Dark Souls - привычка умирать

Гротескные, чужеродные твари, скачущие, атакующие с неожиданных позиций, вонзающие клыки в вашу незащищённую плоть и нападающие стаями, постепенно начинают вызывать подспудный страх и отчуждение. Мощь и боевые способности потусторонних созданий, их внешний вид и небывалое количество собственных смертей за прохождение - и вы из здорового циника начинаете превращаться в осторожное, запуганное создание, боящееся каждого шороха.

Гулкие шаги эхом разносятся под мрачными сводами. Последние лучи заходящего солнца бессильно пытаются разогнать тьму. Древние стены покрыты вязью из трещин, незнакомых рун и бурых пятен. Одинокая фигура в тусклых, местами помятых и покорёженных доспехах осторожно спускается по винтовой лестнице. Отчётливые следы клыков и когтей на щите с геральдическим драконом да на видавшем виды клинке наводят на тяжелые размышления. Довершает картину давящая музыка, тысячи шорохов и скрипов, пробуждающих в воображении самые примитивные и глубокие страхи.

Наконец воин спускается и, пинком открыв дверь, входит в слабо освещённый зал колоссальных размеров. Клок тьмы у дальнего конца зала начинает оживать и принимает форму чего-то, чему во всех языках рода человеческого не найдётся достойного определения. Огромная тварь с неожиданной для своего размера прытью несётся на неосторожную жертву. Несколько мгновений отчаянной борьбы, перекатов и попыток укрыться от когтей бестии, и хрупкая фигурка переламывается мощными челюстями.
Умер. Опять. Ну что ж, не в первый раз и не в последний. А если атаковать тварь в ту точку, что заметил перед самой гибелью? Ну-ка...


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Вот так, или примерно так (зависит от вашего опыта, скорости реакции и воображения) происходят схватки с большинством боссов игры Dark Souls. Не только с боссами, но и с большинством серьёзных противников, съевших собаку на пережёвывании неопытных приключенцев.Продолжение Demon’s Souls отличается от оригинала великим множеством особенностей, сохранив при этом недружелюбный нрав и садистские наклонности, хорошо знакомые поклонникам. Нас научили пинать противников и красиво бить их в прыжке. Появилась магия Pyromancy и лимит на использование заклинаний. Мир стал бесшовным и запутанным, как лабиринт Минотавра, но по-прежнему огромным и интересным для исследования. После последней смерти вы возрождаетесь у костра, который зажгли последним.  Уже не так решает прокачка персонажа, теперь балом правят верная экипировка и умелые руки. Также авторы переработали лечение: вместо травы есть особые фляжки Estus, количество которых зависит от вашего состояния и костра, у которого вы остановились. Там же можно вернуть себе Человечность.И это, кстати, к вопросу о сюжете. Он очень неясный. Собирать картину приходится буквально по крупицам, что понравится далеко не всем.

Когда-то давно, когда весь мир был лишь серой реальностью с гигантскими древами, под сенью которых медитировали бессмертные драконы, в мир пришли Лорды. Первый из Мёртвых Нито, ведьма Изалис со своими дочерьми и повелитель Солнечного света Гвин. К ним присоединился, дракон-отщепенец Seeth, лишенный чешуи, а значит и бессмертия.С помощью предателя и шести стихий они разрушили первобытные древа и уничтожили драконов. К сожалению что-то пошло не так. Ведьмы доэкспериментировались до превращения в тварь Bed of Chaos, давшую начало всем демонам. Дракон в безуспешных попытках найти бессмертие похищал дев, создавал жутких тварей и в конце концов сошел с ума, успев каким-то жутким образом заделать отпрыска дочери Гвина.Это была Эпоха Огня, теперь же Эпоха Пепла. Время поворачивает вспять, крутится на месте и течёт неизвестно куда. Повсюду демонические порождения, ожившие мертвецы и те их них, для которых ещё не всё потеряно. Один из них вы.На этом строится одна из особенностей игры. Умерев, вы не становитесь призраком как в Demon’s Souls (с урезанным здоровьем и бесшумной поступью), а просто возрождаетесь у костра. Без набранных душ, естественно, и в облике уродливого зомби. Новый ресурс Человечность (периодически обнаруживается в укромных уголках мира) используется для разных нужд. Но главное, чем больше вы ее используете на себя, тем чаще и лучше падают из врагов полезные вещи. Надо ли говорить, что после смерти вся использованная Человечность остаётся в загробном мире?

К любому чудовищу, к любой нежити, виденной не один раз, постепенно привыкаешь. Сотни раз встреченные, порубленные, сожженные и взятые в команду орки, тролли и скелеты не пугают вас ни капельки. Ну разве что поздно вечером, по дороге домой подойдут в тёмной подворотне и спросят, с какого ты реалма, да палантир попросят позвонить. Отлично это понимая, художники Dark Souls постарались на славу.Гротескные, чужеродные твари, скачущие, атакующие с неожиданных позиций, вонзающие клыки в вашу незащищённую плоть и нападающие стаями, постепенно начинают вызывать подспудный страх и отчуждение. Мощь и боевые способности потусторонних созданий, их внешний вид и небывалое количество собственных смертей за прохождение - и вы из здорового циника начинаете превращаться в осторожное, запуганное создание, боящееся каждого шороха. Но это только лишь до победы над новым боссом.Нельзя сказать, что сражения с боссами требуют какой-то хитрой тактики. Вы просто должны быть чертовски ловким и быстро соображающим сукиным сыном. Иначе конец. Заверните и унесите, вызывайте следующего. При своих размерах и отсутствии (или наоборот, переизбытке) некоторых частей тела боссы потрясающе мобильны, обладают весьма впечатляющими атаками и зачастую довольно тупы. Как говорится, если вкачал всё в STR, то INT не требуется.

Просто рубите их, стиснув зубы и геймпад. Рубите и распевайте боевые песни. Что помогает, кстати. Помогает не заострять внимание на особенностях внешнего вида боссов. Четырёхкрылый шестиногий крокодил с гигантской, усеянной клыками и щупальцами впадине посреди тела? Пылающая помесь паука с мухой с бледным бюстом прекрасной женщины из головогруди? На их фоне заурядные козлорогие и парнокопытные демоны с арсеналом из гигантских топоров и мечей смотрятся дружелюбными соседями.Не отстаёт по вычурности и экипировка, доступная нашим доблестным живым мертвецам. На фоне заурядных изделий из кожи, металла и ткани шлемы в виде искаженных яростью, смехом или всплеском безумия лиц кажутся чем-то чужеродным. Высокие, полностью закрывающие обзор головные уборы, неудобные даже на вид. Впивающиеся в плоть кирасы, материал которых заставляет задуматься, из кого и каким способом его добывали. Впрочем, не будем забывать, кем является главный герой. Для создания, умершего не один десяток раз, мелкие неудобства в виде шипастой перчатки шипами внутрь неудобствами не являются. В принципе.Постепенно возникает интерес найти все варианты этой дикой и вычурной экипировки. Впрочем, эстетам просьба не волноваться: вполне заурядные бригантины, шлемы с брамицами, ламелляры, кобуто тоже имеются в наличии. Оружие как обычно (очень приятно в данном случае говорить "как обычно") делится на множество типов и подвидов, отличающихся не столько мощью, сколько возможностями и доступными ударами.

Появились особые организации, Ковены. Это некий аналог гильдий из других игр. Сам процесс вступления, следования заветам Ковена и выполнения деяний, угодных ему, весьма напоминает ритуал инициации в какой-нибудь сатанинской секте. Серьёзно.К примеру, Ковен Клинка Тёмной Луны. Для вступления у вас должно быть определённое кольцо. Вы должны спуститься на работающем лифте к определённому костру, одеть там кольцо, направиться в туман и не входить в него, пока не услышите голос девушки (которая на самом деле парень, запутанная история). Выслушав монолог преклоните колени. Неплохо, да? Устав Ковена повелевает вам убивать других игроков, но не всех, а только киллеров, которые вторгаются в чужие миры. Поэтому вас могут срочно вызвать на дело, не важно, где вы находитесь. И это лишь один из девяти Ковенов!Да, если вы нарушите устав, то станете грешником. Искупить грех легко, надо найти священника и заплатить ему 500 душ, помноженные на ваш уровень. Что, убили священника польстившись на его шляпу? Ну... Ждите гостей из Ковена Клинка Тёмной Луны.Онлайновая составляющая со времен Demon’s Souls практически не изменилась и до сих пор не имеет аналогов. Каждый игрок волен нацарапать на камнях какую-нибудь надпись, чтобы помочь другим советом (или подтолкнуть их к гибели, есть и такие). Мы видим призрачные тени других героев, которые параллельно нам в этой же самой локации совершают подвиги. А еще мы можем фантомами проникать в чужие миры ради крови их хозяев или напротив, чтобы помочь им в битве с очередным отродием.

Dark Souls в онлайне дарит уникальные впечатления. Коридоры испещрены надписями, пятна крови указывают на места гибели других людей, мелькают блеклые тени, вторгаются фантомы - и сражения с человеком дарят намного более сильные эмоции, чем победа над боссом. Пусть даже тот был ростом с десятиэтажный дом.Напоследок немного про графические мелочи. Игра по-своему, по-особому красива. Есть тут и зачарованные леса, и проклятые болота, и древние мосты над бездонными пропастями, и пасторальные закаты меж грозовых туч. Главное, что всё это гармонично и вписывается в общую картину. Да, лица людей ужасны (если не сказать хуже), но кто на них будет смотреть под шлемами? Да ещё со спины? Так что придирка не считается.

Diagnosis

Это хватает и держит крепче любого наркотика, когда знаешь, что шанс остаться стоять на ногах в следующей схватке зависит только от твоего умения тактически мыслить, быстро и жёстко реагировать на угрозу. Когда вместо карамельных, ярко освещённых замков с зелёными лужайками, где валяются подсвеченные (не дай бог пропустишь!) сундуки - мрачные подземелья с обрывами в бездонные пропасти и безжалостные к твоей невнимательности ловушки. Когда выжив после яростной схватки с боссом начинаешь смотреть на все свои проблемы, как на плёвое дело, не стоящее дырявой портянки.Pro:

  • Большой, бесшовный мир-лабиринт
  • Огромные, впечатляющие боссы
  • Проработанная боевая система
  • Гибкая и глубокая ролевая система
  • По-прежнему уникальная онлайновая составляющая
  • По-прежнему садистский (по меркам других ролевых игр) уровень сложности
  • Ковены, Человечность и другие нововведения выгодно отличают игру от оригинального Demon’s Souls

Contra:

  • Нестабильная частота кадров при достаточно скромной графике

Отмена
  • < p>Игра-шедевр! :)

  • < p>О, май гад!!!

    Сколько же человек играл, если пишет, что "коридоры испещрены надписями, пятна крови указывают на места гибели других людей, мелькают блеклые тени"???

    Pro:

    Ролевая система, скопированная из Demons Souls.

    Боевая система , скопированная из Demons Souls.

    Звуковые эффекты, скопированные из Demons Souls.

    Contra:

    Большой, бесшовный мир-лабиринт и как следствие необходимость пробегать одни и те же места по несколько раз.

    Повторяющиеся, "обычные" боссы.

    Тотальный copy-past противников по уровням и локациям.

    Замедленная боевая система.

    Нестабильная онлайновая составляющая.

    Невозможность играть с нужным тебе человеком без заморочек.

    Вырезанный on-line рейтинг игроков.

    Больной уровень сложности, который уничтожается "законными трюками".

    Ковенанты и другие нововведения - не работают так, как задумывали создатели.

    Подсказки практически бесполезны, т.к. оценки им почти не ставят.

    "Уникальное" оружие - просто не интересное.

    Фарминг душ, фарминг камней, фарминг "человечностей".

    Баги и глитчи.

    Игра, хорошая, конечно, но уровень недоработок просто запредельный.

  • < p>

    Не осилил? 8))

  • < p>

    Чтобы написать этот список - нужно минимально пройти игру. Не находишь?!

    А вообще-то, платина в Dark Souls как бы намекает, что ты ошибаешься...

    PS. Даже с патчем 1.05, который закрыл много багов, остались очень серьезные глитчи.

  • < p>Хуже Скайрима

  • < p>PRAAAAAAAAAISE THE SUUUUUUUUUUUUN!!!!!!!!!

  • p
     2012-02-17 12:19:40 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>
    Человечность и другие нововведения выгодно отличают игру от оригинального Demon’s Souls

    Зато Тенденции нету. То есть вместо тенденции появилась человечность.

    Умерев, вы не становитесь призраком как в Demon’s Souls (с урезанным здоровьем и бесшумной поступью),

    Игра стала проще от этого.

    Раньше половина жизни - это реально трудно. (Теперь есть конечно проклятие, но с колечком оно не страшно.) То есть можно всегда бегать зомби и не вкачивать человечность, и мало того что минусов практически нет, так и очки человечности растут - и дроп от этого лучше.

  • < p>Oh god, еще один восторженный.

    Contra:

    Тотальный дисбаланс. Куча способов сломать игру. Легальных.

    Braindead монстры. АИ просто не завезли.

    Вечный бекктрекинг.

    Простейшая боевка.

    Хитбоксы, проходящие сквозь стены.

    Неригистриуемый input.

    Лаги. Создаетли не могут в сетевой код.

    Фреймрейт падающий до 10 фпс и ниже.

    Pro:

    Дизайн приятный, да. Только он не спасает, графон сильно уродливый.

    Вердикт: "Пффф, тоже мне хордкор".

  • < p>

    Игра-то хорошая, но вот баланс и нормальный сетевой режим не завезли.

    Это очень сильно портит впечатление от игры.

    А восторженные статьи пишут те, кто пропустил или не осилил Demons Souls.

    Для их сейчас Dark Souls откровение.

  • < p>

    Да я не говорю, что плохая. Нормальная, местами даже хорошая, но недостатков и косяков просто вагон.

  • < p>

    А где реальный хардкор?

  • < p>
    А вообще-то, платина в Dark Souls как бы намекает, что ты ошибаешься...

    Что за "платина"?

  • p
     2012-02-17 14:39:14 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    Что за "платина"?

    1000/1000

  • < p>

    А... Ну тогда эта платина и средний бал 9/10 смотрят на этот тред с недоумением 8)

  • < p>Как не странно присоединюсь.

    Несмотря на ... ну неровное отношение к консолям, взял себе на пару недель PS3 - специально посмотреть на этот проект.

    Впечатление в сумме печальное.

    Диагноз банален: Шикарные идеи, намертво убитые реализацией.

  • < p>

    А что мешает взять на недельку Demon Souls?

    Сильно лучше игра, скажем прямо.

  • < p>Кстати, в игре очень круто проработан мир и СЮЖЕТ. Куда лучше, чем в Скайриме. Если не верите, то смотрите сами.

  • < p>

    Сюжет может и есть, но запрятан так глубоко и надежно, что мало кто его видел полностью и проникся.

    И он просто не цепляет, он пресный.

    Я сочувствовал только Sieglinde of Catarina.

    Остальных просто хотелось банально порешить...

    Зато в Demons Souls могу вспомнить, как меня поразил финал истории Ostrava...

  • < p>

    А как же Fair Lady? Если ей не сочувствовал, то ты сволочь :) и вообще чтобы понять сюжет там прежде всего надо читать описания предметов. Пройди по ссылке, что я дал в предыдущем комменте.

  • < p>

    Что-то Fair Lady не тянет на героя, которому хотелось бы сочувствовать. И к тому же без кольца старой ведьмы диалог не получается...

    Вообще не зацепило...

    PS. В гробу я видал такую подачу сюжета, если честно. Они могли бы ещё на японском сделать весь текст в игре, всё равно без бутылки не разобраться.

  • < p>

    Ну так сразу бы и сказал: ты - казуал, тебе бы сюжет на блюдечке, готовый и кем-то уже переваренный :)

    А мы, хардкорщики-олдскульщики, мы не такие.

  • < p>Пожалуй, наивно подожду максимально более полного фикса игры...

  • < p>

    Вообще-то пройти сингл можно на любой версии. Без патчей даже местами сильно проще играть.

    И вообще есть вероятность, что патча не будет.

  • < p>Вот хз надо ли играть или нет... Я от Demon's Souls выпал на несколько месяцев из реальности, пока волевым решением не продал игру. Жена не разрешает купить снова такую игру.)

  • < p>

    Кстати, не бойся, не затянет так сильно. Она просто становится скучной через определенное время.

    Покупать может и не стоит, просто взять на недельки две погонять. Больше там делать нечего.

  • < p>Приятный обзор. Единственная игра, сюжет которой вызвал во мне... почти реальное сочувствие и сопереживание персонажам. Вся игра пронизана печалью и грустью, ко мне полное осознание этого пришло когда я вошел в Килн. Пепел, тишина и бескрайне одинокий, старый и безумно уставший Гвин, ожидающий тебя не столько для схватки, сколько для освобождения своей души и покоя. Катсцена в битве с Гвином не нужна, все сказано саундтреком, настолько он хорош. Гвиндолин, пытающийся из последних сил... не буду спойлерить. Присцилла. Слепая и смертельно больная Квилан. Обезумевшие Оскар, Винс и Нико. Сиф, великий волк. Помните ли вы выражение его глаз, когда он начинает хромать? Солэйр. Эх, Солэйр...

    Спасибо, From software. Praise the sun.

  • < p>

    Сюжет в Demons Souls понравился, а в Dark Souls даже не возникло желания в него вникать.

  • < p>

    хейтеры. "рожденный ненавидеть"

    игра уникальна и шедевральна,

    редчайший геймплей в наши дни, созданный не для общего усредненного стада с обязательными корректировками маркетологов.

    да и ктому же рас игра Такое дерьмо чтож ты её задраконил то до состояния "невыносимо"?

    может проблема была не в качестве игры а в целях которые ты хотел достичь?

    из всей твоей "техничной" контры нет ни одного адекватного пункта. все вместе как то скупо и математически связано с тем что помешало тебе сразу выбить максимум.

    а именно Играть, ты видимо и не играл.

  • < p>

    Феерическое выступление, рожденное плохо перевареной информацией.

    Никто. Не спорил. Что игра. Уникальна. И что шедевральна, тоже.

    Претензии к тому как этот проект исполнен и к очевидным его техническим провалам.

  • < p>

    Уточню, если ты не против.

    Dark Souls не уникальна, просто потому, что уже была Demons Souls.

    Dark Souls - это другие декорации на базе идей Demons Souls + кастрированый он-лайн + новые "результативные" глитчи.

    Очень хорошие идеи, но очень глючная реализация.

  • < p>

    Уникальна... как и любая другая вещь :). И вторична ровно на столько же. Как и любая другая вещь.

  • < p>

    Им что-то объяснять просто бесполезно. Коммунити ДС по элитизму уступает разве что Сайлент Хилл фанбоям, те тоже бросаются на любого, кто недостаточно почтительно высказался об их Иконе.

  • < p>

    ДС - это Demon's Souls или Dark Souls??? ))

  • < p>

    Боже меня упаси вообще кому-то чего-то доказывать. Просто спостил своё скромное.

  • < p>

    А ты вообще играл или так зашел на огонек?

    Ты можешь хоть на один мой пункт Contra ответить, что этого нет в игре?

    Если бы хоть удосужился прочитать списочек, то понял, что это проблемы или дизайна уровней , или просто технические недоработки.

    Всего этого может быть и не видно, если ты просто прошел игру ОДИН раз. Получил удовольствие и поставил на полочку.

    На втором прохождении игра просто становится скучной, а если собирать всё на платину....

    "помешало тебе сразу выбить максимум" - а ты серьезно знаешь путь собрать платину за одно прохождение?!

    Ага, вроде как можно редактировать сэйвы на Х360... Или использовать глитч с "Bottomless Box"...

    Если же играть "спокойно и правильно", то нужно 2,5 прохождения для Платины.

    Без он-лайна играть становится просто не интересно. И тут выясняется, что он-лайн в ... одном хорошем месте...

  • M
     2012-02-18 10:48:48 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    поздравляю! вы с

    ответ Pegy на комментарий

    хейтеры.

    Не удивлюсь, если тут просто играет роль банальный фактор эксклюзивности Demon's Souls :). Даже не знаю, кто в трезвом уме станет превозносить сюжет в этой игре. Сама игра отличная - выбил платину в своё время. Во многом можно находить плюсы: в боёвке, атмосфере, стиле, онлайне. Но сюжет? Нет его там. Просто нет. Есть просто обрывочные данные от неписей, которые складываются в картину мира и вкратце описывают его историю. Есть моменты удачные и трогательные, как Астрея и Гарл Винланд, например. Но больше и вспомнить нечего.

    В Dark Souls пока не играл, но по всему увиденному и услышанному от знакомых и друзей на форумах складывается впечатление, что это тот же Demon's Souls, только лучше. И если их сравнивать, то уж не по такому критерию, как сюжет. Ибо ясно со времен Demon's Souls, что сюжету в игре разработчиками уделена очень незначительная роль.

  • M
     2012-02-18 10:58:07 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Без он-лайна играть становится просто не интересно.

    Эти песни слышим со времен Demon's Souls. Там тоже народу было "не интересно". Лично я прошел с удовольствием 5 раз оффлайн, хотя интернет у меня подключен и прекрасно работает. И я не один такой, если что.

  • < p>

    Простые факты.

    Demons Souls - Платина, 600 часов игры, 400 часов он-лайн.

    Dark Souls - Платина, 200 часов игры. Часы в он-лайн узнать невозможно.

    Я просто не знаю как объяснить, но понимаешь, на втором прохождение Dark Souls становится просто СКУЧНО.

    В Demons Souls такого не было. Может потому, что были тенденции.

    На втором прохождение Dark Souls возникают такие проблемы - фарминг всего и вся, вылезает дисбаланс боссов, оружия, экипировки и т.д.

    Конечно, можно побегать по сюжетным линиям игры, но и оно приедается...

    И у тебя уж точно не возникнет желания проходить игру больше чем 2-3 раза, если, конечно, не прокачиваться до максимального уровня...

  • M
     2012-02-18 12:09:42 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    На втором прохождение Dark Souls возникают такие проблемы - фарминг всего и вся, вылезает дисбаланс боссов, оружия, экипировки и т.д.

    Я вот не пойму. Если это всё там есть, то почему ты не видишь этого в первый раз? Какие-то загадочные проблемы, для которых нужно исключительно второе прохождение? :) При этом ты же говоришь, что проблемы серьёзные. Как ты не видишь серьёзные проблемы в первом прохождении?

    Я просто не знаю как объяснить, но понимаешь, на втором прохождение Dark Souls становится просто СКУЧНО.

    Да пока я не сыграю, я этого и не увижу. Я просто проводил параллель с Demon's Souls, и там тоже некоторые жаловались на скуку. Мне скучно не было. Отсюда вывод: скука вызывается сугубо индивидуальными факторами. Тебе стало скучно. Другим, может, не станет.

  • < p>
    Нестабильная частота кадров при достаточно скромной графике

    Это завсит от консоли (Xbox, PS)?

  • p
     2012-02-18 12:34:36 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    да - на боксе хуже

    но и на ps3 есть места не комфортные

    что и не удивительно, опыт работы с зы3 при создании первой части уже был.

  • < p>

    Я вот не пойму. Если это всё там есть, то почему ты не видишь этого в первый раз? Какие-то загадочные проблемы, для которых нужно исключительно второе прохождение?

    Потому что на первом прохождении ты проходишь игру, смотришь оружие, магию. Всё в новинку и интересно.

    А на втором прохождении ты прокачиваешь любимое оружие и броню на максимум.

    И тут все огрехи, на которые ты не обращал внимания, показывают себя во всей красе.

    Как ты считаешь, 5-7 ОДИНАКОВЫХ противника подряд - это нормально? А то, что одного и того же босса, ты должен убить 3 раза за одну игру?

    На NG+ у боссов тупо увеличена полоска здоровья в 1,5-2 раза. И 4 короля начинают напрягать, если ты играешь один.

    Ну и конечно, особенно приятно встретить практически в начале игры фантомов, которые уже раз прошли игру.

    Можно играть и offline, но это же не выход.

  • M
     2012-02-18 13:11:55 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Как ты считаешь, 5-7 ОДИНАКОВЫХ противника подряд - это нормально?

    А в Demon's Souls было безумное разнообразие врагов? Там тебя однообразие не напрягало, значит?

    Ну и конечно, особенно приятно встретить практически в начале игры фантомов, которые уже раз прошли игру.

    Можно играть и offline, но это же не выход.

    Опять онлайн... Да, ты правильно сказал: "Можно играть и offline". И это действительно выход, если тебя напрягают фантомы.

    А то, что одного и того же босса, ты должен убить 3 раза за одну игру?

    Как бы не впервой. В DMC4 играли :). Не понимаю, чем это так напрягает.

    На NG+ у боссов тупо увеличена полоска здоровья в 1,5-2 раза.

    Так сейчас в индустрии это основной метод :). Опять-таки, а в Demon's Souls с этим как было? Там сложность NG+ разве чем-то другим создавалась?

  • < p>

    В Demon's Souls враги были уникальными для каждого мира. Здесь уникальности нет.

    Не буду спойлерить, но если ты будешь играть, то я думаю тебе понравится 6 одинаковых не самых слабых врагов в одну линейку на открытой местности в Demon Ruins.

    В DMC4 не играл, но в Demon's Souls боссы были разными и это очень нравилось.

    Кстати, если ты будешь играть с патчем 1.05, то ты очень многих вещей и не увидишь. Их как-то исправили. Через 2-3 месяца после релиза.

    Но игра не должна выходить с таким количеством багов.

    Бета-тест на игроках не может нравится нормальным людям.

    Так сейчас в индустрии это основной метод :). Опять-таки, а в Demon's Souls с этим как было? Там сложность NG+ разве чем-то другим создавалась?

    Возможно и так. Но я говорю про конкретный случай в Dark Souls на NG+. Босс - 4 короля. Их просто 4 штуки.

    И если ты почему-то не успеваешь вынести каждого по отдельности, то становится просто...

    Просто потому что их много, а ты один. Если играть вдвоем, то нормально. Но если ты offline, то что делать?

    Опять же, это можно решить прокачкой уровня, но поднимать уровень выше 120 как-то не тянет... Фарминг опять же...

  • M
     2012-02-18 13:59:27 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Кстати, если ты будешь играть с патчем 1.05, то ты очень многих вещей и не увидишь. Их как-то исправили. Через 2-3 месяца после релиза.

    Но игра не должна выходить с таким количеством багов.

    Бета-тест на игроках не может нравится нормальным людям.

    Но ведь исправили же. Явление неприятное само по себе, но сейчас распространенное, к сожалению.

    В Demon's Souls враги были уникальными для каждого мира. Здесь уникальности нет.

    В DMC4 не играл, но в Demon's Souls боссы были разными и это очень нравилось.

    Навскидку в общей сумме в Dark Souls нет количества видов врагов и боссов, какое есть в Demon's Souls? Вики выдала мне список боссов и минибоссов раза в два-три превышающий Demon's Souls. Врут, али как? Или они все одинаковые? :) Подозреваю, что и с однообразием рядовых врагов ты сгущаешь краски. А в DMC4 многие боссы повторялись в игре дважды. Почти все, по-моему. Давно было, точно не помню.

  • < p>

    Если ты посмотришь арт-бук Dark Souls, то можно найти врагов, которых забыли добавить или вырезали из игры...

    Боссов формально много, оружия много, экипировки много, всего много... Почти рай.

    Всего много, но... всё это не тестировали нормально.

    Особенно прикольно выглядит какой-нибудь "упырь с зелёными волосами" в женской одежде)) цирк, блин...

    Кстати, исправили не всё...

    Просто обидно видеть, что отличные идеи не получили достойной реализации...

    И неизвестно, будет ли продолжение, учитывая средние продажи.

  • M
     2012-02-18 14:21:49 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Если ты посмотришь арт-бук Dark Souls, то можно найти врагов, которых забыли добавить или вырезали из игры...

    Но это не уменьшает количества существующих.

    Всего много, но... всё это не тестировали нормально.

    А в чем конкретно проблемы?

    Особенно прикольно выглядит какой-нибудь "упырь с зелёными волосами" в женской одежде)) цирк, блин...

    Элементы безумного японского дизайна :). И хорошо, что они есть. Миядзаки отдельно писал про дизайн монстров, что этому уделялось большое внимание.

  • < p>
    А в чем конкретно проблемы?

    Много не значит хорошо. "Лучше меньше, да лучше"

    Большое количество контента порождает большое количество вариантов использования, которые нужно больше тестировать.

    Тестирование отвратительное, если оно вообще было.

    Элементы безумного японского дизайна

    Это про другое. Женскую экипировку можно надеть на мужика и наоборот.

    Миядзаки отдельно писал про дизайн монстров, что этому уделялось большое внимание.

    Ага, на тёмном тормозящем уровне очень приятно разглядывать дизайн врагов...

    А ещё лучше абсолютно темный уровень с обрывами. А фонарик можно найти где-то там... впереди.

    После патча 1.05 этот фонарик можно выбить из некромантов на предыдущем уровне. Спасибо.

  • M
     2012-02-18 14:59:33 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    Много не значит хорошо. "Лучше меньше, да лучше"

    Большое количество контента порождает большое количество вариантов использования, которые нужно больше тестировать.

    Тестирование отвратительное, если оно вообще было.

    Ты не ответил, в чем конкретно проблема.

    Это про другое. Женскую экипировку можно надеть на мужика и наоборот.

    Не надевай. Заставляют, что ли? :)

  • < p>

    перекос в лайтинг-оружие, есть понятие poise, которое нивелирует ценность легких доспехов, т.к. можно в самых тяжелых доспехах кувыркаться как белочка.

    бэкстабы можно проводить и сбоку и т.д.

    И вообще, "не нравится, не играй. Заставляют, что ли?"

    Что я теперь благополучно и делаю.))

  • M
     2012-02-18 16:02:20 (обновлено 2022-04-04 16:41:02)
    0
    < p>
    да - на боксе хуже

    но и на ps3 есть места не комфортные

    что и не удивительно, опыт работы с зы3 при создании первой части уже был.

    Неужели? Строго говоря, после прочтения сравнительного анализа на DF складывается несколько другое впечатление :).

    Interestingly, destroying multiple crates or urns - a physics-based task which should favour the PS3's more powerful CPU - incurs frame-rate drops down to 25FPS, while, the 360 version typically gets away unscathed. During the boss fight demonstrated in the video below, however, destruction physics on the asylum columns have a dramatic impact on both consoles, with the PS3 version even nose-diving down to 10FPS for a spell. On the flip-side, Microsoft's console appears to have its own specific issue with the volumetric fogused in the doorway barriers, which is unusual given that this should be handled by its more proficient GPU.

    ...

    Dark Souls' liability to drop frames in this fashion is made evident much earlier on, with the combination of multiple assailing enemies and a fire-breathing wyvern in one sequence consistently causing drops to under 10FPS on both consoles. Also considerable is the way each version takes a jarring hit during actions involving particle effects, such as lighting bonfires, exploding fire bombs, and bleeding out from a series of arrow strikes, with the PS3 shedding a few more frames in like-for-like cases.

    Если вкратце, то паритет. Или одинаково неидеально, если хотите :). Так что не очень-то опыт первой части помог.

    И вообще, "не нравится, не играй. Заставляют, что ли?"

    Что я теперь благополучно и делаю.))

    Раз не нравится, то это логичное решение :).

  • < p>Игры разума, чувствую себя жалким и скупым на аргумееты.

  • < p>отличный обзор прекрасной игры

    их, таких, всего две, и если и есть у этих игр косяки, при первом прохождении их просто как то не замечаешь, наслаждаешься маленькими победами от костра к костру, над боссами, минибоссами, тем что нашел наконечно то верный путь или вообще просто напросто разобрался КАК....

    при втором все конечно вылазит наружу, но мне уж точно они общую картину не испортили, ШИКАРНО!!! игра 2011года для меня однозначная(может еще Скурим поспорил бы с DS , но конкретно в 2011 в него играть было почти невозможно)

    Очень хотеть побольше таких "темных" RPG

  • < p>недовольным дарк соулсом, хочется напомнить о синдроме "зеленой травы". да, демонс соулс, была игрой откровением, а потому, прошедших дс, дарк соулс уже так не цепляет. Те кто хотел продолжения игры в новых декорациях, получили то, что хотели и играют с удовольствием.

    пысы

    заявлять, что "узаконенные" баги и пр. не задокументированные возможности, портят игру, это просто нонсенс. кто вас заставляет ими пользоваться?

  • < p>

    Кхм, кто пользоваться вынуждает, говорите? Серьезно? Если не пользуется один игрок, то другому ничего не мешает это применять. Прекрасно помню, как подкопил немножко хуманити и пытался пройти по Андед Пэришу, ага. На мне какая-то рванина, базовый щит и дрейк сворд, а ко мне лезет псих с шипастым хлыстом и кольцом ниндзи. Конечно-конечно, он абсолютно честно добежал до Анор Лондо на примерно 5 левеле, да-да. Только отошел от бонфаера, "dark spirit SomeStupidDouchebag66x68xX has been invaded". На этот раз с лайтнинг катаной наперевес. И тоже с DWGR. И так пока тупо не кончились хуманити. Можно, конечно, свято верить в кристальную честность даркврасиков, но давайте народ смешить не будем. Лагстабы отовсюду, "саммонинг фэйлд", "инвэйжн фэйлд" это все понятно. Но твинки - самая реальная проблема игры, на мой взгляд. Игра и так не прощает ошибок, особенно новичкам. А потом эти шакальи инвейдеры всех мастей удивляются, чего это их бьют во время поклона, юзают ТВоП и ВоТГ, где же фэйрплей, лол.

    П.С. Я считаю игру прекрасной и для меня это однозначно готи2011, вне конкуренции.

  • < p>

    можно подумать твинки к тебе ежесекундно лезут, или все дело в чсв, как же так вот он читит, а мне что нельзя? смешного, в такой реакции, действительно мало. Незнаю, я за пять лет в вов, привык к неадекватам, и играю в свою игру, на балбесов пофиг.

  • < p>

    Твинки к лоу-левел игрокам в Пэрише/Бурге лезут постоянно, это общеизвестный факт, ибо как юзать глитч с коробкой знают все. Любое крупное обсуждение по игре почитай, имя глитчерам - Легион. По этой причине даже анти-твинки со своим кодексом и дресскодом появились. Посему пассаж про чсв мне непонятен, троллировать изволите? Ну право, сударь, бросайте это дело.

  • < p>

    да нет, не тролю, эмоционирую =)) просто не вижу, для себя, причин, заострять внимание на том, что обсуждаем. Кому то хочется фигней маеца, а не играть, ну и фиг с ними.

  • < p>И дарк и демон у меня коллекционки. И это радует.. Мысли перед тем как включить диск в консоль: а может не надо?.., ведь эмоции будут..разные.. а это очень мало кому из игр последних лет удается. Вобщем Я не говорю что шедевр, косяки есть, но шикарно.

  • < p>После душ демонов довольно вторично. Увеличивать сложность путем увеличения количества боссов на арене - имхо, моветон. Хорошая игра, но.. это не превосходнейшие Demons Souls.

  • M
     2012-02-23 12:05:03 (обновлено 2022-04-04 16:41:03)
    0
    < p>
    После душ демонов довольно вторично.

    А Души были вторичными после King's Field :). Сдаётся мне, что, выйди игра эксом PS3, стонов о вторичности заметно поубавилось бы. Зато был бы чистый восторг "продолжением традиций", "идейной последовательностью", "сохраненной механикой", "верностью принципам серии" и т.д. Но игра вышла мульти, и сразу пропала её уникальная шедевральность :).

  • < p>

    Нет никаких стонов, есть конкретные баги игры, которые мешают получить удовольствие от игры.

    Также в наличии претензии к слабой рецензии...

    И... это... ты уже играл?

  • < p>
    А Души были вторичными после King's Field :)

    А в чем не напомнишь? Уж будь добр, просвети несведующих..

    Сдаётся мне, что, выйди игра эксом PS3, стонов о вторичности заметно поубавилось бы.

    Что-то я не припомню в своем посте упоминание об эксклюзивности. Если сабж несколько меркнет на фоне душ демонов, то это не значит что он сделан тяп-ляп для срубания бабла с изначально обделенных более качественной и уникальной игрой.

  • s
     2012-08-21 21:49:20 (обновлено 2022-02-11 22:25:37)
    0
    < p>

    Приехали... ты бы еще с Марио сравнил... Скайрим это аля фалаут, а сабж это аля Lost Planet.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.