Cities XXL: мыльный пузырь

Если у вас уже есть прошлая часть Cities XL, то эту лучше обойти стороной. Ничего нового вы здесь не увидите.

Градостроительные стратегии по какой-то причине находятся в еще более глубокой пропасти, нежели их «боевые» собратья. Игра Cities XL не была эталоном жанра, однако успешно использовала наработки других игр. Кампании не было, но четкая экономическая модель и поддержка любительских дополнений пришлась по душе многим поклонникам. Вот только это не спасло студию Mоnte Cristo от банкротства. Права на игру перешли в руки издательства Focus Home Interactive, известного по сериалу Farming Simulator 2015 и Styx: Masters of Shadows.

Новые разработчики, анонсировав новую часть Cities, пообещали улучшенный графический движок, обновленный интерфейс, исправление технических недочетов и увеличение масштабов. Вот только итог получился попросту никакой.

Заметные изменения в сравнении с Cities XL заметны лишь в интерфейсе. Новую графику надо с лупой искать на серых улицах города. Значимых или количественных изменений немного. Разработчики решили не добавлять новые элементы, а лишь не слишком бережно перенесли все реализованное ранее в новую часть. Игра обросла всевозможными проблемами, так что готовьтесь наслаждаться вылетами на рабочий стол, проваливающимися друг в друга объектами и прочими прелестями наспех проделанной работы. 

Здесь по-прежнему отсутствует кампания. В обучении рассказывают и показывают, как возводить город и управлять его инфраструктурами. Освоившись с азами управления мегаполисом, можно смело отправляться на создание своего города мечты.

Вначале необходимо выбрать карту. В наличии имеются зеленые равнины, холмистая местность, засушливая пустыня и заснеженные горы. У каждой местности свои параметры вроде воды и плодородия. Каждый из них необходимо учитывать при создании города. Но все карты объединяет громадный размер.

Чтобы в город начали приезжать новые жители, необходимо построить дорогу, городскую ратушу и систему водоснабжения. После вы должны возвести дома. И вот на этом моменте проявляются особенности серии. Дело в том, что игрок обязан выбирать, для кого он будет строить жилплощадь.

Изначально нам доступны рабочие без опыта либо с опытом работы. Первые прекрасно подходят для работ на фабриках, фермах и магазинах. Другие же предпочитают трудиться в офисах, отелях, больницах и т. д. Для каждого типа населения требуется выполнять свои условия. Со временем вы будете открывать новые виды жителей, увеличивать плотность застройки, однако это не отменяет того факта, что в Cities XXL очень мало видов зданий. Зато авторы почему-то решили сделать десятки типов дорог.

После нескольких часов вы уже без проблем будете зарабатывать деньги и лишь изредка следить за своим городом, добавляя новые здания. Формула заработка проста и безыдейна. Просто стройте дома и создавайте рабочие места для новых жителей, следите за безработицей, и все будет отлично. Многие здания и вовсе не требуют к себе внимания, вроде гостиниц. Они сами заполняются новыми жильцами без каких-либо сторонних усилий.  А некоторые вещи вообще не поддаются логическому объяснению, например здания типа «досуг» не приносят прибыли и содержатся за счет городского бюджета.

Cities XXL быстро наскучивает своей простотой и небольшим количеством контента. Новые здания открываются с ростом населения. Игра должна становится труднее с каждой минутой, но на деле все происходит с точностью до наоборот. Разобравшись в тонкостях механики, вы без проблем будете устранять возникающие препятствия. 

В игре реализована торговля с другими городами. Однако для этого вы должны сами их построить или скачать из интернета. Такой подход выглядит неплохо: если бы игра была популярной и требовала от игрока больше усилий для постройки идеального города.

Благодаря улучшенному интерфейсу вы легко найдете проблемный район, где нет поликлиник или магазинов. Но все равно с завидным постоянством возникают необъяснимые ситуации, когда вроде бы все удобства присутствуют поблизости, однако граждане по необъяснимой причине ходят хмурые.

Атмосферу приятного времяпрепровождения создает действительно отличная музыка. Из динамиков доносятся приятные мелодии различных жанров. Присутствуют как гитарные композиции, так и электронные.

Графика находится на среднем уровне. Четкие текстуры часто соседствуют с неряшливым оформлением зданий. Виды мегаполиса вряд ли удивят игрока своим внешним видом.

Diagnosis

Назвать игру плохой ни в коем случае нельзя. Однако если у вас уже есть прошлая часть Cities XL, то эту лучше обойти стороной. Ничего нового вы здесь не увидите. А улучшенный интерфейс вряд ли является тем самым нововведением, из-за которого стоит тратить деньги. Простая и нелепая попытка заработать на и без того немногочисленных поклонниках игры.

Pro: 

  • Обновленный и удобный интерфейс
  • Приятное музыкальное сопровождение
  • Большие карты

Contra:

  • Малое количество видов зданий
  • Отсутствие кампании и сценариев
  • Множество технических недочетов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?