Chuchel — дурдом как он есть от создателей Machinarium

Авторы из Amanita Design сделали проект для поднятия настроения, и с этой задачей он справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю.

При прохождении Chuchel возникает стойкое ощущение, будто разработчики этой, с позволения сказать, игры маялись дурью в своё удовольствие и не задумывались над такими «глупостями», как игровой процесс. Удивительно, но этот балаган с эффективностью сильнодействующих веществ поднимает настроение, а над происходящим хихикаешь с момента знакомства с главным героем и до финала скоротечного путешествия.

Chuchel от чешской студии Amanita Design (Botanicula, Samorost 1-3, Machinarium и т. д.) не имеет почти ничего общего с логическими играми. Это даже не приключение по цельному миру с внятным сюжетом на манер Botanicula. По сути, это набор ситуаций, в которых странные существа занимаются странными делами, попутно издают забавные звуки и вытворяют необъяснимые вещи.

Тут не надо искать и собирать предметы, чтобы потом задумываться над тем, в каком месте и каким способом их применить. Если и приходится подумать, то всё сводится к взаимодействию с несколькими интерактивными объектами, а решения лежат на поверхности. Прилагаются великолепно оформленные подсказки для тех, кто желает просто наслаждаться придурковатой (в лучшем смысле слова) атмосферой.

Отсутствие сложностей объявляется и тем, что Chuchel также заявлен для мобильных устройств. Некоторые задания делались с учётом особенностей управления посредством сенсорного экрана. При игре с помощью клавиатуры и мыши проблем не возникает, хотя иногда чувствуется, что с задачей удобнее разобраться, проведя пальцем по экрану.

Игра вызывает улыбку и смех, поскольку в этой вселенной возможно абсолютно всё: метаморфозы уморительных на вид созданий, битвы роботов и даже падение Луны. Chuchel радует своеобразным воплощением Pac-Man, Тетрис, AngryBirds и подчёркнуто бессмысленными мини-представлениями. Постоянно ждёшь безумного фокуса или оригинального оформления, и разработчики не подводят.

В водовороте из мини-игр и незамысловатых задачек хочется задержаться подольше и увидеть все без исключения реакции героя, который представляет собой орущий мохнатый шарик на ножках, и других персонажей на сумасбродные происшествия. Здесь нельзя просто пройти мимо живого гриба и не лизнуть его. В процессе разговора с похожим на инопланетянина созданием боишься выбрать правильный ответ, иначе рискуешь пропустить часть представления с отсылкой к «Звёздным войнам» в комплекте.

Авторы не растягивают приключение за счёт самоповторов. Да, Chuchel длится часа два максимум, но они пролетают в одно мгновение и вызывают исключительно приятные эмоции. Каждая новая глава в обязательном порядке предлагает что-то самобытное.

Студия Amanita Design остаётся верна себе в том, что касается оформления и звукового сопровождения. Визуальный стиль остаётся выдержанным и единым для всех обитателей этой сумасшедшей реальности. Такой подход размывает границы между мини-эпизодами и придаёт игре целостности, пускай она и обходится без чёткого свода правил.

Diagnosis

Если оценивать Chuchel со всей строгостью, то перед нами короткое и до неприличия простое с точки зрения механики развлечение, которое едва ли можно назвать игрой в полном смысле слова. Впрочем, авторы из Amanita Design сделали игру для поднятия настроения, и с этой задачей она справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю. Жаль только, что всё заканчивается слишком быстро.

Pro:

  • Уморительные персонажи и ситуации с их участием, которые заставляют улыбнуться
  • Разнообразные мини-игры и задачи
  • Отличный визуальный стиль и звук

Contra:

  • Проходится за два часа, нет стимула возвращаться после завершения кампании

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!