Chuchel — дурдом как он есть от создателей Machinarium

Авторы из Amanita Design сделали проект для поднятия настроения, и с этой задачей он справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю.

При прохождении Chuchel возникает стойкое ощущение, будто разработчики этой, с позволения сказать, игры маялись дурью в своё удовольствие и не задумывались над такими «глупостями», как игровой процесс. Удивительно, но этот балаган с эффективностью сильнодействующих веществ поднимает настроение, а над происходящим хихикаешь с момента знакомства с главным героем и до финала скоротечного путешествия.

Chuchel от чешской студии Amanita Design (Botanicula, Samorost 1-3, Machinarium и т. д.) не имеет почти ничего общего с логическими играми. Это даже не приключение по цельному миру с внятным сюжетом на манер Botanicula. По сути, это набор ситуаций, в которых странные существа занимаются странными делами, попутно издают забавные звуки и вытворяют необъяснимые вещи.

Тут не надо искать и собирать предметы, чтобы потом задумываться над тем, в каком месте и каким способом их применить. Если и приходится подумать, то всё сводится к взаимодействию с несколькими интерактивными объектами, а решения лежат на поверхности. Прилагаются великолепно оформленные подсказки для тех, кто желает просто наслаждаться придурковатой (в лучшем смысле слова) атмосферой.

Отсутствие сложностей объявляется и тем, что Chuchel также заявлен для мобильных устройств. Некоторые задания делались с учётом особенностей управления посредством сенсорного экрана. При игре с помощью клавиатуры и мыши проблем не возникает, хотя иногда чувствуется, что с задачей удобнее разобраться, проведя пальцем по экрану.

Игра вызывает улыбку и смех, поскольку в этой вселенной возможно абсолютно всё: метаморфозы уморительных на вид созданий, битвы роботов и даже падение Луны. Chuchel радует своеобразным воплощением Pac-Man, Тетрис, AngryBirds и подчёркнуто бессмысленными мини-представлениями. Постоянно ждёшь безумного фокуса или оригинального оформления, и разработчики не подводят.

В водовороте из мини-игр и незамысловатых задачек хочется задержаться подольше и увидеть все без исключения реакции героя, который представляет собой орущий мохнатый шарик на ножках, и других персонажей на сумасбродные происшествия. Здесь нельзя просто пройти мимо живого гриба и не лизнуть его. В процессе разговора с похожим на инопланетянина созданием боишься выбрать правильный ответ, иначе рискуешь пропустить часть представления с отсылкой к «Звёздным войнам» в комплекте.

Авторы не растягивают приключение за счёт самоповторов. Да, Chuchel длится часа два максимум, но они пролетают в одно мгновение и вызывают исключительно приятные эмоции. Каждая новая глава в обязательном порядке предлагает что-то самобытное.

Студия Amanita Design остаётся верна себе в том, что касается оформления и звукового сопровождения. Визуальный стиль остаётся выдержанным и единым для всех обитателей этой сумасшедшей реальности. Такой подход размывает границы между мини-эпизодами и придаёт игре целостности, пускай она и обходится без чёткого свода правил.

Diagnosis

Если оценивать Chuchel со всей строгостью, то перед нами короткое и до неприличия простое с точки зрения механики развлечение, которое едва ли можно назвать игрой в полном смысле слова. Впрочем, авторы из Amanita Design сделали игру для поднятия настроения, и с этой задачей она справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю. Жаль только, что всё заканчивается слишком быстро.

Pro:

  • Уморительные персонажи и ситуации с их участием, которые заставляют улыбнуться
  • Разнообразные мини-игры и задачи
  • Отличный визуальный стиль и звук

Contra:

  • Проходится за два часа, нет стимула возвращаться после завершения кампании

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.