God of War — лучшая игра Sony

Оставьте сомнения и просто поверьте в нового бога войны. И он вас вознаградит.

Обновлённый God of War вобрал в себя лучшие черты проектов от Sony. Кратос вернулся и опять крошит всех на своём пути, в том числе скептиков, которые посмели сомневаться в нём!

После почти 40 часов, проведённых в мире скандинавских мифов и легенд, хочется поклониться в ноги людям, отвечавшим за рекламную кампанию. В игре огромное количество впечатляющих моментов, но было решено не светить их, чтобы позволить людям узреть их самостоятельно. Поэтому... стоит поверить на слово, не читать и ни в коем случае не смотреть прохождения. Не портите себе сюрпризы. 

Глава разработчиков God of War Кори Барлог не зря просил дать игре шанс и не оценивать её по кусочкам. Результат трудов Santa Monica Studio, словно статуя божества, возвышается над конкурентами и отнюдь не потому, что здесь нет микротранзакций, контейнеров и сезонного пропуска.

Как бы неоднозначно ни смотрелся альянс спартанца и его сына Атрея, авторы сумели выстроить отношения двух разных людей, оказавшихся в одной упряжке и плохо понимающих друг друга. Кратос не перевоплотился в совершенно новую личность, хотя уже не источает ненависть. Он суров, немногословен, а его рассказы показательно практичны и оттого неинтересны. Обстоятельства вынуждают спартанца посмотреть на, казалось бы, незыблемые идеи под иным углом и стараться избегать ошибок прошлого. Причём божественной части в представлении отводится не последнее место, и она филигранно вписана в общую картину. Атрей действует на нервы только когда это обусловлено сценарием. Тут превосходно воплощён важнейший принцип эпичного приключения: нам представляют героев, проводят их через серию испытаний, что к финалу меняет их характеры.

Поскольку Кратос и Атрей являются центральными фигурами повествования, почти все остальные сюжетные линии призваны получше раскрыть этих героев и подтолкнуть их к переосмыслению своих взглядов на жизнь. Из-за этого глобальная история воспринимается как слега размазанный фон с неубедительными переживаниями второстепенных персонажей. Кроме того, в игре минимум внезапных откровений вплоть до финала, да и в целом она напоминает первую часть трилогии с заделом на будущее.

Впрочем, персонажи, чьё существование сводится к рассказам о вселенной и указанию местоположения реликвий, не скатываются до уровня безликих статистов. Они периодически шутят и общение с ними не вгоняет в тоску. Забавные выступления гнома или говорящей головы разряжают обстановку и позволяют улыбнуться, наблюдая за диаметрально противоположной реакцией Кратоса и Атрея на простые вещи.

Преобразившиеся сражения лишены былого размаха, но это новшество пошло проекту исключительно на пользу. Разработчики взяли ряд составляющих из серии Souls и сдобрили это всё необходимостью придумывать новую тактику в зависимости от условий боя. Монстры редко заваливают Кратоса и его сына числом, а чаще полагаются на прыть, блокируют удары и сразу переходят в наступление. Поддержку разнообразным злодеям оказывают лучники или мерзкие летающие твари.

Приходится много уклоняться, пользоваться всеми навыками и помнить о том, что Атрей вооружён луком и стрелами. Если хорошенько прокачать сына, то его выстрелы и дополнительные способности становятся чуть ли не запрещённым приёмом. С их помощью удаётся расправиться с мельтешащими врагами, в которых проблематично попасть топором, и взломать защиту бронированного воина. Состав врагов меняется, а битвы на просторных аренах уступают место дракам в узких проходах.

God of War даёт повод упрекнуть себя в малом количестве видов оружия, а при взгляде на ветки умений глаза не разбегаются. Зато в ходе битв с троллями и ледяными солдатами регулярно обнаруживаешь новые тонкости. Пассивные и активные навыки незамедлительно повышают эффективность дуэта в бою. Заработанный в сражениях и за выполнение поручений опыт расходуется также на усилении рун, вставляемых в топор Кратоса. Руны наделяют героя мощными атаками. В процессе приключения таких бонусов обнаруживается немного, но у них хватает особенностей. Периодически жалеешь о том, что поторопился и потратил опыт на прокачку не того навыка.

Принцип «качество важнее количества» распространяется и на экипировку, что создаётся из собранных ресурсов и впоследствии улучшается. Игра не заваливает Кратоса тоннами брони, талисманов и камней для повышения характеристик. С другой стороны, здесь нет ощущения, будто роешься в куче мусора в надежде отыскать жемчужину. Каждый предмет рассматриваешь, изучаешь его показатели, сравниваешь с имеющими в наличии и вчитываешься список ресурсов, необходимых для апгрейда. Да, встречаются могущественные артефакты, но их нужно найти или получить за выполнение необязательных поручений.

Стоит сказать, что тонкости механики и ценность многих тайников раскрывается лишь на третьем уровне сложности. В этом случае не обойтись без дополнительных источников силы, соответственно, поиск секретов становится неотъемлемой частью приключения.

Некоторые находки доставляют неподдельное удовольствие, особенно если удаётся собрать три реликвии, повышающие запас здоровья или ярость спартанца. К слову, для открытия сундуков с такими наградами надо разрушить или активировать три символа, спрятанные неподалёку. Тривиальная вроде бы задача оборачивается непростыми испытаниями на скорость, реакцию и смекалку.

Для любителей рвать себе нервы предусмотрен четвёртый уровень сложности. Мало того, что его нельзя изменить при прохождении, так ещё рядовые враги во время схваток становятся сильнее и получают иммунитет к отдельным атакам Кратоса. Добавьте к этому перспективу погибнуть от пары ударов, и общепризнанные сверхсложные проекты покажутся расслабляющей прогулкой. А вот лёгкая и нормальная сложности рассчитаны для тех, кому нравится идти по сюжету и бродить по миру в своё удовольствие. 

Просьбы духов и других персонажей, как и необязательные для посещения регионы, не рекомендуется пропускать ещё и потому, что они стабильно удивляют встречами с чудищами, увлекательными рассказами о судьбе легендарных созданий и продуманными сражениями. Кроме того, эти истории дополняют отношения Кратоса и Атрея, а также позволяют узнать много интересного о вселенной. Некоторые отступления сделаны для жаждущих захватывающих битв с нестандартными правилами. Например, в одном бою противники воскрешают друг друга.

God of War является образцом того, как следует совмещать исследование больших и не очень локаций, «подземелья» с чётко выстроенными последовательностями заданий, постановочные моменты и битвы с гигантскими боссами. В игре всем занятостям отведено достаточно времени, чтобы даже при тщательном осмотре закоулков не уставать от битв, загадок, разговоров и прыжков по скалам. Это не типичная «песочница», где количество контента затмевает качество. Но это и не забег по коридору с редкими паузами, предназначенными для осмотра окрестностей. За счёт размера регионов и отсутствия загрузок от начала до конца приключения кажется, что герои изучают цельный и огромный мир.

По привычной традиции громкий эксклюзив от Sony восхищает графикой, анимацией и непревзойдёнными декорациями. God of War не стала исключением и вызывает неподдельный восторг своим вниманием к мелочам. Конечно, при скрупулёзном рассмотрении можно обнаружить компромиссы, на которые пошли разработчики для достижения такой картинки на PS4, но заниматься подобной ерундой хочется меньше всего. Вместо этого любуешься мистическими видами, игрой света на топоре Кратоса и его увесистыми атаками. Также нельзя не отметить потрясающую актерскую игру (в английской версии) и мастерский звуковой дизайн. 

Diagnosis

Это великая игра, пожалуй, лучшая из того, что выпускала Sony когда-либо. Разработчики не стали изобретать велосипед и взяли узнаваемые в целом элементы. Но то, как они их смешали, насколько грамотно и дозированно использовали, превратило God of War в исключительный боевик с великолепной презентацией, привлекательныеми героями и огромным миром, под завязку забитым тайнами и странными существами. По мере прохождения восторг смешивается с изумлением, азарт сражений сменяется любопытством при исследовании новых территорий, а постановочные сцены заставляют вспомнить времена God of War 1-3 с их гигантоманией и жесточайшими добиваниями.

Так что оставьте сомнения и просто поверьте в нового бога войны. И он вас вознаградит.

Pro:

  • Отлично проработанные отношения Кратоса и Атрея с развитием характеров персонажей
  • Уровень сложности оказывает ощутимое влияние на игру
  • Превосходно настроенная боевая система с немалым количеством нюансов
  • Великолепное сочетание изучения окрестностей, постановочных моментов и проработанных испытаний
  • Масса секретов
  • Увлекательные побочные задания отлично дополняют общую картину и удивляют нестандартными условиями сражений
  • Великолепная презентация, графика и оптимизация
  • Талантливая актёрская игра, отлично подобранный голос для нового Кратоса (в английской версии)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!