появился в 1996 году, а новую игру создавали разработчики Chaos League – неофициального варианта популярной настолки, который после ряда судебных разбирательств правообладатель торговой марки просто купил целиком.

Игроку разрешается выбрать – остаться с классическим набором правил пятой редакции (Blood Bowl Living Rulebook 5) или предпочесть обновленный вариант – Blitz. Последний позволяет не только играть в режиме реального времени, но покупать еще кучу нужных вещей. К сожалению, и «пошаговый», и «реальный» вариант имеют серьезные минусы.

В пошаговом режиме все спортсмены перемещаются по очереди, на каждое действие отводится бросок одного-двух-трех-четырех шестигранных кубиков, в зависимости от умений и опыта футболиста. Потерял спортсмен шипованную игрушку или получил от соперника внеочередное замечание с занесением в челюсть – право хода теряется. Игры с фортуной идут слишком медленно, даже при временном лимите на ход.

Играть же в реальном времени неудобно из-за управления. Происходящее на поле скатывается в полный хаос, так как искусственному интеллекту забыли сообщить о каких-нибудь тактических схемах.

В цифровом варианте все организовано, как и в настольной игре: есть несколько рас, из представителей которых можно купить себе на весь стартовый капитал мощных защитников-лайнменов, нападающих-блитцеров, сообразительных разыгрывающих квотербеков, и ловких помощников-ресиверов с прямыми руками и ногами, способных и шипованный мяч поймать, и до конца поля добежать. Спортсмены обмениваются ударами, перепрыгивают подставленные подножки, пасуют друг другу и стараются побыстрее занести мяч в конец поля, чтобы команда получила очко, а игрок – возможность посмотреть забавный победный танец. Тактику для каждой игры диктует состав команды и способности отдельных игроков. Представители каждой расы обладают уникальными свойствами и умениями, позволяющими добиваться победы несколькими разными способами. Ключевые характеристики спортсменов – сила, ловкость, скорость, бронированность (Armor Value). Никто не ломал сложившиеся стереотипы, по естественным физиологическим причинам в фаворитах оказались орки, лизардмены, представители хаоса, люди и лесные эльфы. Брутальная агрессивность, неплохая скорость и бронированные панцири – зеленых парней, прямоходящих ящериц и минотавров чаще останавливают в шаге от победы не игроки противника, но собственная криворукость. Команда, неспособная поймать или поднять мяч, представляет собой душераздирающее зрелище. У людей и лесных эльфов все наоборот. Неплохие кулаки, ловкость, превосходная игра в пас и потрясающая скорость здорово компенсируют слабые оборонительные свойства. Эльфы легко догонят и завалят чужого игрока, стоящего в шаге от заветной последней линии. Дварфам бегать нет нужды, позиционную защиту с наскока не пробежишь. Потери гоблинов на футбольном поле уже давно вошли в поговорку – аутсайдеры вовсе не собираются вечно сидеть внизу турнирной таблицы. По ловкости и скорости зеленокожие кривляки равны скавенам и лишь немногим уступают эльфам, но, в отличие от хранителей лесных заповедников, способны лучше маневрировать и уходить с линии удара.

Постепенно через тренировки и набор опыта к природным способностям добавляются новые приемы и умения. Вчерашний молодняк нарастит мышцы и станет основой команды, что при постоянных потерях весьма востребовано. Дварфы сносно забегают, орки перестанут ронять мяч, контратаки крыс-скавенов и эльфов станут фатальными, а гоблины станут еще более ловкими.Выигранный матч – это рост уважения к команде, допуск на новые игровые стадионы и призовые деньги. Золотые монетки – лучшие друзья тренера. На них выбирают снаряжение для спортсменов, тренируют игроков, нанимают боевых магов, приглашают звездных футболистов. Увы, но большая часть затрат носит постоянный характер, спортивная фортуна переменчива, а за пределами поля есть только один способ получить драгоценный металл – договориться со спонсором. Bloodweiser, Orcidas, закусочные и магические лавки дадут лишь немного денег в качестве аванса. Более серьезные суммы будут начислять только при выполнении определенных условий – победа в 10 (20, 30) матчах, хорошее место в турнирной таблице, победа в чемпионате.

Diagnosis

Забавный и непростой футбольно-стратегический симулятор тяжело адаптируется к современным скоростям. Вкус игры проявляется слишком медленно – большинство игроков, скорее всего, забросят игру раньше, чем доведут свою заботливо выращенную команду до вершины первого турнира. Матчевые встречи в пошаговом режиме лишены динамики, а соревнования в реальном времени теряют стратегическую глубину. Фанатам оригинальной настольной игры и вселенной Warhammer другого и не требуется, но остальные игроки вряд ли останутся до конца турнира. Pro:

  • Своеобразный пародийный мир игры
  • Интересный баланс рас
  • Глубокая и непростая игровая механика

Contra:

  • Очень, очень долгие матчи в пошаговом режиме
  • Бестолковая возня в реальном времени
Обзоры Кривицкий Денис (Kreivuez) К обсуждению