Shank 2 - возвращение отчаянного

Шэнк не утратил кровожадный настрой. Он шинкует врагов заточками, словно овощи на разделочной доске, вгрызается в их тела бензопилой и битой посылает за горизонт. Подброшенные в воздух противники успевают умереть несколько раз под градом пуль, прежде чем их разорванные тела коснутся земли. Герой взмывает в воздух, коршуном обрушивается на сбитых с ног бандитос и размазывает их тонким слоем. Словно готовит мясной паштет.

Проект Shank, вышедший летом 2010 года, запомнился стилистикой и атмосферой. Игра позволяла почувствовать себя в шкуре того самого «Отчаянного», готового размазать (распилить, порубить, расстрелять) всех и вся на своем пути. И вот бесстрашный герой с острым именем и парой заточек вновь готов убивать!
Утолив жажду мести, Шэнк возвращается домой. Однако неприятности не спешат оставлять его в покое. Автобус остановили солдаты и принялись издеваться над добропорядочными пассажирами. Дошла очередь и до Шэнка. Естественно, он тут же ответил грубостью на наглость.Классические повествования про отмщение и поруганную честь уже не столь популярны. Ныне в моде свержение диктаторов. Вот и на пути Шэнка встал очередной безумный генерал, вынашивающий дьявольские и немного наполеоновские планы. Конечно, дело не обошлось без личных мотивов. Наш парень не из тех, кто готов броситься под пули только ради Идеи, Свободы или Демократии.

История по-прежнему подаётся в виде стильных мультипликационных роликов. Карикатурные злодеи посылают в адрес героя проклятия. Он в свою очередь вырывает акулам челюсти и красуется перед камерой, озаряемый всполохами пламени. Расстановка сил ясна – начинается мясорубка!Шэнк не утратил кровожадный настрой. Он шинкует врагов заточками, словно овощи на разделочной доске, вгрызается в их тела бензопилой и битой посылает за горизонт. Подброшенные в воздух противники успевают умереть несколько раз под градом пуль, прежде чем их разорванные тела коснутся земли. Герой взмывает в воздух, коршуном обрушивается на сбитых с ног бандитос и размазывает их тонким слоем. Словно готовит мясной паштет.   Да, на первый взгляд сложно найти отличия от оригинала. Перед нами всё-тот же Shank, устраивающий из каждого боя шоу с обильным кровопусканием. Но стоит броситься в толпу разъярённых солдафонов или разукрашенных аборигенов таинственного острова, и доработки сразу дают о себе знать.Перво-наперво стоит отметить управление. За удары и использование предметов теперь отвечают разные кнопки. Выпить залпом бутылку текилы и поправить таким образом пошатнувшееся здоровье получается без проблем даже в пылу ожесточенной схватки.  Мелочь, зато сколько нервов экономит!Заметно подтянулась анимация движений. Дистанция ударов легко просчитывается. В процессе спасительных перекатов Шэнк становится ненадолго неуязвимым и подсвечивается белым цветом. Так что больше никаких раздражающих моментов, связанных с получением неконтролируемых повреждений. Все очевидно.

Кроме прочего разработчики ввели контратаки. У некоторых врагов перед ударом над головой возникает восклицательный знак, и если вовремя нажать соответствующую кнопку, то Шэнк ловко извернется и вобьет нападающего в землю его же битой. Или растопчет юркого ниндзя ногой. Или прострелит голову противнику.Доработки дали потрясающий эффект. Теперь все зависит только от умения вовремя использовать и комбинировать доступные приёмы. Контроль над происходящим приближается к абсолютному. Путь к успеху – мастерство и только мастерство. И это при заметно увеличившейся скорости противостояний! К слову, затянутые стычки тоже остались в прошлом. Герой редко надолго задерживается на одной площадке, что позитивно сказывается на общей динамике приключения. Иногда на помощь Шэнку приходит окружение. Можно сбросить на головы супостатам контейнер, столкнуть их в яму с циркулярными пилами или поджарить. Главное самому не угодить в ловушку.С целью привнести разнообразие в классическую формулу из прыжков, резни и использования стационарных турелей, авторы ограничили арсенал героя. В карманах помимо фирменных заточек нашлось место только для трёх видов оружия: холодного (мачете, бензопила), стрелкового (пистолеты, дробовик) и тактического (гранаты, мины). Также Шэнк не гнушается использовать вещи, которое остаются на поле боя от поверженных недругов. Он с лёгкостью обращается с тесками, палками, лопатами и гарпунами. На худой конец можно избить здоровяка обычной рыбиной. Тоже весьма действенно.  Боссов избавили от принципа «разгадай загадку и убей с трёх ударов». В Shank 2 они предстают классическими и при этом в меру толстыми увальнями с устрашающими возможностями и очевидными уязвимостями. Дуэли вынуждают Шэнка изворачиваться самым непостижимым образом, вырываться из тисков и пытаться найти третье измерение в двухмерном пространстве.

Аналогично оригиналу Shank 2 проходится за два-три часа на нормальном уровне сложности. Вместо кооперавтиной кампании присутствует режим «Выживание». Два героя на одной из трёх арен отбиваются от неприятелей и по ходу дела защищают ящики с оружием от нападок со стороны подрывателей. В перерывах между волнами можно заглянуть в магазин и приобрести что-нибудь полезное.Выполнение определенных условий открывает доступ к новым персонажам. Причём каждый со своим набором плюсов и минусов. К примеру, классический Шэнк наносит двукратный урон заточками. Другой герой получает значительный бонус при стрельбе из огнестрельных пушек, но в ближнем бою слабоват. Отличный стимул опробовать разные сочетания бойцов, чтобы разобраться с нарастающей угрозой.

Diagnosis

Разработчики не стали изобретать нечто принципиально новое, зато улучшили и исправили всё, что только можно было улучшить и исправить. Боевая система избавилась от всех раздражающих факторов, боссы больше не выглядят пришельцами из другого жанра. Режим «Выживание» и непростые условия для открытия всех персонажей не позволяют проекту быстро выдохнуться. Всем, кто соскучился по задорным гитарным рифам, ярким краскам и отчаянным героям, играть обязательно.

Pro:

  • Кромсать и расстреливать врагов по-прежнему весело
  • Значительно доработанная боевая система
  • Ряд крайне полезных улучшений (управление, анимация)
  • Неподражаемый визуальный стиль и разнообразный дизайн локаций
  • В меру толстые боссы выполнены в духе классического аркадного боевика
  • Занятный кооперативный режим «Выживание»

Contra:

  • Всё-таки не хватает кооперативной кампании на прохождение

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!