The Darkness II - свежая кровь

Превосходный боевик с великолепным сюжетом, азартными перестрелками, выверенным балансом суперспособностей и невменяемым уровнем насилия. Враги не дают перевести дыхание, Джеки в ответ поливает их огнем, забрасывает ящиками, разрывает на части и выедает сердца. Приключение изредка сбавляет темп, но только чтобы в следующее мгновение предложить ещё более серьёзные испытания.

The Darkness II имеет мало общего с первой частью. Сменились разработчики, визуальный стиль, игровая механика. И это совсем не плохо! Один из тех случаев, когда инъекция  “свежей крови” пошла во благо.
После драматических событий The Darkness минуло два года. Бывший киллер на побегушках Джеки Эстакадо сменил кожаный плащ и длинные волосы на чопорный костюм и модную причёску. Всё-таки глава мафиозного клана должен выглядеть подобающе. Примечательно же прошедшее время тем, что он смог запереть глубоко внутри себя Тьму - демоническую сущность с садистскими повадками и змеиным голосом - и жил обычной жизнью криминального авторитета. Кажется, что ему удалось победить это древнее родовое проклятие.

Демонстрация игрового процесса на Xbox 360

Очередной вечер не предвещал ничего дурного. Дорогой ресторан, две девицы у окошка, искристое шампанское (со стороны кавалера) и плохое воспитание (со стороны дам) намекают на счастливый финал дня в уютной спальне пентхауза. Внезапно в заведение врываются бандиты, расстреливают посетителей и пытаются убить Джеки. Оказавшись на грани между жизнью и смертью, герою остается только освободить своего внутреннего демона. А тот и рад стараться!Сюжет по-прежнему удивляет, шокирует, закручивает нервы морским узлом  и жонглирует эмоциями. Ещё бы, ведь за сценарий продолжения отвечал один из авторов комикса, также написавший историю первой части – Пол Дженнингс. В водовороте происшествий сталкиваются интересы новоиспечённого дона, его переживания по поводу несчастной любви, судьбы дорогих ему людей, потусторонние силы. Верный напарник Дарклинг стал полноценным персонажем, занимающим немаловажную роль в повествовании.

На глазах Джеки творятся страшные вещи, а злодеи без труда заставляют проникаться к себе ненавистью. Мало где встретишь настолько отборных выродков с необузданной жаждой власти. Остались и познавательные монологи героя во время загрузок. Он всегда готов поделиться своей богатой биографией. Например, рассказать о том, как убил первого человека.

А может никакой вовсе Тьмы не существует? Любимая Дженни жива и здорова, работает медсестрой в клинике для душевно больных, где в качестве пациента обитает Джеки Эстакадо, и вся эта кутерьма творится в голове свихнувшегося паренька?

Актеры словно проходили стажировку в дурдоме и в замочную скважину подглядывали за разборками реальных криминальных группировок. Так правдоподобно изобразить отпетых мафиози, истеричных исследователей и охваченных жаждой власти подлецов непросто, но им это удалось. И конечно же снова с нами леденящие, змеиные, пробирающие интонации Тьмы. Чтобы новички не чувствовали себя неуютно, разработчики не забыли про краткое содержание предыдущей серии.

Остальные аспекты игры были серьезно переработаны. В небытие канули приключенческие элементы, связанные с решением головоломок. Открытый мир и прогулки по безлюдным улочкам ночного Нью-Йорка уступили место линейной последовательности уровней. А поскольку Джеки в The Darkness II куда чаще приходится сражаться в открытом бою, процесс устранения неприятелей заметно улучшили.Тьма остаётся ключевым союзником. Одно щупальце работает по принципу захвата, подбирает предметы и швыряет их во врагов. Второе мощными ударами разрубает нападающих пополам, отсекает им конечности или ломает преграды. Это открывает широкие возможности для уничтожения живой силы противника и защиты себя любимого. Тем более на уровнях разбросано множество интерактивных предметов. Схватить металлическую палку и пригвоздить гада к стене, оторвать от автомобиля дверь и использовать её в качестве щита – нет ничего проще. Также в обидчиков можно запустить каким-нибудь тяжёлым предметом.Застигнутых врасплох мафиози хватаем левой демонической рукой, и тогда уж Тьма в полной мере демонстрирует свою плотоядную сущность. Несчастных бандитов разрывают пополам, пронзают насквозь тела, отрывают головы. Потрясающие своей жестокостью казни приводятся в исполнение прямо перед лицом Джеки, что позволяет в полной мере прочувствовать удовлетворение от акта животной мести.Превращение гангстеров в груды объедков имеет и практическое значение. Герою выдают опыт, который тратится на приобретение новых способностей. Причём чем эффектнее он расправляется с угрозой, тем больше очков получает - знакомый по Bulletstorm расклад. Даже надписи с наименованием казни и количеством очков возникают на экране (отключаемая опция).

Вместо последовательного открытия тёмных сил в The Darkness II авторы соорудили четыре ветки развития. Там расположились увеличение боезапаса, ускорение перезарядки оружия, паранормальные способности и их улучшения. Джеки выпускает рой ядовитых насекомых, усиливает пистолеты и автоматы Тьмой, новые виды казней восстанавливают здоровье или пополняют запас патронов.В угоду балансу подобные способности перезаряжаются за определенное время. Черная дыра и вовсе выдаётся случайным образом, удовольствие это не из дешёвых. Поэтому герой больше не походит на бессмертного посланника дьявола. Так или иначе, нельзя зациклиться на чём-то одном. К слову, больше нет нужды переключать способности, все действия выполняются сразу и без промедлений.Поскольку в продолжении Дарклинг существует в единственном экземпляре, никаких разновидностей и команд для него не предусмотрено. Малыш, не утративший похабное чувство юмора, действует сам по себе и оказывает посильную помощь своему господину. Пару раз даже занимает место играбельного персонажа.Теперь за Джеки охотится могущественная организация, хорошо знакомая с Тьмой и методами борьбы с нею. В её рядах обитают типы куда опаснее простых бандитов с пистолетами. Враги напоминают фентезийных рыцарей, закованных в магическую броню. Некоторые ходят с прожекторами - Тьма панически боится света. В лобовую атаку несутся здоровяки с палками в руках. Некоторые члены братства обладают феноменальной прытью. Другие размахивают хлыстами и выбивают из рук Джеки оружие в самый неподходящий момент.Враги не выпендриваются с тактическими маневрами. Но они прекрасно умеют пользоваться своими способностями. Знают, когда надо надавить на ослабленного героя, а когда лучше полагаться на меткость и оставаться в укрытии.

Такое шипучее сочетание самых разных элементов даёт потрясающий результат. Джеки практически не задерживается на одном месте. Он хватает одного гада и разрывает его на части, во второго бросает подвернувшийся под руку взрывоопасный баллон, третий получает очередь из автомата. И всё это надо делать чуть ли не одновременно, стараясь не попасть под свет ламп. The Darkness II - один из тех шутеров, где герой с приставкой «супер» с завидным постоянством чувствует себя загнанным в угол, израненным зверем. Приходится демонстрировать чудеса реакции, чтобы вырваться из западни.Увы, но когда дело доходит до боссов, то ситуация меняется в худшую сторону. Вместо монструозных обитателей преисподней Джеки сталкивается с особо живучими гуманоидами. Они предпочитают телепортироваться с места на место, в их арсенале лишь пара легко запоминаемых атак и привычка окружать себя оравой миньонов.На одиночную кампанию не уйдет много времени. На нормальном уровне сложности добраться до финала получится часов за пять-шесть. Продолжить игру дозволено в режиме New Game+. Герой по традиции сохраняет все накопленные суперспособности. Однако в приключении хватает спокойных отрезков, важных для истории и создания атмосферы. Переживать их второй раз, зная исход, уже не так интересно.В качестве дополнительного развлечения идёт кооперативная кампания. Четыре героя собираются в одну команду и выполняют поручения представителей мафиозного клана, которым руководит Джеки. Разработчики попытались впихнуть сюжет в этот аспект, но не преуспели. Действие разворачивается параллельно злоключениям Джеки, некоторые персонажи присутствуют в качестве работодателей, но их характеры никак не раскрываются. Прямолинейное развитие событий, диалоги уровня «Сдавайся или умри!», «Нет, это ты сдавайся или умри!» отбивают всякое желание наблюдать за перипетиями.Зато на поле боя команда проявляет себя с лучшей стороны. У каждого героя в распоряжении своё уникальное оружие (от палки Вуду, до пистолета с бесконечными патронами), тёмная сила (чёрная дыра, усиление и т.д.) и дерево развитий. Процесс лечения вынуждает пронзать (не поедать) сердца поверженных врагов, а павший напарник воскресает только в контрольной точке.В целом получилась недурственная вариация Left 4 Dead с необычными персонажами. К сожалению, тут нет AI-режиссёра, а поведение местных болванчиков, как рядовых, так и прокачанных, предсказуемо. Вскоре зачистка одного помещения за другим теряет привлекательность. Зато финал командного путешествия преподносит приятный сюрприз. До кучи в игре присутствует отдельный список миссий Hit List – развлечение в духе «убей их всех».

Ещё одно изменение нельзя не заметить. Внешний вид The Darkness II полностью соответствует словосочетанию «оживший комикс». Красочная цветовая палитра, чёткие контуры предметов, декалитры крови – праздник смерти в рисованной манере. Если бы дизайнеры периодически не скатывались к решениям вроде автостоянки и складских помещений, всё было бы превосходно. В игре хватает сюрреалистических видов, но слишком уж часто они уступают место бетонным коробкам с ящиками.

Diagnosis

Превосходный боевик с великолепным сюжетом, азартными перестрелками, выверенным балансом суперспособностей и невменяемым уровнем насилия. Враги не дают перевести дыхание, Джеки в ответ поливает их огнем, забрасывает ящиками, разрывает на части и выедает сердца. Приключение изредка сбавляет темп, но только чтобы в следующее мгновение предложить ещё более серьёзные испытания.Однако есть у проекта и недостаток - контента мало. Тут есть непродолжительная кампания, набор кооперативных миссий и... все. С другой стороны, свежесть впечатлений легко может компенсировать отсутствие мультиплеера.

Pro:

  • Шокирующая сюжетная линия, полная непредсказуемых поворотов
  • Колоритные персонажи и превосходная актёрская работа
  • Агрессивные неприятели
  • Новые виды врагов заметно оживляют и усложняют сражения
  • Множество способов расправы над противниками
  • Выверенный  баланс вынуждает применять все доступные способности
  • Эффектные и жестокие казни в исполнении Тьмы
  • Четыре непохожих друг на друга героя в кооперативной кампании
  • Сильный арт-дизайн

Contra:

  • Примитивные битвы с боссами
  • Маловато стимулов для перепрохождения одиночной кампании
  • Кооператив быстро выдыхается
  • Неровный дизайн локаций
  • От создателей замечательного мультиплеера Bioshock 2 хотелось получить и мультиплеер в стиле The Darkness

Отмена
  • < p>круто! спасибо. обязательно куплю. но Логвинов что-то ее невзлюбил сильно

  • < p>Аг сейчас коротнуло от такой оперативности.

    Спасибо за обзор.

  • < p>Первый крупный и главное хороший релиз в 2012.Игра порадовала не только своей стилистикой но и как шутер собственно.Надеюсь-дальше больше

  • < p>"Шокирующая сюжетная линия, полная непредсказуемых поворотов"

    Это, конечно, сильно. После такого вывода как то и обзор читать не хочется.

  • < p>Немного поиграл в кооператив. В принципе нормально. Да, ничего нового разработчики не придумали, но играть интересно, особенно хочу отметить оригинальные лобби в игре.

  • < p>Не нравится мне Логвинов, но он ловко подметил насчет сабжа - "игра для поколения Call of Duty".

    Шокирующая сюжетная линия, полная непредсказуемых поворотов

    Посмеяться и забить на чтение этого опуса.

    Кто "не понял" шедевральный The Darkness - мне вас жаль. Кто не играл - тоже.

  • < p>Блин, много положительных отзывов, прям аж не знаю

    [off] Обзоры Вы стали штамповать с невероятной скоростью, приятно [/off]

  • < p>ни в какое сравнение с оригиналом не катит она,но постреляться можно

  • < p>Поиграл ровно минут 40 и снёс... непопёрла мультяшность после легендарной первой части

    Хорошо что деньги не потратил а ведь хотел брать

  • < p>Даже демку не прошел, не понравилось.

  • < p>Оперативненько! Спасибо! И за статью тоже спасибо)

  • < p>Если брать как просто игру, то нармально на 6.5-7. Если сравнивать с первой, то позор,провал и не идет не в какое сравнение. Впринципе от Digital Extremes ждать шедевра и не стоило.

  • < p>Только сегодня прошёл игру, проходил на изи ради сюжета. Сюжет оказался прост, даже момент с психушкой клиширован дальше некуда. Сама игра стала банальным КоД, на парке развлечений уже скучал и проходил через силу(в игре нет интересных ситуаций, одно тупое убивание n-ого числа врагов на локации, потом переход в следующую и так до конца). После шедевральной первой части, где нас знакомили с Дженни, влюбляли в неё(совместный просмотр ТВ), потом убивали и финальная сцена, сиквел кажется бредом полнейшим. Финальная часть игры неинтересная и странная, а уж финал...... Лучше бы игра заканчивалась смертью виктора и всё.

    По мне, DE испортили всё, что могли. Теперь нельзя носить весь арсенал, а только 2 вида оружия( основное: дробовик, автомат и пару пистолетов/узи), патроны к которым заканчиваются быстро, причём стрелять с двух рук очень не выгодно, тк нельзя "прицеливаться", как при одиночном оружии. Тьма же стала бессильной на растояннии. Чёрная дыра- это вообще бред, мне она пол-экрана закрывала, управлять её нельзя и запускать по желанию. В игру добавили странное решение, что если несёшь щит, то нельзя пожирать сердца врагов, а если не есть сердца, то не восстановить ХП(вернулся индикатор здоровья).

    Первая часть была шедевром, которую угробили сами 2К, выпустив игру в конце июня и без рекламы, тк все силы бросили на биошок.

    Лично я бы оценил игру на 5/10, как добротный боевичок на одну-две ночи. Если же играл в первую часть, и она понравилась, то оценка будет ещё ниже. Как я сам для себя и предполагал, кроме расчленёнки в игре ничего и нет. Игра точно не заслуживает своих 9/10, которые ей лепят

    Шокирующая сюжетная линия, полная непредсказуемых поворотов

    После этой фразы можно прекращать читать обзор.

    сменил кожаный плащ и длинные волосы на чопорный костюм и модную причёску.

    Какие были волосы, такие и остались.

    Заметил в игре сюжетный ляп:

    [sp]По сюжету в дом Джеки врываются подручные Виктора и один из них разбивает портрет Дженни. После того, как Джеки очнулся после зачистки дома, то мы видим, что портрет стоит на прежнем месте. Как и свеча продолжает гореть.[/sp]

  • < p>Очень понравилось, прошел взахлеб. Стрелять и использовать таланты стало гораздо интересней, хотя сюжет и атмосфера конечно стали проще

    В первой были просто прямые волосы, здесь нет

  • < p>поиграл мин 20 ...скучно ((( и примитивно ...

  • < p>игра прямо цепляет, что не делала первая часть...)

    проходить все интересней и интересней, чувствую уже полигры прошел =)

    и хотя стрелять порой надоедает, сюжетно интересно очень что дальше)

  • < p>

    Скажи уж честно не понял первую часть из-за незнания языка. ;)

  • < p>

    скажу честно - все там понятно, т.к. играл тогда в пиратку с русским. просто игра оказалась скучна, хоть и атмосфернее. здесь как-то все живее как по стилю, так и по повествованию, и совершенно по-другому воспринимается.

  • -
     2012-02-11 02:09:41 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>Игра оправдалась и состоялась. Кто плачет по стилю первой части, тот не тру фанат и комиксов не читал. )) Вторая сделана конкретно в стиле комикса: секс, насилие и кровь в ярких красках. Хороший сюжет подкрепляется отличными актерами. Механика сильно улучшена. Попробовал после второй в первую часть поиграть, аж содрогнулся, настолько все деревянное.

  • < p>

    Да, кстати, с пада в первую часть играть одно мучение...

  • < p>

    Те кто плачут те тру фанаты первой шедевральной игры.Она серьезная, взрослая. А эта для фанатов Колды, с идиотскими диалогами и кучей кривой стрельбы. Сюжет во второй не о чем. Механика полностью убита, думать в перестрелках и пользоваться способностями теперь вообще не надо. Озвучка слабая, даже Паттон намного хуже справился чем в первый раз. Да игра может удовлетворить фана комиксов или случаеного игрока, но тех кто действительно понял первую часть, кроме раздражения ничего не вызавет. DE даже монологи ГГ сумели испоганить совершенно.

  • -
     2012-02-11 14:36:09 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>

    Те кто плачут те тру фанаты первой шедевральной игры.Она серьезная, взрослая. А эта для фанатов Колды, с идиотскими диалогами и кучей кривой стрельбы.

    Ах, как мне нравятся такие вот черно-белые "мнения". Обязательно в них есть нимб над головой человека с "безупречным вкусом", указующий перст в сторону тех "кому понравилось" и какая-нибудь глупость, призванная добавить веса предложению.

    Особенно позабавила "кривая стрельба" - уж фанат то первой части должен помнить, что "кривая стрельба" и "деревянное управление", и "тупые враги" являются прерогативой как раз их предмета обожания. Который, в свою очередь, был силен только сюжетом (что во второй части реализовано на более высоком уровне, больше ярких персонажей и выше динамика), стилем (вторая часть виновна только в кардинальной его смене - ближе к первоисточнику) и приключенческими элементами (во второй части сделали упор на боевую составляющую и не прогадали - перестрелки отличные, за углом не посидишь, враги давят, патроны заканчиваются, приходится использовать предметы и искать обходные маршруты).

    Для меня правда остается загадкой, при чем тут CoD, игры ведь совершено разные. Настолько, что общего у них - только АК и вид от первого лица. Хотя наверное у "эстетов" под CoD подразумевается что-то очень обидное. Кто их знает...

  • < p>

    был силен только сюжетом (что во второй части реализовано на более высоком уровне, больше ярких персонажей и выше динамика)

    Жги и срывай покровы дальше.

    уж фанат то первой части должен помнить, что "кривая стрельба" и "деревянное управление"

    Не спорю. Но там хоть немного думать надо было, здесь же очередной тир.

    Ах, как мне нравятся такие вот черно-белые "мнения".

    А чем же мое черно-белое мнение отличаеться от твоего. Виталь свой высокий вкус ты уже вовсю продемонстрировал за 2011(извини конечно за переход на личности, но сам первый начал ;Р ). Я вовсе не сказала что игра г...(она вполне неплоха), но на фоне первой выглядит как амереканские мультики с картун нетворк, на фоне серьезной, затрагивающий серьезные проблемы драмы. Тут конечно каждому свое. Насчет сравнения с КоД, по тому что тир, глуповатый, картоный сюжет, то есть игра как шоу, хлопушка, без глубины.

  • < p> После бесподобной первой части, в это разноцветное калофдьюти играть даже не тянет. Может игра и удалась на славу, но The Darkness для меня навсегда останется без сиквела.

  • < p>Игра внезапно понравилась. Понравилась больше первой части. Да в первой части была отличная атмосфера и интересный сюжет, но это был не The Darkness, а т.к. я игру в своё время купил по той лишь причине, что примерно с '99 читаю комикс и являюсь его фанатом, это было для меня главным разочарованием. Отличная игра, но не The Darkness, а что-то сделаное по мотивам. The Darkness II стал как раз тем, что я хотел увидеть в первой части. Отличный визуалный стиль напоминающий комикс, яркие персонажи, более бредовый сюжет, море крови и мяса, вобщем всё как надо. Более динамичный геймплей, отличная расчлененка, весело. Плюс управление стало куда более отзывчивым. Фанатам комикса рекомендую ознакомится, игра сделана для них, а вот фанаты первой части в The Darkness II думаю найдут сплошное разочарование.

  • < p>Darkness II - является первой полноценной игрой от DE ?

  • < p>

    не

    http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Extremes

    первая в 1992

  • < p>Спасибо за оперативный обзор! Приятно.

  • < p>Скучная, пресная, полная бессмысленной крови и насилия игра. Кроме чернушности из оргиниальной игры DE ничего не вынесли. Персонажи не чувствуются живыми, музыка безвкусная, заделка "под комиксы" всего лишь отчаянный шаг скрыть устаревшее нутро современных консолей. Уберите Тьму и Джекки, и The Darkness 2 ничем не сможет отличиться от десятка других шутеров, для которых насилие и убийство есть самоцель всего проекта.

  • < p>

    Не согласен насчет нутра консолей. Первая часть выглядит гораздо лучше.

    Играл в демку сабжа, а потом запускал оригинал, чтобы убедиться.

  • < p>Игра дико скучная. Первая затягивала, была сурова и серьезна. В этой лишь графика, которая забавляет первые полчаса, а потом уже надоедает. Геймлей зачем-то сделали непонятным. От "убийств тьмы" начинает тошнить уже через полчаса, врагов тучи, враги тупы и общее впечатление от экшена - проходняк. Скучно, неинтересно, боевка уныла и надоедлива (как во всех B-game), дизайн уровней и общая скоротечность игры конечно тоже "не радуют".

    Да, в стиле комиксов, но первая часть была атмосфернее, а тут атмосферы не чувствуется вовсе. Если первая часть была на широкую аудиторию, и по мотивам комиксов, за что и получилась отличной, то сабж "только для фанатов комиксов", для остальных же это невыносимая скука и унылость, в которой нет ни следа охрененности первого Darkness.

  • < p>

    Я с вами джентельмэны! Скажу просто - оригинал шедевр! А сабж шлак! Оценки явно завышены.

  • < p>

    Присоединяюсь

    P.S. хотя не скажу, что игра - шлак, просто она другая и не доставляет таких эмоций как первая часть

  • < p>Бьяк, опять море крови. Отчего у меня такое чувство, что бескомпромисная жестокость в очередной раз призвана скрывать общую серость игры? Нет желания играть. Жаль, что первую в свое время пришлось проходить по ютубу.

  • < p>только что прошел полностью, кроме коопа, 5,1 часов потратил)

    все-таки классная игра вышла, сюжетик хороший такой вырисовался после всего прохождения, всю игру мозг ломали где правда,а где ложь, причем в одном моменте ты сам делаешь решающий выбор, концовка порадовала) в первой таких замутов не было, ставка лишь была на атмосферу, а тут и персонажи все яркие достаточно, и постановка хорошая, и шутинг неплохой и змеями махать и кромсать можно...вообщем 8-9 из 10. хорошая игра. не пожалел что купил.

    Даркнесс 3 ждемс)

    зы: в ПК версии жуткий тиринг, а если вкл синхронизацию то будет тормозить на определенный участках игры. либо для ПК была такая оптимизация, либо порт консольный такой

  • < p>

    У меня ничего такого на ПК не было ни чего такого))

  • < p>

    не все тиринг заметят...а если V-sync включен так и вовсе. но такое там 100% есть. нужно выбирать ребристые поверхности и крутить мышкой в этой месте.

    Еще и поддержку геймпада через зад сделали, большой инпут-лаг

    ну там на самом деле и к клавомыши привыкнуть можно легко, я почему-то думал что будет сложнее

    нерпекращающаяся ругань

    да там только раз 10 за всю игру сказали "*у*а", больше никто даже не ругался. кровищи не так уж и много, лишь в светлых локациях ее видно,а так в основном надо же по темноте лазить, поэтому это не замечаешь потом совсем. и не надо выделываться с тем для кого делалась игра, а то ваши намеки явно носят оскорбительный характер к тем, кому игра понравилась, потому что воспринимается это как "игра для инвалидов, а я взрослый гурман, такое не потерплю"..

    блин ну реально кто ругает похоже даже не прошел игру...иначе бы такое не писали.

    из всех madvadio раньше всех прошел и все мы знаем почему, а так игра появилась только вчера.

    по тому что тир, глуповатый, картоный сюжет

    а вот не согласен, сюжет как раз-таки один из интереснейших за 2011-2012 год. чего вам еще надо я не знаю...в первой части и такого не было даже(по крайней мере за первые 4 часа), здесь же достаточно интересно и держит до конца игры.

  • < p>

    Ты и в крайзис 2 сюжет хвалил :) Нет конечно при сравнение с КоД'ом и Батлой, сюжет лучше. Но если сравнивать с работами тех же Старбриз то фигня полная. Вся суть из-за чего похоже затевался Даркнес 2(его фишка) это как раз мультяшная мясо кровища. А глубина и острота сюжета зависит не от кол-во диалогов и персонажей, а от их постанвоки, правельных акцентов, уникальности личностей и ситуаций, а главное от послевкусия всего этого. Когда тебе дают пищу для размышлений на разные темы о которых ты возможно не задумался бы сам(но не давая прямого ответа) при этом вызывая настоящие эмоции. Вот это и есть высший сюжетный пилотаж. Причем этого можно вообще достичь без слов. Сцены с Джении из первой части > весь даркнес 2

  • < p>

    ты насчет кризиса 2 что-то путаешь, для меня это самая слабая часть игры, я просто сказал что он неплохой, но клишированный. я даже обзор большой написал, где об этом говорил.

    ответь мне - ты прошел игру вообще и купил лицензию? или все демкой ограничилось?

    я могу сказать что игры Д1 и Д2 достаточно разные, но все о том же. в Д2 сюжет обыгран в качестве псих триллера больше, в Д1 упор был только на атмосферу, причем геймплей был достаточно топорным и непродуманным. Атмосфера я согласен была там круче преподана, но сама по себе игра слабее, пусть тут тир, но играть от этого становится динамично и не так скучно как в первой, где слонения и постоянная болтовня ГГ просто раздражать начинали, ладно бы еще что путное говорил.(в АВ кстати болтовня тоже постоянно, но не раздражала, он часто говорил полезные вещи) В конце концов слешер это тоже жанр тира, только с холодным оружием, но ведь играют же. Ну а диалоги во время пауз, это типичная американская псевдобалабольщина, вроде бы кажется о глубоком, но в том же время пустой монолог, фразы которого даже никто и не вспомнит ни разу, но это повлияло на атмосферу игры...

    зы: может я и не понял первую часть, но мне неприятно когда постоянно давят на психику, "все мрачно", "везде пустота" и ни лучика света, а потом еще и Дженни лишают ГГ, и вообще сама игра грузная очень. Мне ХР нечто подобные чувства вызывал. Я люблю драмы, но драма не должна начинаться с драмы, должен быть позитивный подход поначалу, иначе игра с первых минут начинает напоминать удавку.

  • < p>

    Ты же первую даже не прошел, зачем сравниваешь сюжет???

  • < p>

    зы: в ПК версии жуткий тиринг, а если вкл синхронизацию то будет тормозить на определенный участках игры. либо для ПК была такая оптимизация, либо порт консольный такой

    Еще и поддержку геймпада через зад сделали, большой инпут-лаг

  • < p>Жестокость и кровь через край, нерпекращающаяся ругань и нелепые персонажи недвусмысленно намекают, с прицелом на какую целевую аудиторию создавалась игра. Место ей в bargain bin, где она и окажется через месяц-два.

  • < p>Не играл в первую часть, но эта дико доставила. Не помню когда я последний раз сидел с открытым ртом после финала игры. Как я понял корень всех недовольств это смена стиля , хорошо что я с этим не столкнулся.

    [sp]з.ы хорошо что клиника была всё таки не настоящая, а то игра сильно бы напоминала "остров проклятых".[/sp]

  • < p>Сейчас прохожу первую, попал в ад - натурально при#уел. Впечатлило очень.

  • < p>Прошел кампанию Вендетты. В целом попроще, но боссы сложнее и есть довольно сложные замесы. Сюжет немного дополняет основной, в частности объясняется появление суперсолдат.

    Теперь прохожу хит лист и пробую портировать локализацию на бокс-версию. Планирую пройти нью гейм+ на русском и дособирать реликвии, что очень просто с читерским длц из лимитки.

  • < p>Отличная игра прошёл на одном дыхании, пока не отпустило прошёл Новую игру+ выполнив все попутные достижения :)

    Осталось дождаться друзей и пойти в кооператив.

  • < p>Мне кстати и первая не очень понравилась...механика действительно очень деревянная, главный герой расфуфыренный очень. Но сюжет не плохой, вернее идея противоречивого симбиоза с тьмой.

    А здесь только мясо и кровь, без фана и смысла.

  • < p>Я вот смотрю скрины - графика кошмарная, 2004-й год. Речь не о технологиях, а о игровых моделях. Угловатые, текстуры 320х320, какой-то кошмар. Игра недалеко от ХІІІ ушла. Наверно потому и выбрали такую стилистику, потому что в "real"-картинке вообще лютым фейлом бы выглядело

  • < p>Особых ожиданий от игры не было. Но попробовав, был приятно удивлён. Сейчас прохожу и наслаждаюсь - отличная игра!

    Единственное, что раздражает - это постоянная необходимость стрелять в лампочки.

  • < p>

    Лампочки можно змеюкой колотить, не знал, что ли?

  • < p>Скриншоты, кстати, слишком светлые. Видать гамма в плюс выкручена

    Вот бы буллшот на фуллхд, может на обоину взял бы..

  • < p>Только что прошел. Убил практически весь рабочий день :) Восхитительно! Других слов просто нет. 10 из 10

  • < p>Прошел позавчера : (( Мое мнение такое - шутер относительно хороший, НО тем, кто прошел оригинал, лучше этого не видеть. Потому что в сравнении с игрой от Starbreeze эта игра - ноль. Она вся соткана из наиштампейших штампов, Тьма говорит голосом злой школоты, гангстеры представляют собой стереотипное посмешище, последний уровень - плевок в лицо игрокам а по сравнению со здешним главгадом Виктором кодовский Макаров - верх проработанности и глубины. В первой части было ощущение внутренней борьбы, стиль был выдержан идеально, а тамошний Ад производил впечатление, сходное с просмотром "Стены" Паркера или прочтением "Красного смеха" Л. Андреева. Те, кто помнят сакраментальную фразу "Babe,I think I've got it" из оригинала, меня поймут на все сто.

    DE сделали то, что умеют лучше всего - довели механику до кристальной ясности простейшего алгоритма действий, и это неплохо. В оригинале механика была весьма зыбкой. И все же видно, что они, увы, не способны на большее. Может быть, это просто сказывается специфический сеттинг и стечение обстоятельств - что ж, как раз вот вышел Syndicate, так что посмотрим, что у Starbreeze получилось на этот раз

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 11

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty