Cities: Skylines: районы-кварталы

Пусть вас не смущает простая картинка и небольшое количество музыкальных композиций. Это лучшая градостроительная стратегия за последние несколько лет.

Компания Electronic Arts разочаровала многих последней игрой из серии SimCity, так что вакантное место популярной градостроительной стратегии нынче свободно. В этом году занять пустующую нишу первой ринулась компания Focus Home Interactive со своей Cities XXL. Получилось неуклюже. Теперь настала очередь разработчиков из Colossal Order.

По неизвестной традиции бюджетных проектов здесь отсутствует кампания. Зато позволяют выбрать карту и место, где в будущем будет возводиться город. Стоит попасть на первые этапы строительства, как игра показывает свой непростой нрав.

Изначально нам нужна электростанция и водоснабжение, так что придется потратить изрядную сумму на эти сооружения. Потом стоит заняться планированием и построить первые дороги. 

Эта игра не любит спешки. Вначале надо по чуть-чуть возводить жилые районы, позже создавать рабочие места. Уже на первых этапах у вас могут возникнуть непредвиденные трудности, если вы решите сэкономить на очистке воды и поставить водонапорные башни. Жители будут недовольны качеством водоснабжения, уровень жизни в вашей пока еще деревушке снизится, что уменьшит приток нового населения. 

Строительство новых домов, заводов и коммерческих зданий выполнено в очень интересной манере. Вы можете выбирать любое количество квадратов для возведения необходимых построек. От выбранной площади зависит их внешний вид: соответственно, получаются или маленькие магазинчики, или супермаркеты в несколько этажей со стоянкой.

С ростом населения появляются новые возможности и заботы. Заставляют заботиться о новых вещах, таких как пожарная безопасность и медицинское обслуживание. Учитывая немалую стоимость таких зданий, иногда приходится чем-то жертвовать, чтобы люди были довольны мэром. 

Начинаешь обращать внимание на такие факторы, как шум от заводов, степень загрязнения и другие параметры. Без хороших показателей жители будут недовольны, и рост города заметно ослабнет, приток денег уменьшится, что в итоге может привести к концу карьеры. Предусмотрены денежные кредиты, однако если вы плохо спланировали ваши районы, то проще начать сеанс заново. Уже ничто не поможет. 

К сожалению, многие особенности местной экономики в игре не прописаны и познаются методом проб и ошибок. Так, например, не всегда понимаешь, почему люди не хотят ездить в ближайший магазин. Или откуда проблемы с нехваткой рабочей силы на заводах (оказывается, из-за слишком хорошего образования; человечки с дипломами не хотят идти на конвейеры).

Впрочем, подобная недосказанность не вредит игре, а позволяет делать интересные открытия, когда, наконец, находишь решение беспокоившей проблемы. Со временем появляется возможность разбивать город на районы и устанавливать в них свои правила. Как вам идея легализовать легкие наркотики, включить экономию воды и перерабатывать мусор? Квартал быстро начнет видоизменяться, дома превратятся в экологически чистые строения. Или можно запретить курение, всем поставить бесплатные датчики дыма и снизить налоги. Район станет престижным, обычные дома заменят красивые коттеджи в современном стиле. Система прекрасно работает. Смущает лишь то, что у нее нет практического применения. Если не заниматься благоустройством кварталов, городской бюджет не пострадает. Однако здесь у нас нет конкретных целей, мы просто гонимся за мечтой.

Как только численность населения перешагивает отметку в несколько десятков тысяч человек, стоит задуматься о покупке новой земли. Карты не такие большие, как в Cities XXL, однако в разы крупнее, чем в последнем SimCity. Город постепенно становится мегаполисом, и приходится проводить вынужденные изменения. Выселять людей и сносить дома, чтобы расширить дорогу; ликвидировать заводы для возведения парков и многое другое. 

Игра постоянно подбрасывает новые инструменты, чтобы было чем заняться. Можно настроить различные налоги, попытаться достичь определенных целей и получить доступ к разнообразным достопримечательностям. В конце концов, стоит не полениться и сделать полноценную гидроэлектростанцию с дамбой. Весьма нетривиальная задача.

Сохранилась замечательная возможность следить за жителями города: как они проводят время, куда ходят на работу. Авторы обеспечили именами всех человечков, а магазинам и заводам дали различные названия. Пусть жизнь болванчиков совсем не похожа на настоящую, приятно понаблюдать за функционированием отдельно взятого магазина.

Графически проект нельзя назвать технологичным. Зато он обладает приятной стилистикой и выглядит хорошо. Ему катастрофически не хватает современного сглаживания. Благодаря обилию прямых линий в городе все пейзажи пестрят «лесенками». Музыкальное сопровождение иногда напоминает о себе приятной симфонической мелодией. Однако композиций здесь немного.

Не стоит забывать, что игра полностью открыта для любительских модификаций. Можно создавать свои здания и карты. Уже сейчас в мастерской Steam можно найти, например, воссозданный Лос-Сантос из последней Grand Theft Auto. 

Diagnosis

Несмотря на отсутствие кампании, игра полностью удалась. Возводить город мечты интересно, сложно и увлекательно. Оригинальные идеи с разделением на районы вносят необходимое разнообразие, а возможность построить свою гидроэлектростанцию воодушевляет. Любительские модификации надолго продлят жизнь Cities: Skylines. Пусть вас не смущает простая картинка и небольшое количество музыкальных композиций. Это лучшая градостроительная стратегия за последние несколько лет.

Pro:

  • Большие и красивые карты
  • Интересная идея с разной политикой в районах
  • Сбалансированная сложность
  • Открытость для модификаций
  • По-хорошему непростая экономическая модель

Contra:

  • Небольшой выбор музыки  и слабоватая графика
  • Отсутствие подробного обучения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?