Crypt of the Necrodancer: ритмичная зачистка подземелий

И снова независимые студии наносят удар. В этот раз им удалось сделать сложную, увлекательную ролевую игру, скрестив ее с музыкальными проектами.

Независимые разработчики пытаются удивлять интересными и необычными идеями. Иногда они хорошие, чаще плохие, а иногда просто странные. В данном случае нетривиальная идея скрестить танцевальную игру с классической ролевой реализована на очень высоком уровне. Оторваться от такого безумия можно только большим усилием воли.

Стартует Crypt of the Necrodancer с нехитрого ролика, рассказывающего о главной героине, которая отправилась на поиски своего пропавшего отца и в итоге угодила в пещеру злого некроманта. Все это показывается под задорную танцевальную музыку. И уже через несколько секунд после ролика вы оказываетесь непосредственно в игре, точнее в главном меню.

Здешнее меню — это не только выбор режимов игры. Тут также находятся несколько торговцев, есть обучение основам игрового процесса, выбор персонажа и закрытые на ключи двери. Нам как бы сразу намекают на возможные секреты и тайники. Несмотря на небольшое количество доступных сразу уровней, игра удивляет количеством и качеством контента, а также вынуждает заново учиться играть.

Любое передвижение и действие в Crypt of the Necrodancer должно выполняться под музыкальный ритм. Главный злодей без ума от музыки, поэтому создает пришельцам такие вот нестандартные испытания. 

Авторы воспользовались классической формулой ролевых игр и прилепили к ней управление из известной танцевальной забавы Dance Dance Revolution. В опциях имеется соответствующая галочка, позволяющая использовать вместо привычной клавиатуры специальный контроллер-коврик (если он вдруг у вас где-то завалялся), что дает прекрасный повод стряхнуть с него пыль и отправиться в пляс.

Помимо занятного управления, все остальные элементы игры выполнены на должном уровне, однако уже без оригинальных идей. Мы бродим по подземельям, изучаем комнаты на предмет наличия в них полезных предметов и сундуков, а также крошим монстров разнообразным оружием и заклинаниями. Благодаря идее музыкального игрового процесса, приходится продумывать свой путь, не сбиваясь с ритма, так как это влияет на множитель количества золота, выбиваемого из неприятелей.

Каждый заход уникален. Все вещи и умения выпадают абсолютно случайно. Так что игра обладает практически безграничной реиграбельностью. Убивая боссов и обнаруживая секреты, вы будете разблокировать новых персонажей, которые отличаются не только внешним видом, но и возможностями. Некоторые, например, не умеют использовать оружие, однако обладают способностью пинать бомбы. Таким образом игра превращается в вариацию Bomberman. И таких неочевидных мелочей здесь прорва.

Смена декораций происходит при обнаружении прохода вниз или после окончания композиции, поэтому при попадании в некоторые ловушки стоит просто дождаться конца песни. В новых уровнях меняется не только темп музыки, но и жанр. Чего только стоит локация, где мир разделен на две части!  В одной играет спокойная электронщина, а во второй — динамичный рок. 

Монстры также обладают различными особенностями. Все они передвигаются строго по своему маршруту, который необходимо запоминать для успешного исхода битвы. Тонны разнообразного оружия и доспехов заставляют менять тактику поведения и действовать по-другому. Чем ближе финал, тем интереснее становится играть. Все дело в специальных бриллиантах, разбросанных по закоулкам пещер. За них вы покупаете новые предметы, а также постоянные бонусы к персонажу. В каждой пещере есть торговец в золотой комнате. Найти его непросто, однако встретив его, вы тут же улыбнетесь, так как он неплохо поет.

Все элементы Crypt of the Necrodancer прекрасно сочетаются с друг другом, выделяется разве что дальнобойное оружие. С ним игра проходится гораздо проще. Но не стоит надеяться на случай: игра заставляет игрока подстраиваться под текущую ситуацию, а останавливаться и размышлять здесь некогда.

Внешний вид игры легко охарактеризовать словами «независимый» и «разработчик». У нас простая двухмерная графика с жирными пикселями без каких-либо художественных изысков.

А вот что касается музыки, то здесь автор саундтреков для Super Meat Boy и Binding of Issac решил оторваться на всю катушку. Нас ждут зажигательные мелодии в стиле Hotline Miami, стилизованный трип-хоп и заводной рок. Если же вам надоест музыка из игры, то вы сможете добавить что-нибудь из своей коллекции. Стоит учитывать, что не все песни работают корректно, так как необходимо, чтобы в композициях был четкий ритм и одинаковый темп.

Diagnosis

И снова независимые студии наносят удар. В этот раз им удалось сделать сложную, увлекательную ролевую игру, скрестив ее с музыкальными проектами. Игра требует повышенной концентрации и безграничного терпения, большинство смертей здесь происходят исключительно из-за невнимательности и отсутствия опыта.  Кого-то это может отпугнуть, но лучше все же заглянуть в пещеру танцующего некроманта. Не лишайте себя такого необычного удовольствия.

Pro:

  • Необычный сплав rogue-like и ритмической игры
  • Множество секретов и тайников
  • Огромное количество всевозможного оружия, брони, предметов и заклинаний
  • Различные персонажи с необычными умениями
  • Прекрасное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Невыразительная графика
  • Требует недюжинной концентрации и выдержки

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?