Crypt of the Necrodancer: ритмичная зачистка подземелий

И снова независимые студии наносят удар. В этот раз им удалось сделать сложную, увлекательную ролевую игру, скрестив ее с музыкальными проектами.

Независимые разработчики пытаются удивлять интересными и необычными идеями. Иногда они хорошие, чаще плохие, а иногда просто странные. В данном случае нетривиальная идея скрестить танцевальную игру с классической ролевой реализована на очень высоком уровне. Оторваться от такого безумия можно только большим усилием воли.

Стартует Crypt of the Necrodancer с нехитрого ролика, рассказывающего о главной героине, которая отправилась на поиски своего пропавшего отца и в итоге угодила в пещеру злого некроманта. Все это показывается под задорную танцевальную музыку. И уже через несколько секунд после ролика вы оказываетесь непосредственно в игре, точнее в главном меню.

Здешнее меню — это не только выбор режимов игры. Тут также находятся несколько торговцев, есть обучение основам игрового процесса, выбор персонажа и закрытые на ключи двери. Нам как бы сразу намекают на возможные секреты и тайники. Несмотря на небольшое количество доступных сразу уровней, игра удивляет количеством и качеством контента, а также вынуждает заново учиться играть.

Любое передвижение и действие в Crypt of the Necrodancer должно выполняться под музыкальный ритм. Главный злодей без ума от музыки, поэтому создает пришельцам такие вот нестандартные испытания. 

Авторы воспользовались классической формулой ролевых игр и прилепили к ней управление из известной танцевальной забавы Dance Dance Revolution. В опциях имеется соответствующая галочка, позволяющая использовать вместо привычной клавиатуры специальный контроллер-коврик (если он вдруг у вас где-то завалялся), что дает прекрасный повод стряхнуть с него пыль и отправиться в пляс.

Помимо занятного управления, все остальные элементы игры выполнены на должном уровне, однако уже без оригинальных идей. Мы бродим по подземельям, изучаем комнаты на предмет наличия в них полезных предметов и сундуков, а также крошим монстров разнообразным оружием и заклинаниями. Благодаря идее музыкального игрового процесса, приходится продумывать свой путь, не сбиваясь с ритма, так как это влияет на множитель количества золота, выбиваемого из неприятелей.

Каждый заход уникален. Все вещи и умения выпадают абсолютно случайно. Так что игра обладает практически безграничной реиграбельностью. Убивая боссов и обнаруживая секреты, вы будете разблокировать новых персонажей, которые отличаются не только внешним видом, но и возможностями. Некоторые, например, не умеют использовать оружие, однако обладают способностью пинать бомбы. Таким образом игра превращается в вариацию Bomberman. И таких неочевидных мелочей здесь прорва.

Смена декораций происходит при обнаружении прохода вниз или после окончания композиции, поэтому при попадании в некоторые ловушки стоит просто дождаться конца песни. В новых уровнях меняется не только темп музыки, но и жанр. Чего только стоит локация, где мир разделен на две части!  В одной играет спокойная электронщина, а во второй — динамичный рок. 

Монстры также обладают различными особенностями. Все они передвигаются строго по своему маршруту, который необходимо запоминать для успешного исхода битвы. Тонны разнообразного оружия и доспехов заставляют менять тактику поведения и действовать по-другому. Чем ближе финал, тем интереснее становится играть. Все дело в специальных бриллиантах, разбросанных по закоулкам пещер. За них вы покупаете новые предметы, а также постоянные бонусы к персонажу. В каждой пещере есть торговец в золотой комнате. Найти его непросто, однако встретив его, вы тут же улыбнетесь, так как он неплохо поет.

Все элементы Crypt of the Necrodancer прекрасно сочетаются с друг другом, выделяется разве что дальнобойное оружие. С ним игра проходится гораздо проще. Но не стоит надеяться на случай: игра заставляет игрока подстраиваться под текущую ситуацию, а останавливаться и размышлять здесь некогда.

Внешний вид игры легко охарактеризовать словами «независимый» и «разработчик». У нас простая двухмерная графика с жирными пикселями без каких-либо художественных изысков.

А вот что касается музыки, то здесь автор саундтреков для Super Meat Boy и Binding of Issac решил оторваться на всю катушку. Нас ждут зажигательные мелодии в стиле Hotline Miami, стилизованный трип-хоп и заводной рок. Если же вам надоест музыка из игры, то вы сможете добавить что-нибудь из своей коллекции. Стоит учитывать, что не все песни работают корректно, так как необходимо, чтобы в композициях был четкий ритм и одинаковый темп.

Diagnosis

И снова независимые студии наносят удар. В этот раз им удалось сделать сложную, увлекательную ролевую игру, скрестив ее с музыкальными проектами. Игра требует повышенной концентрации и безграничного терпения, большинство смертей здесь происходят исключительно из-за невнимательности и отсутствия опыта.  Кого-то это может отпугнуть, но лучше все же заглянуть в пещеру танцующего некроманта. Не лишайте себя такого необычного удовольствия.

Pro:

  • Необычный сплав rogue-like и ритмической игры
  • Множество секретов и тайников
  • Огромное количество всевозможного оружия, брони, предметов и заклинаний
  • Различные персонажи с необычными умениями
  • Прекрасное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Невыразительная графика
  • Требует недюжинной концентрации и выдержки

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!