Deus Ex: Mankind Divided — половина человека

«Эй, постойте! А где вторая половина игры?!» — с такими словами встречаешь финальные титры Deus Ex: Mankind Divided. Игру не обвинишь скоротечности, также авторы устранили некоторые раздражающие недочёты Human Revolution. Однако история закачивается, не успев разогнаться, на самом, как говорится, интересном месте.

«Эй, постойте! А где вторая половина игры?!» — с такими словами встречаешь финальные титры Deus Ex: Mankind Divided. Игру не обвинишь скоротечности, также авторы устранили некоторые раздражающие недочёты Human Revolution. Однако история закачивается, не успев разогнаться, на самом, как говорится, интересном месте. Некрасиво для сиквела, создание которого заняло около пяти лет.

После событий Human Revolution мир изменился кардинально. Обладатели высокотехнологичных имплантатов воспринимаются многими как источник смертельной угрозы, их сгоняют в резервации. Притеснения и унижения вызывают агрессивную реакцию у радикально настроенных людей с аугментациями. Мегаполисы сотрясают террористические акты, а власти всё сильнее затягивают удавку на шее граждан.

 

 

Бывший сотрудник одной из корпораций Адам Дженсен служит в специальном подразделении Интерпола и противостоит международной преступности. Его отдел располагается в Праге. В некогда цветущем городе ныне проживает немало тихо ненавидящих друг друга «улучшенных» и «обычных» людей. На улицах полно полицейских, но они не в силах уследить за всеми. 

 

Окружающая Адама Дженсена действительность по-прежнему пугающе реалистична и не боится показывать нелицеприятные стороны человеческой натуры. Страх народных масс перед террористической опасностью становится идеальным оружием в руках таинственных организаций. Честные копы и идейные борцы за мирное существование всех «видов» людей — лишь марионетки в представлении, управляемом таинственными кукловодами. Тоталитарный контроль, ксенофобия и хаос — эффективные инструменты в руках власть имущих.

 

Всё это Адам почувствовал на своей шкуре. Теракт, взрыв, множество погибших. Одним из них едва не стал и наш герой, но ему повезло. Он всего-навсего лишился всех своих выдающихся способностей и теперь вынужден прокачивать их заново, заодно осваивая новые умения.

 

В итоге Адам попадает в водоворот, где смешались одиозные группировки и религиозные культы, интересы корпораций и неадекватное начальство. В обстановке всеобщего недоверия к любому относишься с опаской. Каждый может заманить в ловушку. За расследование теракта берёшься с удвоенной силой и жадно впитываешь капли информации о людях, компаниях и незначительных происшествиях. Газеты, книги, записки, выпуски новостей и заурядная проверка документов при входе в метро создают потрясающую атмосферу. 

 

К сожалению, основной сюжет обрывается на полуслове и обескураживает очевидным намёком на продолжение. Образы ряда ключевых персонажей, в том числе антагониста, раскрыты кое-как. Им уделено преступно мало времени. Отдельные моменты при должной проработке воспринимались бы куда лучше. Нельзя не восхищаться тем, как меняется окружение в зависимости от поведения Дженсена в тех или иных ситуациях. Тем более обидно, что всё внезапно обрывается на полуслове. Впрочем, только это и разочаровывает в Mankind Divided. 

 

Понятие «единственно верный путь» тут отсутствует как таковое. Вентиляционные решётки и окольные тропы позволяют пробраться мимо охранников незамеченным. Мастерски выстроенные арены с большим количеством укрытий предоставляют шанс избежать перестрелки. Даже на открытых пространствах в избытке возможностей спрятаться от противников. В замкнутых помещениях не чувствуешь себя зажатым в узкие рамки, выход есть всегда. 

 

Адам взламывает кодовые замки, разрушает преграды и допрыгивает до находящихся под потолком труб, взламывает камеры и боевых дронов на расстоянии. Он научился даже телепортироваться! Конечно, стелс-способности героя напрямую зависят от избранного пути развития, все навыки получить невозможно.

 

Не обделили и любителей прямолинейного прохождения с пушкой наперевес. В распоряжении Дженсена есть разнообразное оружие с апгрейдами, гранаты, пуленепробиваемый щит и замедление времени. 

 

Перестрелки стали гораздо бодрее, чем в Human Revolution, но всё же не претендуют на лавры выдающегося шутера. Враги, какими бы продвинутыми суперсолдатами ни были, демонстрируют «чудеса» меткости и не попадают в героя с близкой дистанции, суетливо бегают из угла в угол и многое прощают Дженсену. Слаженного командного взаимодействия с тщательными поисками нарушителя от них ждать не стоит.

 

 

Впрочем, Mankind Divided выделяется не изматывающими испытаниями. Здесь ставка сделана на нелинейное прохождение запутанных уровней-лабиринтов. Отсутствие тех или иных навыков ставит крест на выбранном пути, приходится искать обходной маршрут. Каким бы искусным невидимкой ни был протагонист, а без усовершенствованных лёгких ему не пройти заполненный ядовитым газом коридор. Потом выясняется, что Адам недостаточно талантливый хакер, и ещё один вариант отпадает. Изучение закоулков вознаграждает обнаружением не только патронов и аптечек, но и скрытых путей. Можно срезать значительную часть уровня и быстрее выполнить задание. 

 

Избежать проблем помогает и красноречие Адама. Если договориться с влиятельным человеком, то не обязательно, в частности, пробираться через территорию, заполненную озлобленными врагами. Встречи с боссами не превращаются в традиционную битву со взрывами и стрельбой. Некоторых можно уболтать, другим достаточно одного удара. 

 

Второстепенные миссии приятно удивляют захватывающими историями, будь то расследования зверского убийства, непростые взаимоотношения внутри преступного сообщества и заполнение пробелов в биографии протагониста. Помимо жестоких и увлекательных рассказов Адама поджидают и нестандартные задачи, вынуждающие учитывать дополнительные условия при проникновении на охраняемый объект. 

 

Разнообразные варианты прохождения, тайники разной степени ценности, заметные и не очень последствия поступков Дженсена являются неплохими стимулами для возвращения в игру. 

 

Казалось бы, за пределами скомканного повествования перед нами практически безупречный сиквел. Но не всё так радужно.

 

Периодически возникает ощущение, что Mankind Divided делали наспех. Иначе не объяснить простейшую лицевую анимацию. Не находят понимания и долгие загрузки между небольшими районами Праги. Нет здесь и симуляции жизни, напротив, часто становишься свидетелем глупостей вроде неподвижных статистов внутри закрытого на ночь магазина.

 

На РС при не самых демократичных системных требованиях графика не балует выдающимися эффектами. На консолях имеют место просадки частоты кадров ниже 30 к/с.

 

Зато арт-дизайн изумляет затейливым сочетанием классической европейской архитектуры и футуристических технологий. Граффити, разбросанный мусор и здания с заколоченными окнами подчёркивают недружелюбную атмосферу, царящую в этом мире. Старинные дома с обшарпанными стенами на фоне полицейских в крутых костюмах являются своеобразной иллюстрацией того, как будущее медленно, но верно вытесняет прошлое. Гетто для «улучшенных» людей, штаб-квартира спецподразделения Интерпола и даже обычные квартиры и книжный магазин не лишены оригинальных дизайнерских решений. Жаль, но в виртуальной Праге наблюдается переизбыток однотипных улочек, а иные районы отличаются разве что парой зданий. К концу приключения устаёшь от монотонных видов города.

 

На максимально доступном изначально уровне сложности с кампанией и большинством побочных заданий можно разобраться часов за пятнадцать без спешки, со скрупулёзным осмотром окрестностей.

 

Продлить жизнь проекту призван режим Breach. В нём протагонист погружается в виртуальную реальность, где занимается привычными для кампании делами: скрытное уничтожение или отстрел врагов, взлом камер наблюдения и поиск обходных путей на многоуровневых аренах. Не обошлось без системы развития с разблокировкой умений и апгрейдов для оружия, но герою в «матрице» разрешено взять на задание ограниченный набор навыков. Модификаторы для усложнения испытаний прилагаются.

 

Breach является неплохой добавкой, но рассчитана она на тех, кому нравится только механика Deus Ex без исследования мира и встреч с интересными персонажами. В Breach есть свой сюжет, но это слабая попытка увязать данный режим с основной вселенной. Зато авторы не забыли про микротранзакции с покупкой виртуальных вещей за реальные деньги! Куда сегодня без них, да. 

 

 

Diagnosis:

Обидно, что великолепная во многом игра оставляет после себя чувство незавершённости. Столь захватывающая история не заслуживает многоточия в финале. В мире Mankind Divided хочется задержаться подольше, собрать воедино крупицы информации и разузнать секреты как беспринципных кукловодов, так и обычных бандитов. Тут нет невыразительных персонажей, просто не всем дали толком раскрыться. 

 

Но даже с недостатками в повествовательной части и проблемами технического плана игра увлекает. Сказывается превосходное воплощение стиля киберпанк, впечатляющее разнообразие способов прохождения миссий, продуманные арены и всевозможные навыки протагониста. От Mankind Divided глупо ожидать напряжённых ситуаций. Здесь во главу угла поставлена вариативность. При этом кампания избавлена от раздражающих оплошностей. Для победы над боссами может хватить доброго слова. Необязательные задания радуют не столько наградами, сколько важными для общей картины штрихами и запоминающимися историями. Сожалеть о потраченном времени не приходится.

 

Pro:

  • Пугающе правдоподобный мир, разрываемый конфликтами на почве ненависти к «улучшенным» людям
  • Отточенная механика с разнообразными вариантами прохождения заданий
  • Множество секретов и источников информации о персонажах и окружающем мире
  • Последствия поступков протагониста и ряд дилемм не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение
  • Увлекательные, продуманные побочные задания
  • Отличное оформление большинства локаций

Contra:

  • Основной сюжет обрывается на полуслове
  • Далёкое от совершенства техническое исполнение
  • Долгие загрузки
  • Ряд неприятных недочётов (никудышная лицевая анимация, всего один город-хаб)
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению