Ori and the Blind Forest: унесенные призраками

Этот проект должен быть в коллекции каждого поклонника метроидваний.

Продуманность всех составляющих — вот что делает Ori and the Blind Forest выдающимся приключением. Здесь все навыки главного героя находят достойное применение, самоповторы отсутствуют как класс и нет бесполезных элементов. Восхитительное оформление и чарующее музыкальное сопровождение превращают игру в завершенное произведение. Мелкие изъяны тонут в ярких цветах и нестандартном воплощении привычных вещей.

Однажды в сказочном лесу зверь, похожий на медведя, обнаружил маленькое беззащитное создание по имени Ори и воспитывал его как родное дитя. Беззаботные дни закончились, когда окружающие земли начали умирать и на деревьях перестали появляться сочные яблоки. Приемный родитель героя скончался от голода, а Ори отправился в далекое путешествие с желанием исцелить увядающий мир.

Сюжет редко напоминает о своем существовании. Но игре хватает непродолжительных выступлений феи и громогласных возгласов рассказчика, говорящего на каком-то таинственном языке. Создатели мастерски жонглируют визуальными образами и играют на эмоциях. История о любви и самопожертвовании пленяет с первых до последних кадров, заставляет грустить вместе с героями и радоваться их удачам. Есть тут и интрига, а отдельных жителей леса со временем воспринимаешь по-иному. Однако замечательное и ненавязчивое повествование — всего лишь маленький кирпичик в основании грандиозной конструкции.

На старте приключения по двухмерному, цельному миру-лабиринту Ори умеет только прыгать. Чуть позже герой встречает фею, которая помогает ему сражаться с противниками. Разминка с уничтожением злюк и простенькими задачками быстро закачивается. Ori and the Blind Forest постепенно превращается в непростое развлечение.

Ори осваивает двойной прыжок, учится ломать преграды, ракетой взмывает ввысь и занимается подводным плаванием. Он получает возможность отталкиваться от объектов, врагов или выпущенных в него снарядов. Это умение позволяет ему забираться выше или пробираться невредимым через заросшие колючими растениями участки локаций. Не успеваешь толком наиграться с одним приемом, как Ори обнаруживает следующий. Причем расширение арсенала не означает, что про старые навыки приходится забыть.

С каждым шагом приключение становится сложнее. Ори скачет по рассыпающимся под ногами платформам, планирует на аналоге парашюта и ловко преодолевает препятствия. Игра вынуждает комбинировать все навыки и не терять концентрацию. Смертоносные шипы и бездонные пропасти не прощают ошибок. Механика выверена до мелочей.

Создатели не ограничились акробатическими этюдами и полетами сквозь частокол ловушек. Ори разбирается с порталами, старается дотащить тяжелый камень в указанную точку и попутно остаться в живых. Загадки замысловатые, но без перегибов. Бывает, что герой должен думать и действовать одновременно.

Очередная глава путешествия обязательно удивляет чем-то интересным, вроде фокусов с гравитацией. Ни один из элементов не надоедает, одни занятости вовремя уходят за кулисы, а на их место приходят еще более увлекательные испытания.

Хотя обязательные сражения со злюками тут редкость, они не воспринимаются частью декораций, плюются в Ори кислотой, пикируют с высоты, отлично справляются с ролью живой преграды, мешающей допрыгнуть до цели. Стоит упустить из виду безобидную на вид зверушку, и расплата настигает мгновенно.

Традиционных для многих метроидваний боссов-загадок здесь не встретишь, но это нисколько не печалит. В определенные моменты Ори удирает от разбушевавшейся стихии. Он должен бежать со всех ног без оглядки, за какие-то доли секунды принять единственно верное решение и не потеряться в надвигающемся хаосе. 

Отлаженный механизм очень редко, но все же сбоит. Игре не чужд метод проб и ошибок — сказывается вероятность помереть от одного неверного движения. Иногда в феерии эффектов теряется крохотная фигурка Ори. Контроль теряется, герой умирает и отправляется к последней контрольной точке. А вот где она находится, зависит от игрока.

Контрольные точки можно расставлять самому почти в любом месте. На их активации расходуется специальная энергия из ограниченного запаса. Учитывая, что Смерть тут не знает отдыха, экономия энергии становится важной задачей. Авторы хорошо сбалансировали эту особенность. Если не транжирить сохранения, удается избежать утомительных забегов взад-вперед.

По миру разбросаны тайники, повышающие запас энергии и здоровья Ори. Ценность их велика, поскольку наличие пары дополнительных сохранений и возможность выдержать несколько атак снижает нервотрепку в ходе непростых испытаний. За убийство злюк и обнаружение отдельных секретов герою выдают опыт, он растет в уровнях и окупает апгрейды. Улучшение атаки и упрощенный процесс поиска тайников тоже не пропадают без дела.

Ori and the Blind Forest очаровывает внешним видом. В оформлении уживаются насыщенные, яркие краски, свойственные западным мультфильмам, а также странные и привлекательные образы, напоминающие работы Хаяо Миядзаки. Декорации кружат голову картинами благоухающего леса, скованных льдами просторов и окутанных мглой болот. Листва колышется на ветру, вдали бродят злюки и горят огни — вселенная дышит полной грудью, даже когда Ори попадает в самые потаенные и страшные ее уголки.

Diagnosis

Финальные титры десятичасовой кампании встречаешь с грустью. С этой очаровательной вселенной и ее милыми обитателями не хочется расставаться. Великолепная визуальная часть и музыка являются лишь дополнением к отполированной до блеска механике с интересными головоломками, напряженными сражениями и многочисленными возможностями для демонстрации выдающихся акробатических навыков. Этот проект должен быть в коллекции каждого поклонника метроидваний.

Pro:

  • Трогательная история, запоминающиеся персонажи
  • Мастерски выстроенные испытания с необходимостью использовать все умения Ори
  • Грамотное накручивание сложности без особых перегибов
  • Ряд отлично поставленных моментов
  • Занятные, в меру запутанные загадки
  • Разнообразная, постоянно удивляющая кампания
  • Необычная и хорошо реализованная идея с контрольными точками
  • Великолепное оформление мира
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Некоторые моменты превращаются в череду проб и ошибок
  • Иногда из-за ярких эффектов сложно разобрать, что происходит на экране

Отмена
  •  2015-03-17 00:28:33 (обновлено 2015-03-17 00:50:36)
    -23
    < p>Метроиды пробовал все. Ни один не смог играть более второго лвл (если это можно так сказать).

    Думаю, что надо отметить, что Кастлевании тоже мне как-то не пошли. Кроме единственной.. тут можно смеяться: Саймон Квест. Очень люблю эту игру еще со времён денди. Но она не входит в список "метроидваний" по понятным причинам.

    В общем метроидвании, как понятно - не по мне.

    Но обзор Ори заинтересовал.. пошел на торренты.. посмотрим лично.

    upd/ Уже скачал. ))

  • < p>

    Продолжайте держать нас в курсе.

    "Я, конечно, блюю от подобных игр и даже специально зашёл об этом сообщить в обзор, но торрент скачаю всё же."

  • M
     2015-03-17 01:52:16 (обновлено 2022-04-04 16:41:30)
    0
    < p>Великолепно выглядит. Если ещё и метроидвания, то надо брать. Ори мне Стича напоминает :-) .

  • < p>Причем тут любовь к метроидваниии? Мне пофиг на метроидванский бэктрэкинг, но сам по себе платформер офигенный, арт шикарный, увлекательная игра. Готов дополнительно приобрести издание в коробочке для коллекции. [off] увидел автора статьи) этому парню верю, обзор прочитаю[/off]

  • < p>Геймпад немного сломал из-за Ori:) Стала залипать A (играю на геймпаде от Xbox 360).

    Отличная игра. Для меня пока лучшая в этом году. В Steam стоит копейки.

  • < p>Этот шедевр должен быть в коллекции каждого.

  • G
     2015-03-17 09:21:09 (обновлено 2015-03-17 09:26:23)
    0
    < p>Похоже вышел маленький шедевр, хотя если продолжительность игры 10 часов - не такой уж маленький. Вообще-то тоже не очень люблю метроидвании, но игра так и манит своим очарованием, очень красивый арт напоминает работы студии Ghibli :)

    P.S. На TGS 2014 у игры был самый трогательный и грустный трейлер.

  • < p>Платформер просто великолепен!

    Однако пока встречаются баги с прохождением. Реально запороть сейв.

    Мне довелось пройти дверь, которая должна быть заперта. Пропустить то она меня пропустила, но не выпустила ) Кто-то неудачно сохранился и при респе сразу умирает, кто-то проскочил место без двойного прыжка и застрял, ни туда и ни сюда ) Так что копируйте сейвы в соседние слоты почаще.

  • T
     2015-03-17 10:26:50 (обновлено 2022-04-26 13:56:22)
    0
    < p>Игра отличная. Самые сложные моменты это все таки когда надо бежать без задних ног от "разбушевавшихся стихий", я в этих моментах вырабатывал месячную норму мата минут за десять. Учитывая что еще с клавы играл.

    Среди ачивок есть "пройти игру без единой смерти". Не представляю как люди ее тут выполняют.

  • < p>Ори красивее Trine? Нет.

    Ори более стилистически выдержан, чем Limbo или Closure? Нет.

    Ори сложнее <вставить любую сложную индюшатину>? Нет.

    В Ори саундтрек круче, чем в BloodRayne Betrayal? Нет.

    Может быть там есть действительно необычные скилы вроде умения создавать собственных дублей, отматывать время, поворавчивать мир на определенный угол? Спорно, но скорее всего, нет.

    Делает ли все перечисленное игру хуже? Тоже нет ^_^

    В общем игра хороша, но хайп неоправдан.

  • < p>

    Отличный платформер, которых не так много выходит, как и любых жанровых игр, это плохо?

  • s
     2015-03-17 10:58:39 (обновлено 2021-12-05 01:22:30)
    -1
    < p>Единственная игра на Х1, в которую хочется поиграть. Благо она выходит на ПК, посему причин покупать консоль от Майкрософт пока не вижу.

  • L
     2015-03-17 10:59:29 (обновлено 2021-12-01 00:10:18)
    0
    < p>
    Contra:

    Некоторые моменты превращаются в череду проб и ошибок

    В супермитбое так же было. С учётом нормальной системы сейвов - это не контра.

    "пройти игру без единой смерти". Не представляю как люди ее тут выполняют.

    Наверняка есть какой-нибудь запрещённый приём, вроде копирования сохранений.

  • t
     2015-03-17 11:01:29 (обновлено 2015-03-17 11:02:09)
    0
    < p>
    поворавчивать мир на определенный угол? Спорно, но скорее всего, нет.

    Это из разряда не читал но осуждаю? Да там есть возможность поворачивать мир, и да, есть уникальная способность использовать прожектайлы врагов для перемещения.

  •  2015-03-17 11:12:52 (обновлено 2015-03-17 11:18:47)
    0
    < p>
    самоповторы отсутствуют как класс

    Это не совсем правда. Во-первых, "В определённые моменты Ори удирает от разбушевавшейся стихии" повторяется раз пять (декорации меняются, но суть остается). Во-вторых, несколько раз по сюжету заставляют бежать из одного конца карты в другой, проходя туда-сюда всё те же локации.

    Однажды в сказочном лесу зверь, похожий на медведя, обнаружил маленькое беззащитное создание по имени Ори и воспитывал его как родное дитя.

    Тогда Ори похож на зайца, чо уж там. :)

    и громогласных возгласов рассказчика, говорящего на каком-то таинственном языке.

    Мне этот голос показался несколько упоротым - женский гораздо приятнее.

    уничтожением злюк

    Михаил, ну что это за детский сад? Я б еще понял если б сама игра была детская, но ее сложность способна довести малышей до нервного срыва. :(

    Загадки замысловатые, но без перегибов.

    Загадки то как раз не сложные, просто воплотить решение порой нужно идеально.

    Смертоносные шипы и бездонные пропасти не прощают ошибок.

    С этим связан один бесячий момент при игре на геймпаде. Попадаются длинные шипастые пещеры, с очень узкими местами. Чтобы их преодолеть, надо лететь относительно прямо - для этого приходится нажимать кнопку, отвечающую за "планирование" с определенной частотой. Проблема в том что это действие с какого-то перепугу повесили не на кнопку, а на триггер, у которого достаточно ощутимый ход (играл геймпадом от X360). O_O И переназначить низзя - ох как я изматерился! >:-(

    Грамотное накручивание сложности без особых перегибов

    Некоторые моменты превращаются в череду проб и ошибок

    Вообще-то это взаимоисключающие параграфы. :p

    В-остальном, согласен.

    Ори красивее Trine? Нет.

    Кстати, плюющиеся цветки в сабже невозбранно стырены из оного. :)

    В супермитбое так же было. С учётом нормальной системы сейвов - это не контра.

    Во время "Ори удирает от разбушевавшейся стихии." сейвов нет, а непрерывно бежать надо не меньше минуты и опасность подстерегает на каждом шагу. Пока идеальные тайминги не подберешь - фиг пройдешь. :(

  • < p>Может мне кто-нибудь РАЗВЕРНУТО объяснить термин "метроидвания" ?

  • < p>
    есть какой-нибудь запрещённый приём, вроде копирования сохранений

    Да

  • < p>
    Да пожалуйста.
    Спасибо!

    Значит, Batman AA и God of War 3 - тоже метроидвании. Ну ОК.

  • < p>

    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Metroidvania

    Вот относительно нормальный список, хоть и не очень новый.

  • < p>Игра хорошая не спорю..но плюющиеся цветы так и не смог пройти..то ли руки из оного места растут..то ли после работы усталость дала о себе знать..вообщем нервы дороже..

  • < p>
    Игра хорошая не спорю..но плюющиеся цветы так и не смог пройти..то ли руки из оного места растут..то ли после работы усталость дала о себе знать..вообщем нервы дороже..

    Слабак! )))

  • < p>
    Значит, Batman AA и God of War 3 - тоже метроидвании. Ну ОК.
    По этой ссылке все еще упоротей. Там даже Зельды - метроидвании. Ну тогда и GTA - тоже метроидвания.

  • < p>
    Ну тогда и GTA - тоже метроидвания.

    Да практически любая песочница попадает под это "определение".

  • < p>

    На самом деле нет. Каноничные метроидвании должны быть только 2д, вид сбоку. Ортодоксы придерживаются именно таких определений )

    Во-вторых, метроидвании - не песочницы как таковые. Да, в ГТА-подобных играх тоже есть ограничения по исследованию мира в начале, но для них так-то и отдельный поджанр придумали. По-моему, глупо об этом спорить даже. Метроидваний видно издалека.

  • x
     2015-03-17 19:54:12 (обновлено 2015-03-17 19:55:51)
    0
    < p>Игра - супер!

    Но как же она бесит в некоторых моментах!!!! Может, я, конечно, и криворукий ламер, играющий с клавы, но, имхо, в некоторых моментах в игре есть перегиб со сложностью. Например, вот момент с потопом в дереве, который я уже пытаюсь пройти за сотый раз. Это же просто мрак какой-то! МИНУТУ тебе надо прыгать без единого чекпоинта и малейшая ошибка в движении и тайминге - и все - конец, давай по новой, Миша!

  •  2015-03-18 07:17:27 (обновлено 2015-03-18 07:26:58)
    0
    < p>
    На самом деле нет.

    Я слово "определение" не зря в кавычки вынес, намекая на его (по ссылке Михаила) корявость. Конечно же это нифига не метроидвании.

    Крепитесь - подобное еще не раз повторится. Самый адЪ будет в конце. :)

    пока не успокоился и не понял, что в некоторые моменты вода притормаживает (но не останавливается), и ждет пока игрок сделает действие.

    Да, вода читерская, постоянно тебя догоняет и следует по пятам - даже если сделал все идеально и прошел отрезок быстрее, никакого выигрыша во времени не получишь.

    жесткач.

    Вот самый жесткач (финальный "побег").

  • < p>

    там всего пара мест таких :) и я бы не сказал что очень уж сложно, мне вообще показалось игра довольно лёгкая.

    а так игра суперская. прошёл с удовольствием. давно таких эмоций не испытавал от игр

  •  2015-03-17 21:00:15 (обновлено 2015-03-17 21:02:16)
    1
    < p>
    Например, вот момент с потопом в дереве, который я уже пытаюсь пройти за сотый раз.
    Я только что прошел это место. Израсходовал месячный запас матерков, несколько десятков, если не сотню попыток, пока не успокоился и не понял, что в некоторые моменты вода притормаживает (но не останавливается), и ждет пока игрок сделает действие. Это позволило перестать дёргаться и оттренировать отрезки, выработать определенную стратегию.

    Мне труднее всего давались прыжки на растения-батуты, когда вместо того, чтобы тебя подбросить, происходит второй прыжок из двойного или тройного, и пока эта серия не закончится, тебя не подбросит.

    В общем главное - успокоиться и НЕ ТОРОПИТЬСЯ :)

    Но всё равно ад. Вот так маленькие детки дураками и становятся.

    Играл на ПК + Дуалшок.

  • x
     2015-03-17 22:00:39 (обновлено 2015-03-17 22:02:36)
    0
    < p>

    ПРОШЕЛ ТАКИ!!!! И записал, мать его, видео!

    Самое дикое в этом потопе, что после каждого "уровня" следующий еще сложнее предыдущего!

    Алерт! Под спойлером - видео сюжетного момента с потопом, не смотрите, кто еще не дошел! Просто, не стоит себя заранее пугать ;)

    [sp]ПОТОП[/sp]

  • < p>

    640 килобайт памяти хватит всем?

    Дум - увековеченный шедевр RTS и ничего лучше в ближайшее время не выйдет?

  • s
     2015-03-17 21:51:15 (обновлено 2022-02-11 22:25:39)
    -4
    < p>Ничего лучше Limbo и Brothers - A Tale of Two Sons на ПК среди данного жанра нет и вряд ли выйдет в ближайшее время. Ибо это увековеченные шедевры, уникальные в своей неповторимости. Всё остальное - вполне качественные метроиды, но больше проходные, которые забудут через пару месяцев, в самом лучшем случае через год. Сабж брать не буду, т.к. слишком переборщили с яркостью эффектов, а лично я не люблю, когда непонятно, что происходит на экране, даже на пару секунд и к тому же переборщили со сложностью. Даже отличная на первый взгляд, игра, перестает ею быть там, где начинается задро%;№тство.

  • < p>

    Тут вон выше говорят, что ГТА и Бэтмен - метроидвании. Вам к ним.

  • < p>

    Ты бы, прежде чем залупаться, сходил по первой ссылке, которую мне дал Михаил.

    Именно оттуда я выдернул цитату, что Batman AA и GoW 3 - метроидвании, чем был немало удивлен. И понеслось, еще мне же и минуса влепили. Ппц какой-то. "Сходил за хлебушком".

  • T
     2015-03-17 22:07:40 (обновлено 2022-04-26 13:56:22)
    0
    < p>"Потоп" мне еще более-менее показался, после следующего похожего момента) Дальше еще больший ад.

  • < p>
    Крепитесь - подобное еще не раз повторится. Самый адЪ будет в конце. :)

    Блин, я думал, что самый ад уже прошел.... Наивный)))

  • < p>
    Ты бы, прежде чем залупаться, сходил по первой ссылке, которую мне дал Михаил.

    Именно оттуда я выдернул цитату, что Batman AA и GoW 3 - метроидвании, чем был немало удивлен. И понеслось, еще мне же и минуса влепили. Ппц какой-то. "Сходил за хлебушком".

    Я слово "определение" не зря в кавычки вынес, намекая на его (по ссылке Михаила) корявость. Конечно же это нифига не метроидвании.

    Ну простите, ребят, минусы не мои ) Я так, поумничал просто, понимая, что всё сарказм, но кто-то ведь и здесь думает про метроидвании неправильно )

  • < p>Поиграл в эту игру и она мне очень понравилась, прям для души, просто так редко выпускают хорошие платформеры, только Oddworld вспомнить можно.

  •  2020-01-08 11:06:59 (обновлено 2021-11-26 17:32:19)
    0
    < p>Игра отличная, но показалась очень легкой, особенно наравне с закалкой митбоями, н+ и прочем.

    Проходил на харде, на свиче. С удивлением узнал из комментов, что народ часто тонул в воде. Я вообще это момент не заметил, прошел со второго раза.

    Единственное, что немного попило кровь - финальный забег, из-за огня плохо видно куда прыгать и что явилось причиной смерти.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?