Deus Ex: Mankind Divided — половина человека
«Эй, постойте! А где вторая половина игры?!» — с такими словами встречаешь финальные титры Deus Ex: Mankind Divided. Игру не обвинишь скоротечности, также авторы устранили некоторые раздражающие недочёты Human Revolution. Однако история закачивается, не успев разогнаться, на самом, как говорится, интересном месте.

«Эй, постойте! А где вторая половина игры?!» — с такими словами встречаешь финальные титры Deus Ex: Mankind Divided. Игру не обвинишь скоротечности, также авторы устранили некоторые раздражающие недочёты Human Revolution. Однако история закачивается, не успев разогнаться, на самом, как говорится, интересном месте. Некрасиво для сиквела, создание которого заняло около пяти лет.
После событий Human Revolution мир изменился кардинально. Обладатели высокотехнологичных имплантатов воспринимаются многими как источник смертельной угрозы, их сгоняют в резервации. Притеснения и унижения вызывают агрессивную реакцию у радикально настроенных людей с аугментациями. Мегаполисы сотрясают террористические акты, а власти всё сильнее затягивают удавку на шее граждан.
Бывший сотрудник одной из корпораций Адам Дженсен служит в специальном подразделении Интерпола и противостоит международной преступности. Его отдел располагается в Праге. В некогда цветущем городе ныне проживает немало тихо ненавидящих друг друга «улучшенных» и «обычных» людей. На улицах полно полицейских, но они не в силах уследить за всеми.
Окружающая Адама Дженсена действительность по-прежнему пугающе реалистична и не боится показывать нелицеприятные стороны человеческой натуры. Страх народных масс перед террористической опасностью становится идеальным оружием в руках таинственных организаций. Честные копы и идейные борцы за мирное существование всех «видов» людей — лишь марионетки в представлении, управляемом таинственными кукловодами. Тоталитарный контроль, ксенофобия и хаос — эффективные инструменты в руках власть имущих.
Всё это Адам почувствовал на своей шкуре. Теракт, взрыв, множество погибших. Одним из них едва не стал и наш герой, но ему повезло. Он всего-навсего лишился всех своих выдающихся способностей и теперь вынужден прокачивать их заново, заодно осваивая новые умения.
В итоге Адам попадает в водоворот, где смешались одиозные группировки и религиозные культы, интересы корпораций и неадекватное начальство. В обстановке всеобщего недоверия к любому относишься с опаской. Каждый может заманить в ловушку. За расследование теракта берёшься с удвоенной силой и жадно впитываешь капли информации о людях, компаниях и незначительных происшествиях. Газеты, книги, записки, выпуски новостей и заурядная проверка документов при входе в метро создают потрясающую атмосферу.
К сожалению, основной сюжет обрывается на полуслове и обескураживает очевидным намёком на продолжение. Образы ряда ключевых персонажей, в том числе антагониста, раскрыты кое-как. Им уделено преступно мало времени. Отдельные моменты при должной проработке воспринимались бы куда лучше. Нельзя не восхищаться тем, как меняется окружение в зависимости от поведения Дженсена в тех или иных ситуациях. Тем более обидно, что всё внезапно обрывается на полуслове. Впрочем, только это и разочаровывает в Mankind Divided.
Понятие «единственно верный путь» тут отсутствует как таковое. Вентиляционные решётки и окольные тропы позволяют пробраться мимо охранников незамеченным. Мастерски выстроенные арены с большим количеством укрытий предоставляют шанс избежать перестрелки. Даже на открытых пространствах в избытке возможностей спрятаться от противников. В замкнутых помещениях не чувствуешь себя зажатым в узкие рамки, выход есть всегда.
Адам взламывает кодовые замки, разрушает преграды и допрыгивает до находящихся под потолком труб, взламывает камеры и боевых дронов на расстоянии. Он научился даже телепортироваться! Конечно, стелс-способности героя напрямую зависят от избранного пути развития, все навыки получить невозможно.
Не обделили и любителей прямолинейного прохождения с пушкой наперевес. В распоряжении Дженсена есть разнообразное оружие с апгрейдами, гранаты, пуленепробиваемый щит и замедление времени.
Перестрелки стали гораздо бодрее, чем в Human Revolution, но всё же не претендуют на лавры выдающегося шутера. Враги, какими бы продвинутыми суперсолдатами ни были, демонстрируют «чудеса» меткости и не попадают в героя с близкой дистанции, суетливо бегают из угла в угол и многое прощают Дженсену. Слаженного командного взаимодействия с тщательными поисками нарушителя от них ждать не стоит.
Впрочем, Mankind Divided выделяется не изматывающими испытаниями. Здесь ставка сделана на нелинейное прохождение запутанных уровней-лабиринтов. Отсутствие тех или иных навыков ставит крест на выбранном пути, приходится искать обходной маршрут. Каким бы искусным невидимкой ни был протагонист, а без усовершенствованных лёгких ему не пройти заполненный ядовитым газом коридор. Потом выясняется, что Адам недостаточно талантливый хакер, и ещё один вариант отпадает. Изучение закоулков вознаграждает обнаружением не только патронов и аптечек, но и скрытых путей. Можно срезать значительную часть уровня и быстрее выполнить задание.
Избежать проблем помогает и красноречие Адама. Если договориться с влиятельным человеком, то не обязательно, в частности, пробираться через территорию, заполненную озлобленными врагами. Встречи с боссами не превращаются в традиционную битву со взрывами и стрельбой. Некоторых можно уболтать, другим достаточно одного удара.
Второстепенные миссии приятно удивляют захватывающими историями, будь то расследования зверского убийства, непростые взаимоотношения внутри преступного сообщества и заполнение пробелов в биографии протагониста. Помимо жестоких и увлекательных рассказов Адама поджидают и нестандартные задачи, вынуждающие учитывать дополнительные условия при проникновении на охраняемый объект.
Разнообразные варианты прохождения, тайники разной степени ценности, заметные и не очень последствия поступков Дженсена являются неплохими стимулами для возвращения в игру.
Казалось бы, за пределами скомканного повествования перед нами практически безупречный сиквел. Но не всё так радужно.
Периодически возникает ощущение, что Mankind Divided делали наспех. Иначе не объяснить простейшую лицевую анимацию. Не находят понимания и долгие загрузки между небольшими районами Праги. Нет здесь и симуляции жизни, напротив, часто становишься свидетелем глупостей вроде неподвижных статистов внутри закрытого на ночь магазина.
На РС при не самых демократичных системных требованиях графика не балует выдающимися эффектами. На консолях имеют место просадки частоты кадров ниже 30 к/с.
Зато арт-дизайн изумляет затейливым сочетанием классической европейской архитектуры и футуристических технологий. Граффити, разбросанный мусор и здания с заколоченными окнами подчёркивают недружелюбную атмосферу, царящую в этом мире. Старинные дома с обшарпанными стенами на фоне полицейских в крутых костюмах являются своеобразной иллюстрацией того, как будущее медленно, но верно вытесняет прошлое. Гетто для «улучшенных» людей, штаб-квартира спецподразделения Интерпола и даже обычные квартиры и книжный магазин не лишены оригинальных дизайнерских решений. Жаль, но в виртуальной Праге наблюдается переизбыток однотипных улочек, а иные районы отличаются разве что парой зданий. К концу приключения устаёшь от монотонных видов города.
На максимально доступном изначально уровне сложности с кампанией и большинством побочных заданий можно разобраться часов за пятнадцать без спешки, со скрупулёзным осмотром окрестностей.
Продлить жизнь проекту призван режим Breach. В нём протагонист погружается в виртуальную реальность, где занимается привычными для кампании делами: скрытное уничтожение или отстрел врагов, взлом камер наблюдения и поиск обходных путей на многоуровневых аренах. Не обошлось без системы развития с разблокировкой умений и апгрейдов для оружия, но герою в «матрице» разрешено взять на задание ограниченный набор навыков. Модификаторы для усложнения испытаний прилагаются.
Breach является неплохой добавкой, но рассчитана она на тех, кому нравится только механика Deus Ex без исследования мира и встреч с интересными персонажами. В Breach есть свой сюжет, но это слабая попытка увязать данный режим с основной вселенной. Зато авторы не забыли про микротранзакции с покупкой виртуальных вещей за реальные деньги! Куда сегодня без них, да.
Diagnosis:
Обидно, что великолепная во многом игра оставляет после себя чувство незавершённости. Столь захватывающая история не заслуживает многоточия в финале. В мире Mankind Divided хочется задержаться подольше, собрать воедино крупицы информации и разузнать секреты как беспринципных кукловодов, так и обычных бандитов. Тут нет невыразительных персонажей, просто не всем дали толком раскрыться.
Но даже с недостатками в повествовательной части и проблемами технического плана игра увлекает. Сказывается превосходное воплощение стиля киберпанк, впечатляющее разнообразие способов прохождения миссий, продуманные арены и всевозможные навыки протагониста. От Mankind Divided глупо ожидать напряжённых ситуаций. Здесь во главу угла поставлена вариативность. При этом кампания избавлена от раздражающих оплошностей. Для победы над боссами может хватить доброго слова. Необязательные задания радуют не столько наградами, сколько важными для общей картины штрихами и запоминающимися историями. Сожалеть о потраченном времени не приходится.
Pro:
- Пугающе правдоподобный мир, разрываемый конфликтами на почве ненависти к «улучшенным» людям
- Отточенная механика с разнообразными вариантами прохождения заданий
- Множество секретов и источников информации о персонажах и окружающем мире
- Последствия поступков протагониста и ряд дилемм не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение
- Увлекательные, продуманные побочные задания
- Отличное оформление большинства локаций
Contra:
- Основной сюжет обрывается на полуслове
- Далёкое от совершенства техническое исполнение
- Долгие загрузки
- Ряд неприятных недочётов (никудышная лицевая анимация, всего один город-хаб)
Вот, реально, вместо того, чтобы тратить время на этот микротранзакционный пылесос лучше бы потратили это время на логичное завершение сюжетной компании и проработку персонажей.
Из-за этого брать за полную стоимость не хочется. Буду ждать скидок.
Почему же не объяснить? В HR она ЕМНИП тоже не блистала, так что скорее всего Eidos Montreal просто не могут в лицевую анимацию. Да, собственно, они и в сами лица то не особо могут - рожи у отдельных горожан просто жуткие! O_O
А вот не правда - наиграл уже часов 10, а только-только вылез в верхние районы Праги. И то еще много чего пропустил.
Ну, как не балует - та же тесселяция брусчатки просто ого-го, видел такие выпуклые булыжники разве что в Unigine Heaven. Вообще на первый взгляд картинка выглядит очень даже некстгеново (отличная детализация окружения, хорошее освещение)... если не натыкаться на некоторые мутные текстуры и не подходить близко к прохожим.
В сизонпасс кроме микротранзакции вроде как включены аж 2 сюжетных DLC - может в них сюжет логично завершили? Вообще микротранзакции в ПК-версии сингловой игры это смешно - с помощью какого-нибудь Artmoney (или чем щас читеры пользуются) можно это все поиметь бесплатно. )))
Лол, твоя тыква даже до консолей не дотягивает, а у тебя она еще небось с GDDR3. :)
Автор написал "с основной кампанией и побочными квестами" можно разобраться часов за 15, а не облазить всю Прагу за 15 часов. Я прошел за 23 часа, и поначалу тоже залазил в каждую квартиру и в каждый уголок. Но через какое-то количество часов понял, что это стало бесполезным занятием и сосредоточился только на квестах - побочных и сюжетных. Если заниматься дрочевом и весь город обыскивать, то может уйти и все 40 часов, но занятие это бесполезное и скучное после определенного момента.
Ну дак в этом плюс ПК, до консолей не дотягивает, а поиграть можно...Причем не сказать, что графика прям сильно хуже консольных версий
Не, с GDDR5, я ж не нуб с DDR3 брать
Неужели игру выпустили на половине готовности? Тогда брать на старте не стоит. Буду ждать полного издания со всеми DLC.
PS Прохождение заняло 17, посмотрел The Missing Link у меня столько же занял(два прохождения), что как бы мало.
блин, опередил)
Мы все знаем, что это означает. ДЛЦ тайм!
Это означает, что слухи про трилогию в стиле масс эффект подтверждаются, там ни какими DLC концовку не исправить, сильно мало чего происходит в MD.
И как-то странно, что "пугающе правдоподобный мир" сочетается с "далёким от совершенства техническим исполнением" с "никудышной лицевой анимацией" и "отсутствием симуляции жизни".
это походу новая фишка. в Хало5 нечто подобное, но я лично нормально к этому отнесся, т.к. механика шутера начала напрягать за 10 часов игры и как бы точно знаю что новой части быть, скорее всего скорпио даст жару в 2017 вместе с Хало 6. Так что думаю что скорее всего игру разбили на трилогию, всвязи с успехом большим ХР, которую сделали больше самостоятельной, дабы прощупать рынок этого жанра.
Томб Райдер тоже перезапустили, уже вышли две части и точно разрабатывается третья.
только пока непонятно на трилогии будет остановка или же...
подразумеваю, что речь идет не дословно о правдоподобии графики, а вложенного смысла в сюжет и диалоги
Допускаю, что я какой-то странный, но мне легче поверить в диалоги "маленьких человечков", чем в душещипательные речи кое-как анимированных голов на полэкрана. В уже древнем Mass Effect (первом!) с этим до сих пор всё в порядке, а тут 2016 год.. И это при кастрированном-то сюжете, красота-то какая.
Я, похоже, теперь понимаю, чем Human Revolution раздражала - выпирающей искусственностью. Пока бежишь или ползёшь - всё, вроде, нормально, а как только начинают двигать "смысл сюжета" - глаза рукой прикрываешь.
Ещё и вариант прохождения "завали их всех" как-то не вписывается, судя по обзору, в "отточенную механику с разнообразными вариантами" - т.е. так и остался самым халтурным. Похоже, действительно - Human Revolution 1.2.
Пардон, невнимательно прочитал - коментил перед сном когда уже просто вырубало. :([/off]
Так MSAA же можно отдельно включить.
Лол , мсаа я вообще в современных играх включать не советую , даже 2х просто просаживает фпс в 1.5 раза и появляются подергивания картинки.
Ты сам жаловался на мыло/лесенки, а при MSAA их нет. Какой ценой это дается, другой вопрос. :)
Включи в панели Nvidia FXAA, отличный вариант, не без недостатков конечно, но уж точно лучше TAA, если результат устроит оставишь, если нет, один вариант тогда остается, врубать прожорливое MSAA...Эх...если бы это MSAA вообще в играх не было, жалоб на оптимизацию было бы минимум вполовину меньше...
Еще и фпс вырос на 5-8 без особой разницы в картинке.
Еще раз посмотри , внимательный... Там написано MSSA, а SMAA обычное постпроцессинг сглаживание, лучше бы реально оно там было вместо ужасного TAA
есть в праге хмырь, который за нейропазин торгует типа информацией. ну вот, делать нефиг стало, пошел у него эту информацию покупать. и с удивлением выяснил, что все, что он банчит, янашел сам и без него.
эксплорить интересно.
по сюжету только пролог прошел.
Жесть, что ты в Миссинг Линке столько времени делал? Я его даже медленным лазом проходил максимум за 5 часов.
В MD пока наиграл часа 3-4, выполняю понемногу побочки да и просто исследую Прагу. Атмосфера нравится, более убедительно, чем было в Детройте. Поскольку у меня стиль игры такой, что стараюсь залезть во все углы и найти всякие секретки, прочитать переписки, газеты и т.д., то игра заходит хорошо. В этом отношении MD сделал шаг вперёд, тексты читать реально интересно. Насчёт сюжета пока не уверен, как дойду до конца - посмотрю, чего так все жалуются.
На миссинг линке у меня указано 6 часов) Это с учётом того, что некоторые моменты переигрывал по-другому. Но проходил с праксисами, на ачивки не задротил.
Я потом ещё в Директорс Кат перепроходил, там он вшитый в игру.[/off]
PS. Впечатления исключительно консольные, как на пк незнаю
Наверняка будут сюжетные DLC.
Все - таки суть Деуса - это сюжет и долгая развернутая история. Короткий Деус это для меня нонсенс.
Голова Дженсена на металл-каркасе собирающая 50 видов бухла по помойкам Праги, даж не знаю, ожидал чего-то более эпичного. Вроде всё неплохо и интересно и качественно, но не торкает.
Вот бы ремейк на этом движке, разрешаю даже новые фичи оставить! Немногочисленные :-(
В общем, игра на четверку, или даже четверку с минусом, очевидно хуже в плане сценария и интересности, чем первая часть, что не помешало мне пройти ее на самом высоком уровне сложности потратив более 40 часов.
Пройдя игру получил в стиме 22 из 58 достижений, откуда следует, что разработчики на доп контент (который я еще не смотрел) потратили не меньше сил (думаю, именно из него оставшаяся половина достижений), чем на основной сценарий, т.е. неразумно подошли к планированию ресурсов, так как в сюжетной миссии было бы еще над чем работать, а они стали страдать, придумывая режимы, в которые далеко не все будут играть.
было весело))
по сюжету только к коллеру сходил и все)))
Атмосфера, стилистика какая-то нелепая, неубедительная. Арт-директора игры надо расстрелять. Прага - очень плохой выбор места действия. Картонные дурацкие домики с треугольными черепичными крышами, дурацкий чешский язык, одинаковые болванчики-персонажи, клонированные прохожие. Город не производит впечатление не города, а плоскости с наставленными коробками. По картонности и буратинности игра на уровне Skyrim пятилетней давности. Ну а киберпанком тут вообще и не пахнет.
Сюжет - какая-то запутанная мутота, которая совершенно не интригует. Впервые в РПГ-игре тупо забил на сюжет и начал пропускать диалоги - настолько тут всё уныло. Окончательно запутался и не понимаю, что происходит. Несколько каких-то группировок между собой враждуют и конечно есть какой-то заговор - это всё, что вам надо знать о сюжете. Хотя в Human Revolution действительно было интересно следить за сюжетом.
По механике - случайно выключил аугментацию "Лёгкие", чтобы включить экспериментальную аугментацию. Я был в шоке, когда узнал, что она теперь выключена НАВСЕГДА. А ведь об этом даже не предупреждали. Теперь не могу преодолевать загазованные участки.
Графика и оптимизация - всё ужасно. Просадки до непозволительных 40fps при такой убогой картинке, которая вообще должна летать.
Очень большой шаг назад по сравнению с Human Revolution...
отвратительные мужики по этому поводу маленькую статейку писали.
Вне зависимости от отношения в игре (мне не понравилась) - эта часть коммента шикарна:
1. Сюжет не читал
2. Нихрена в сюжете не понял
3. Ща я вам расскажу про че сюжет
Научись анализировать прочитанное. Суть была в том, что сюжет настолько нуден и неинтересен, что в какой-то момент уже просто перестаешь следить за ним.
Кстати, что еще хотел добавить. Вначале мини-игра со взломом кажется забавной и интересной, но после 100-го раза хочется бросить в экран что-то тяжелое.
А вот мне показалось что их крайне мало. Возможно это потому, что играл после ведьмака, а возможно потому, что в DX:HR их было заметно больше)
Вчера полдня по этому пэлисэйду лазил. Шикарный уровень, учитывая что там был всего лишь побочный квест. По основной ветке тоже пока недалеко ушёл.
В пэлисэйде нашёл ещё и лифт, который может привезти к хранилищу "Версалайфа", но у меня карточки доступа не было. Пока пошёл другие задания выполнять, но обязательно в этот банк вернусь, интересно всё-таки что там найдётся ещё.
Используй электронные отмычки, Люк!
Вот после этих слов я сильно сомневаюсь что ты играл в HR - эта мини-игра перекочевала оттуда практически без изменений.
Аналогично - обчистил хранилища A и B, а вот от корпоративного хранилища карточки нет. В Праге вроде почти все излазил и выполнил, полетел на Утулек. Ушло 23 часа.
если слухи про DE Universe окажутся правдой, то MD не сиквел, а первая часть. и вот это уже не очень.
Отмычки дороговато обходятся. При таком огромном количестве взламываемых предметов детали для сборки сожрутся под ноль практически сразу. Отмычки тут - это дорогой предмет, который надо использовать в экстренных ситуациях, когда взлом какой-то мега-тяжёлый, ну или надо быстро взломать что-то и не спалиться под камерой.
В HR играл, и она мне в своё время понравилась гораздо больше.
Так может в этом и проблема? Я ещё в HR в это наигрался. Тот факт, что мини-игру перевели в няшную 3D-картинку, как-то вообще не впечатляет. После эдак 50-го взлома это дико надоедает. Плюс тут такое ощущение, что взламывать приходится чаще и больше, чем в HR.
У меня этих деталей для сборки уже под две тыщи скопилось - не знаю куда их девать (оружие не качаю ибо по стелсу прохожу).Денег тоже тыщ тридцать скопилось, при том что скупаю все праксисы у торговцев. Из это все можно много десятков отмычек скрафтить.
Проблемы вообще никакой нет. Если совсем не хочешь напрягаться - ничего не ломай и тупо всех мочи.
Слышал мнение, будто сначала игру делала одна команда, затем сказали "внезапно релиз! Не успеваем!" и проект передали другой команде, которая тяп-ляп придала законченный вид игре.