Kingdoms of Amalur: Reckoning - кладовая приключений

Эта ролевая игра хорошо подойдет тем, кто не любит много читать и слушать. Она под завязку забита действием - сражениями, миссиями, подземельями, храмами, городами и их несчастными жителями. Однако авторы не озаботились тем, чтобы скрепить все это интригующей историей и запоминающимися персонажами. Напротив, сюжет и герои тут настолько схематичны, что едва улавливаешь разницу между румяным гномом и доской объявлений.

Важной составляющей ролевой игры является скука и рутина исследования мира. Ты заглядываешь в каждый мусорный бак (вдруг добрый человек выбросил магический амулет), стучишься в открытые двери (чтобы протиснуться между хозяевами и приступить к обыску), пристаешь с расспросами ко всем встречным (предлагая потенциальному работодателю перечень доступных услуг: воровство, вымогательство, убийство, проникновение со взломом). В грозно развевающемся плаще  бросаешься на любой крик о помощи, обшариваешь карманы поверженных преступников,  на всякий случай забрасываешь найденное барахло в рюкзак и отпиливаешь голову главарю, вдруг пригодится. Ох уж эти милые ролевые хлопоты... Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане не повезло. Ее создавали люди, которым хочется действовать, а не впустую стирать башмаки на пыльных дорогах.За ролевой игрой Kingdoms of Amalur стоят громкие имена. Роберт Сальваторе - профессиональный писатель (книги по вселенной Dungeons & Dragons), Кен Ролстон - опытный гейм-дизайнер (создатель Morrowind и Oblivion), Тодд МакФарлэйн - художник комиксов (автор Spawn). И на мелочи они не разменивались. Игровой мир получился огромным, красивым и заполненным приключениями, как кладовая - вещами у нерадивого хозяина. Едва приоткрываешь дверцу, и на тебя грудой валятся все вселенские проблемы.


Трейлер с демонстрацией боевой системы

В радиусе километра обнаруживаются несколько деревень, с десяток подземелий и тьма миссий, которые просто обожают выстраиваться в цепочки, гоняя на все готового ради злата героя по злачным местам. Хватаешься за что-то одно, по пути записываешь в дневник еще несколько просьб о помощи, заглядываешь в приглянувшееся подземелье, и хрупкая модель мира выпадает из рук, разбиваясь на сотни осколков. Поди тут теперь разбери, что происходит, по лавине упоминаемых имен, фактов, подробностей.Авторы перенасытили мир событиями. Расстояния небольшие, а вариантов, чем себя занять, тьма. Жители деревенек через одного вываливают на тебя свои проблемы, просят куда-то сбегать, кого-то спасти, принести, убить, уговорить, украсть или собрать. О, последнее они особенно любят. То части посоха по всей стране добываешь, то останки несчастного путника звери растащили по всем уголкам волшебного леса. По пути подворачиваются подземелья, как правило большие, полные врагов и красивых сундучков с сокровищами.

Сундуки тут везде. Куда бы ни сунулся, каждый шаг в сторону от дороги в неприметный закуток вознаграждается. Игрока балуют, как больное и нежное дитя, награждают за любое действие, подсовывают подарки, щедро насыпают в кошель деньги. Со временем перестаешь ценить все эти артефакты, магические посохи, комплекты брони и только капризно надуваешь губы, заглянув в очередную сокровищницу: почему так мало?!И пока глаза разбегаются от способов набить карман и наполнить шкалу опыта, нам пытаются рассказывать старую, как первое издание “Властелина колец”, историю. Поскольку мир тут создавался по заветам Толкиена с евангелием от Dungeons & Dragons, то все строго разграничено на Добро и Зло, на плохих и хороших. А нам выпадает роль Избранного, который единственный способен переломить ситуацию и хребет Властелина. А также раскрыть подробности о своем не слишком-то Темном Прошлом.Диалоги тут сконструированы таким образом, чтобы не перегружать информацией и не выпячивать характеры персонажей. Часто цели важной миссии укладываются в пару предложений, на карте загорается точка - вот и вся вводная.

Как уже упоминалось, Kingdoms of Amalur - это кладовая, забитая приключениями, созданная для тех людей, которым сам процесс подвигов важнее чтения книг и вникания в сюжетные перипетия. В эту ролевую игру легко входишь и после долгого перерыва, и уделяя ей по 15 минут в день. За это время вы обчистите пару подземелий, выполните миссию, свалите награбленное в сундук своего казенного дома и спокойно отправитесь спать.Зато все остальные составляющие игры реализованы если не безупречно, то очень близко к этому показателю. Ролевая система отличается продуманной глубиной и простотой в освоении. Для социальных нужд тут есть навыки воровства, взлома, алхимии, красноречия, кузнечества и пр. Каждый из них развивается отдельно, а по мере улучшения появляются новые возможности. В итоге опытный мастер способен решить многие задачи силой убеждения, сковать себе элитные доспехи и взломать замок легким шевелением бровей.Помимо социальных тут полно и боевых навыков, разбитых на три категории по архетипам воина, разбойника и мага. Но никто не запрещает создавать смешанных героев способных, допустим, жонглировать огромными тесаками и обрушивать на остолбеневших врагов метеориты. Есть только одно досадное ограничение. На консолях доступно только четыре слота для активных навыков (на PC - девять), чего катастрофически не хватает даже на одну профессию, не говоря о двух или всех трех. Приходится очень внимательно разбрасывать очки опыта и живьем резать желание развивать все и сразу. Берешь только самое действенное, компенсируя недостатки волшебными зельями.

Помимо привычных веток развития есть тут и оригинальное решение - карты Судьбы, дарующие множество преимуществ. Но получить самые действенные непросто. Например, чтобы заиметь карту Архимага (и длинный список бонусов) надо вложить в колдовство 109 очков, а для этого придется перевернуть каждый камушек мира, выполняя все подвернувшиеся задания. Но есть весьма привлекательные карты и для специалистов, так сказать, широкого профиля.Ну а призом за грамотное развитие героя становится боевых дел мастер, выполняющий акробатическое, с элементами пиротехники, шоу в толпе врагов.Один противник - это не конкурент. Это всего-лишь досадная помеха на пути. Но когда твари фэнтезийного рода собираются вместе, начинаются серьезные проблемы. Они обступают со всех сторон, атакуют вразнобой, носятся туда-сюда и колдуют разные пакости. Некоторые настолько подлые, что блокируют атаки, используют в качестве оружия вырванное дерево или плюются миньонами! Чтобы разобраться с такой бандой, надо как минимум носить звучное имя Данте или Кратоса. Впрочем, в Kingdoms of Amalur можно быть кем угодно.

Герой этого романа с вежливой улыбкой даст прикурить банде грабителей, чтобы в следующее мгновение разбросать их вопящие останки в стороны. Он стремителен - быстрыми перекатами уходит из-под ударов. Он полон сюрпризов - в мгновение ока переключается между выбранным оружием и заклинаниями. Он защищен - и щит его используется не только для обороны, но и для контратак. По мере развития ширится набор приемов и возможностей, сражения становятся быстрее и интереснее. Враги преследуют по всей арене, не дают отдышаться. Приходится быть в состоянии перманентного нападения, когда отступление - лишь повод обставить новую ловушку. Желательно очень быстро. Даже увалень-тролль не беспомощен на расстоянии. Метание булыжников по бледнолицым карликам всегда было излюбленной забавой этой расы.Еще одним увлечением становится подбор экипировки. Предметов тонны, а на кузнице всегда можно выковать себе нагрудник с таким длинным списком характеристик, который заставил бы разрыдаться от зависти и черствого Варвара из Diablo II. Многие особо качественные вещи можно получить, выполняя дополнительные миссии, поэтому на них следует обращать пристальное внимание. Тем более в потоке заданий “найди-убей-укради” нередко появляются легкие тренажеры и для головного мозга.Визуальный стиль игры схож с чем-то вроде Fable или World of Warcraft (то есть с выразительными формами и яркими красками), однако каждый уголок мира нарисован вручную, с любовью. Все необычайно красиво, а каждая страна имеет свой уникальный облик. Сразу видно, что пересек границу другого государства. Мы путешествуем по лесам, долинам, пустыням, джунглям, в которых располагаются крохотные деревеньки и возносящиеся к небесам города. Некоторые подземелья строили по общему шаблону, но касается это только элементов оформления, штамповки тут нет. Битвы с боссами обставлены с особой помпой. Когда заходишь в залу с высокими колоннами и витражами, сразу понимаешь: сейчас состоится Разговор.

Дополнительно в игре полно приятных мелочей, таких как интерфейс, карта, управление, поведение камеры во время боя. Последняя всегда старается удерживать на экране всех участников потасовки. Шалит, но редко. В любом случае ею позволено управлять. Ну а прохождение - даже поверхностное, без выполнения всех дополнительных миссий -  займет 20-30 часов. А если задаться целью излазить все злачные места и разрешить все проблемы, то придется потратить в два, а то и в три раза больше времени. Что весьма достойно, учитывая, что тут нет пустой беготни (позволяют телепортироваться между открытыми зонами), загрузки быстрые, а задания и сокровища подсвечиваются.

Diagnosis

Эта ролевая игра хорошо подойдет тем, кто не любит много читать и слушать. Она под завязку забита действием - сражениями, миссиями, подземельями, храмами, городами и их несчастными жителями. Однако авторы не озаботились тем, чтобы скрепить все это интригующей историей и запоминающимися персонажами. Напротив, сюжет и герои тут настолько схематичны, что едва улавливаешь разницу между румяным гномом и доской объявлений.

Но все остальное авторы сделали безупречно. Не забудьте выставить уровень сложности повыше, чтобы в полной мере проникнуться скоростными и динамичными сражениями, многогранностью ролевой системы и хитростями кузнечного мастерства. Мир получился огромный, красивый, как волшебная сказка, нарисованная акварельными красками, и под завязку наполненный приключениями. Порой даже слишком. Шагу нельзя ступить, чтобы не обнаружить какое-нибудь древнее сокровище или не совершить бессмертный подвиг.

Pro:

  • Продуманная и глубокая ролевая система
  • Динамичная и гибкая боевая механика
  • Красивейший арт-дизайн, создающий настроение доброй сказки
  • Огромное количество миссий и секретов
  • Тьма брони, оружия, зелий и пр.
  • Качественная реализация кузнечества, алхимии и прочих профессий
  • Много видов врагов в разными способностями
  • По-хорошему сложные боссы

Contra:

  • Мир и история лишены оригинальности
  • Схематичные персонажи
  • Перенасыщение событиями (миссиями, терминами, именами, подземельями) в начале игры, что сильно мешает разобраться в происходящем
  • Всего четыре слота для активных навыков (на Xbox 360 и PS3)
  • Отсутствие перевода на русский язык

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.