Code Name: S.T.E.A.M.: Линкольн на пару

Пошаговая тактика в стиле стимпанк — это мечта. Однако красивое описание и пара отличных дизайнерских решений оказываются главными достоинствами проекта.

Авторы Code Name: S.T.E.A.M., казалось, выбрали беспроигрышный вариант. Пошаговая тактическая стратегия в стиле стимпанк сразу приковывает внимание. Увы, за привлекательной ширмой прячется никудышная история, однообразие и масса проблем в механике, превращающих простые действия в мучение. Здесь виден потенциал для потрясающего приключения, но авторы не смогли его реализовать.

Столица Великобритании готовилась к открытию нового моста, но в планы людей вмешались пришельцы. В эпицентре вторжения оказался и солдат Генри Флеминг. Он отбивался от врагов и вскоре встретился с самим Авраамом Линкольном. В этой реальности президент США возглавлял спецподразделение S.T.E.A.M. (Strike Team Eliminating the Alien Menace — «Ударная команда по уничтожению инопланетной угрозы»). Генри без лишних разговоров приняли в состав группы.

Затея с объединением разных героев в мире, где балом правят паровые технологии, застыла на уровне плохонького клона «Мстителей». Подача сюжета выполнена в духе комикса с характерными надписями и разделением на выпуски-миссии. Местные спасители безуспешно развлекают зрителя глупыми ужимками и упоминанием слова «пар» (steam) к месту и не к месту. История напоминает свалку из фэнтезийных образов, приправленную превращением обычного бойца в лидера. Иные выверты сценария кажутся настолько притянутыми за уши, что пропадает всякий интерес к происходящему.

Многие члены S.T.E.A.M. пришли из западных произведений разной степени известности. Героев из страны Оз или Тома Сойера узнают многие, но иные типы не так популярны. Остается лишь удивляться тому, как Авраам Линкольн управляет огромным роботом.

Описание правил игры настраивает на положительный лад. На поле брани может находиться до четырех героев. Они по очереди передвигаются по арене и расправляются с пришельцами. У подопечных есть ограниченный запас очков действий (они именуются «паром»). Неизрасходованные баллы позволяют Генри и сослуживцам перейти в режим наблюдения (Overwatch). В нем они атакуют противника, стоит тому подойти поближе.

Управление сделано на манер боевиков от третьего лица с  непосредственным контролем персонажа во время передвижения и возможностью точно целиться, примерно как в небезызвестной Valkyria Chronicles.

Наслаждаться тактикой мешает посредственное воплощение ряда аспектов. Камеру надо постоянно корректировать. Для пошаговой стратегии это вроде бы некритично, но здесь приходится либо елозить стилусом по нижнему экрану, либо натирать мозоль о C-Stick (касается пользователей New 3DS). Оба способа неудобны, поскольку управление камерой не отличается чувствительностью, и настроить этот показатель нельзя.

Процесс прицеливания и стрельбы рискует вызвать приступ гнева. Необходимо точно целиться в фиолетовые уязвимые точки пришельцев, иначе их уничтожение затягивается, и повышается риск провала операции. Но противники, стоя на месте, покачивают головами и двигают щупальцами. Система просчета попаданий работает странно. Вроде бы прицел навел куда следует и вовремя нажал на курок, а пули почему-то попадают в защищенную часть тела монстра.

В игре не предусмотрена мини-карта и запрещено смотреть на арену с высоты птичьего полета. Наблюдать за передвижением противников заставляют из-за плеч героев. По этим причинам трудно толком оценить обстановку.

Инопланетяне ведут себя предсказуемо и прямолинейно. Локации многоуровневые, но простора для маневров не наблюдается. Благо отряд с переменным успехом развлекают разными заданиями. Герои то должны добраться до указанной точки, то убить пришельца-босса, то защитить важную персону, то просто перебить всех в округе.

У каждого из героев в распоряжении есть уникальное оружие и умение. Один совершает прыжки и может забраться повыше, другой лечит соратников, третий лучше всех обращается с автоматом, четвертый — непревзойденный снайпер, а пятый отвлекает недругов. Герои присоединяются к команде постепенно, за счет чего тактические возможности расширяются, пока отряд не сформируется полностью. Кроме того, им разрешено выдавать второстепенное оружие, любое из имеющегося в наличии. В отдельных операциях грамотно подобранному коллективу удается решить вопрос без лишних затруднений. 

Впечатление портит система развития. Тут не обнаружишь опыта и апгрейдов для оружия. Вместо этого за убийство монстров героям выдают золотые монетки. Стоит накопить определенную сумму, и отрывается доступ к одному новому второстепенному оружию. Также по локациям разбросаны шестеренки. Их сбор необходим для получения бойлеров — отвечают за запас и скорость восстановления очков действий. Но бойлеры подходят не всем героям, а выдают их в строгой последовательности. Поэтому следующий приз рискует оказаться бесполезным, как и новое оружие.

Со временем игра вязнет в однообразии. Умения применяются одни и те же помногу раз, без какого-либо прогресса или усиления характеристик. Авторы часто пытаются оживить обстановку и подрисовывают инопланетян то за спины героям, то перед ними.

К финалу семнадцатичасового приключения высока вероятность разочароваться в Code Name: S.T.E.A.M. Виной тому повторение знакомых миссий, едва заметное ощущение прогресса партии, вялый сюжет и отсутствие врагов с оригинальными умениями. Максимум, на что хватило создателей — пришельцы с иммунитетом к режиму Overwatch и необходимость убегать от летающих глаз, которые выполняют роль наводчиков артиллерии. Сражение боевого робота с гигантскими монстрами, напоминающее типичный боевик от первого лица, лишь выпячивает проблемы управления, но не придают кампании увлекательности.

Радует, что авторы выпустили к европейскому релизу патч, ускоривший передвижение инопланетян. В версии 1.0 искусственный интеллект долго думал и затягивал свой ход на несколько минут даже в очевидных ситуациях.

После завершения миссии ее можно пройти заново с более сложными условиями. В частности, «пар» расходуется на каждый шаг или враги становятся сильнее. В награду команде выдают больше монет. Они необходимы для открытия бестолковых, большей частью, «пушек». Недочеты в механике сводят стимулы к возвращению на места боевой славы к нулю. Мультиплеер с традиционными командными поединками вряд ли задержит надолго.

Одним из козырей проекта является стилистика стимпанк. Особенно удались модели героев, здоровенных механических созданий и дирижабля «Леди Свобода», на котором отряд путешествует по миру. Паровые устройства покоряют своим немного аляповатым, но привлекательным внешним видом. К сожалению, враги походят на дальних родственников жуков или бесформенное нагромождение щупалец и конечностей. Многие локации разочаровывают простой архитектурой и невыразительным дизайном.

Diagnosis

Глядя на финальные титры, остается только сокрушаться о том, какая это была бы великолепная игра, реализуй авторы свои идеи должным образом. Пошаговая тактика в стиле стимпанк — это мечта. Однако красивое описание и пара отличных дизайнерских решений оказываются главными достоинствами проекта. Проблемная камера и система просчета попаданий вкупе с периодической потерей контроля над происходящим сводит удовольствие от сражений к нулю. Неоспоримых поводов заняться подбором отряда для каждой миссии авторы не предложили, а пародия на систему развития вместе с появляющимися из воздуха подкреплениями подталкивает кампанию к утомляющему однообразию.

Pro:

  • Разнообразные герои, каждый со своими особенностями, пускай и немногочисленными
  • Приятный дизайн паровых машин, героев и роботов
  • Задорная песенка, играющая в стартовом меню

Contra:

  • Вялотекущий сюжет
  • Проблемная камера, странная система просчета попаданий и невозможность толком осмотреться негативно отражаются на сражениях
  • Посредственная система развития
  • Нет неоспоримых стимулов менять состав партии
  • К финалу фокус с появляющимся из воздуха подкреплением надоедает
  • Невыразительный дизайн локаций и врагов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?