Bodycount - труповозка

Несмотря ни на что, стрельба доставляет массу удовольствия. Пули вышибают снопы искр и превращают стены в решето, деревянный постройки рассыпаются на миллионы щепок, бочки взрывается с мощью атомной бомбы, озаряя арены ярким светом. Тела взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Картинку распирает от количества частиц и пиротехнических эффектов.

В жанре шутеров наметилась интересная тенденция: разработчики перестали бессмысленно копировать Call of Duty! Некоторые студии пытаются изобрести нечто необычное в рамках аркадного боевика (Bulletstorm), другие давят на чувство ностальгии (Duke Nukem Forever), третьи обращают на себя внимание кооперативным взаимодействием (F.E.3.R.). Проект Bodycount в этом «марше несогласных» выделялся тем, что позиционировался как развлечение в духе «беги-стреляй», бессмысленный и беспощадный.

Главный герой очередного эпоса – безмолвный оперативник всемогущей организации под названием Network. В поле зрения корпорации попадает африканский континент, где в одной из банановых республик вспыхнул конфликт между правительственными войсками и повстанцами. В самое пекло и отправляют нашего подопечного с целью усмирить разбушевавшихся аборигенов. Только разницу между терминами «усмирить» и «искоренить» объяснить забыли.

История укладывается в непродолжительные и малоинформативные брифинги, часть из которых даже не озвучена. Немногочисленные сценки неумело вклеены в игру, словно их добавляли в последний момент. Неудивительно, что к повествованию на тему очередного заговора межгалактических масштабов быстро пропадает всякий интерес.Аналогично своему «духовному предку» (шутер Black) Bodycount целиком и полностью посвящён стрельбе. В игре нет дружественных войск, нет необходимости кого-то защищать или прикрывать, как нет и ни одного аттракциона. Герой лишь бегает от одной контрольной точки до другой и расстреливает всё и вся. Иногда ему приходится удерживать позицию от набегающих волн неприятелей или пробежать участок уровня за определённое время.Разумеется, мозгов у солдат местных вооруженных сил нет, совсем нет. Невидимая рука разбрасывает врагов по локации, после чего они либо стоят на месте, либо изображают «активное сопротивление», обожают бросать гранаты себе под ноги, частенько забывают о своём предназначении и просто любуются окрестностями или пытаются пробежать сквозь протагониста. Непроходимая тупость недоброжелателей никогда не являлась препятствием для создания хорошего боевика. Благо недруги в Bodycount и числом давят, и промахиваются крайне редко, и напролом прут без лишних раздумий. Но разработчики зачем-то пошли дальше и принялись создавать огромные пространства с кучей обходных путей. Воспользоваться этим счастьем неприятели не в состоянии, зато у героя всегда есть куча способов обдурить болванчиков. Игра превращается в форменное издевательство над беспомощными дуболомами.

Привычных «прилипаний» к укрытиям тут не наблюдается. Зажав кнопку прицеливания, герой резко замирает на месте, зато получает возможность наклоняться. Зачем такая глупость в аркадном шутере, в принципе не понятно. Несмотря ни на что, стрельба в Bodycount доставляет массу удовольствия. Пули вышибают снопы искр и превращают стены в решето, деревянный постройки рассыпаются на миллионы щепок, бочки взрывается с мощью атомной бомбы, озаряя арены ярким светом. Тела взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Картинку распирает от количества частиц и пиротехнических эффектов. Первое время хочется просто стрелять и собирать синие колечки, остающееся на поле боя после зачистки. Последние расходуются на супер-способности вроде бессмертия, вызова авиаудара и т.д. К сожалению, эйфория вскоре проходит, и остаётся лишь не самый весёлый шутер.В игре есть несколько уровней, действие которых разворачивается в закрытых помещениях. Тут уже все недоработки уходят на второй план, приходится быстро реагировать на подкрепление, выживать на арене под шквальным огнём, проклинать разрушаемое окружение и применять супер-способности для спасения жизни, а не с целью покуражиться. Увы, но вскоре эти удачные эпизоды заканчиваются, и всё возвращается в привычное русло. Зачистка африканских трущоб и азиатских деревушек проходит по одному и тому же сценарию. Видов противников немного, вскоре привыкаешь и к верзилам-пулемётчикам, и к медикам, оживляющим павших товарищей. Поэтому одиночная кампания (часов десять на максимальном уровне сложности) быстро надоедает, и желания повторить забег с целью получить новые ощущения не возникает. Для аркадного шутера - это, фактически, смертный приговор.Не спасает проект и мультиплеер. В кооперативной режиме «орда» представлено всего четыре карты. Среди соревновательных забав можно отыскать лишь Deathmatch и Team Deathmatch.

С оружием тоже поступили неоднозначно - баланс прямолинеен. Из десятка пушек к финалу востребованными оказываются буквально две-три штуки. Менять их тоже нет нужды. Патроны, выпадающие из поверженных врагов, подходят ко всему. Хотя устрашающий внешний вид и мощь у пушек не отнять. Вот только со звуком случилось что-то странное. Хрипы, тески и «пиу-пиу» плазменных винтовок наводят грусть и мешают сполна насладиться процессом.

Diagnosis

«Будь проще, и народ к тебе потянется» - это прекрасно понимал Стюарт Блэк (Stuart Black), когда создавал шутер имени себя. И это понимание, похоже, ушло из Codemasters вместе с ним. Разработчики Bodycount откровенно перемудрили и с большими пространствами, и c идей прицеливания, и с желанием сделать продолжительную одиночную кампанию. В результате за пеленой эффектов и разрушений скрывается тупенький, затянутый, несбалансированный, однообразный боевик, который безуспешно пытается сочетать несочетаемое.
Pro:

  • Потрясающие эффекты от взрывов и стрельбы
  • Частично разрушаемое окружение
  • Несколько мастерски сделанных уровней

Contra:

  • Схематичный и бесполезный сюжет
  • Неубедительные звуки оружия
  • Лобовой баланс вооружения делает некоторые пушки совершенно бесполезными
  • Странная система прицеливания
  • Тупые враги на больших локациях не способны оказать серьезного сопротивления
  • Одиночная кампания откровенно затянута
  • Всего три до одури традиционных мультиплеерных режима

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.