Cities: Skylines: районы-кварталы

Пусть вас не смущает простая картинка и небольшое количество музыкальных композиций. Это лучшая градостроительная стратегия за последние несколько лет.

Компания Electronic Arts разочаровала многих последней игрой из серии SimCity, так что вакантное место популярной градостроительной стратегии нынче свободно. В этом году занять пустующую нишу первой ринулась компания Focus Home Interactive со своей Cities XXL. Получилось неуклюже. Теперь настала очередь разработчиков из Colossal Order.

По неизвестной традиции бюджетных проектов здесь отсутствует кампания. Зато позволяют выбрать карту и место, где в будущем будет возводиться город. Стоит попасть на первые этапы строительства, как игра показывает свой непростой нрав.

Изначально нам нужна электростанция и водоснабжение, так что придется потратить изрядную сумму на эти сооружения. Потом стоит заняться планированием и построить первые дороги. 

Эта игра не любит спешки. Вначале надо по чуть-чуть возводить жилые районы, позже создавать рабочие места. Уже на первых этапах у вас могут возникнуть непредвиденные трудности, если вы решите сэкономить на очистке воды и поставить водонапорные башни. Жители будут недовольны качеством водоснабжения, уровень жизни в вашей пока еще деревушке снизится, что уменьшит приток нового населения. 

Строительство новых домов, заводов и коммерческих зданий выполнено в очень интересной манере. Вы можете выбирать любое количество квадратов для возведения необходимых построек. От выбранной площади зависит их внешний вид: соответственно, получаются или маленькие магазинчики, или супермаркеты в несколько этажей со стоянкой.

С ростом населения появляются новые возможности и заботы. Заставляют заботиться о новых вещах, таких как пожарная безопасность и медицинское обслуживание. Учитывая немалую стоимость таких зданий, иногда приходится чем-то жертвовать, чтобы люди были довольны мэром. 

Начинаешь обращать внимание на такие факторы, как шум от заводов, степень загрязнения и другие параметры. Без хороших показателей жители будут недовольны, и рост города заметно ослабнет, приток денег уменьшится, что в итоге может привести к концу карьеры. Предусмотрены денежные кредиты, однако если вы плохо спланировали ваши районы, то проще начать сеанс заново. Уже ничто не поможет. 

К сожалению, многие особенности местной экономики в игре не прописаны и познаются методом проб и ошибок. Так, например, не всегда понимаешь, почему люди не хотят ездить в ближайший магазин. Или откуда проблемы с нехваткой рабочей силы на заводах (оказывается, из-за слишком хорошего образования; человечки с дипломами не хотят идти на конвейеры).

Впрочем, подобная недосказанность не вредит игре, а позволяет делать интересные открытия, когда, наконец, находишь решение беспокоившей проблемы. Со временем появляется возможность разбивать город на районы и устанавливать в них свои правила. Как вам идея легализовать легкие наркотики, включить экономию воды и перерабатывать мусор? Квартал быстро начнет видоизменяться, дома превратятся в экологически чистые строения. Или можно запретить курение, всем поставить бесплатные датчики дыма и снизить налоги. Район станет престижным, обычные дома заменят красивые коттеджи в современном стиле. Система прекрасно работает. Смущает лишь то, что у нее нет практического применения. Если не заниматься благоустройством кварталов, городской бюджет не пострадает. Однако здесь у нас нет конкретных целей, мы просто гонимся за мечтой.

Как только численность населения перешагивает отметку в несколько десятков тысяч человек, стоит задуматься о покупке новой земли. Карты не такие большие, как в Cities XXL, однако в разы крупнее, чем в последнем SimCity. Город постепенно становится мегаполисом, и приходится проводить вынужденные изменения. Выселять людей и сносить дома, чтобы расширить дорогу; ликвидировать заводы для возведения парков и многое другое. 

Игра постоянно подбрасывает новые инструменты, чтобы было чем заняться. Можно настроить различные налоги, попытаться достичь определенных целей и получить доступ к разнообразным достопримечательностям. В конце концов, стоит не полениться и сделать полноценную гидроэлектростанцию с дамбой. Весьма нетривиальная задача.

Сохранилась замечательная возможность следить за жителями города: как они проводят время, куда ходят на работу. Авторы обеспечили именами всех человечков, а магазинам и заводам дали различные названия. Пусть жизнь болванчиков совсем не похожа на настоящую, приятно понаблюдать за функционированием отдельно взятого магазина.

Графически проект нельзя назвать технологичным. Зато он обладает приятной стилистикой и выглядит хорошо. Ему катастрофически не хватает современного сглаживания. Благодаря обилию прямых линий в городе все пейзажи пестрят «лесенками». Музыкальное сопровождение иногда напоминает о себе приятной симфонической мелодией. Однако композиций здесь немного.

Не стоит забывать, что игра полностью открыта для любительских модификаций. Можно создавать свои здания и карты. Уже сейчас в мастерской Steam можно найти, например, воссозданный Лос-Сантос из последней Grand Theft Auto. 

Diagnosis

Несмотря на отсутствие кампании, игра полностью удалась. Возводить город мечты интересно, сложно и увлекательно. Оригинальные идеи с разделением на районы вносят необходимое разнообразие, а возможность построить свою гидроэлектростанцию воодушевляет. Любительские модификации надолго продлят жизнь Cities: Skylines. Пусть вас не смущает простая картинка и небольшое количество музыкальных композиций. Это лучшая градостроительная стратегия за последние несколько лет.

Pro:

  • Большие и красивые карты
  • Интересная идея с разной политикой в районах
  • Сбалансированная сложность
  • Открытость для модификаций
  • По-хорошему непростая экономическая модель

Contra:

  • Небольшой выбор музыки  и слабоватая графика
  • Отсутствие подробного обучения

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.