Chuchel — дурдом как он есть от создателей Machinarium

Авторы из Amanita Design сделали проект для поднятия настроения, и с этой задачей он справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю.

 
При прохождении Chuchel возникает стойкое ощущение, будто разработчики этой, с позволения сказать, игры маялись дурью в своё удовольствие и не задумывались над такими «глупостями», как игровой процесс. Удивительно, но этот балаган с эффективностью сильнодействующих веществ поднимает настроение, а над происходящим хихикаешь с момента знакомства с главным героем и до финала скоротечного путешествия.
 
Chuchel от чешской студии Amanita Design (Botanicula, Samorost 1-3, Machinarium и т. д.) не имеет почти ничего общего с логическими играми. Это даже не приключение по цельному миру с внятным сюжетом на манер Botanicula. По сути, это набор ситуаций, в которых странные существа занимаются странными делами, попутно издают забавные звуки и вытворяют необъяснимые вещи.
 
 
Тут не надо искать и собирать предметы, чтобы потом задумываться над тем, в каком месте и каким способом их применить. Если и приходится подумать, то всё сводится к взаимодействию с несколькими интерактивными объектами, а решения лежат на поверхности. Прилагаются великолепно оформленные подсказки для тех, кто желает просто наслаждаться придурковатой (в лучшем смысле слова) атмосферой.
 
Отсутствие сложностей объявляется и тем, что Chuchel также заявлен для мобильных устройств. Некоторые задания делались с учётом особенностей управления посредством сенсорного экрана. При игре с помощью клавиатуры и мыши проблем не возникает, хотя иногда чувствуется, что с задачей удобнее разобраться, проведя пальцем по экрану.
 
 
Игра вызывает улыбку и смех, поскольку в этой вселенной возможно абсолютно всё: метаморфозы уморительных на вид созданий, битвы роботов и даже падение Луны. Chuchel радует своеобразным воплощением Pac-Man, Тетрис, AngryBirds и подчёркнуто бессмысленными мини-представлениями. Постоянно ждёшь безумного фокуса или оригинального оформления, и разработчики не подводят.
 
В водовороте из мини-игр и незамысловатых задачек хочется задержаться подольше и увидеть все без исключения реакции героя, который представляет собой орущий мохнатый шарик на ножках, и других персонажей на сумасбродные происшествия. Здесь нельзя просто пройти мимо живого гриба и не лизнуть его. В процессе разговора с похожим на инопланетянина созданием боишься выбрать правильный ответ, иначе рискуешь пропустить часть представления с отсылкой к «Звёздным войнам» в комплекте.
 
Авторы не растягивают приключение за счёт самоповторов. Да, Chuchel длится часа два максимум, но они пролетают в одно мгновение и вызывают исключительно приятные эмоции. Каждая новая глава в обязательном порядке предлагает что-то самобытное.
 
Студия Amanita Design остаётся верна себе в том, что касается оформления и звукового сопровождения. Визуальный стиль остаётся выдержанным и единым для всех обитателей этой сумасшедшей реальности. Такой подход размывает границы между мини-эпизодами и придаёт игре целостности, пускай она и обходится без чёткого свода правил.
 
 

Diagnosis

Если оценивать Chuchel со всей строгостью, то перед нами короткое и до неприличия простое с точки зрения механики развлечение, которое едва ли можно назвать игрой в полном смысле слова. Впрочем, авторы из Amanita Design сделали игру для поднятия настроения, и с этой задачей она справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю. Жаль только, что всё заканчивается слишком быстро.
 
Pro:
 
  • Уморительные персонажи и ситуации с их участием, которые заставляют улыбнуться
  • Разнообразные мини-игры и задачи
  • Отличный визуальный стиль и звук
Contra:
 
  • Проходится за два часа, нет стимула возвращаться после завершения кампании
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению